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- Di 29. Dez 2009, 11:43
- Forum: Strategie- und Actionspiele
- Thema: Storm over Europe - Operation Barbarossa
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- Fr 24. Jul 2009, 12:34
- Forum: Strategie- und Actionspiele
- Thema: Erscheinungstermin!! Storm over Europe - Operation Barbaross
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- Di 16. Jun 2009, 08:40
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- Thema: Commander – Europe at War
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- Di 16. Jun 2009, 08:27
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- Thema: Commander – Europe at War
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- Mo 15. Jun 2009, 10:33
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- Thema: Commander – Europe at War
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(- Pentium Dual Core / 2 mal 3.2 Ghz, 2GB Ram, 512 Mb ATI 1950 XTX, Auflösung 1280*800) Also, bei mir funktioniert das Spiel einwandfrei und ich hab keinen stärkeren Rechner. Hast du es mit dem letzten Patch im Fenstermodus probiert? @Rufus: Du warst doch erst von CEaW begeistert auch noch während ...
- Do 4. Jun 2009, 16:06
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- Thema: Storm over Europe - Operation Barbarossa
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- Di 19. Mai 2009, 17:32
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- Thema: Storm over Europe - Operation Barbarossa
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- Di 10. Feb 2009, 08:37
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- Thema: Commander – Europe at War
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Rufus hatte, glaube ich, darauf angespielt, dass bei CEaW, dieser Effektivitätsverlust nicht sofort zum Tragen kommt, sondern erst, nachdem sich der Supplyverlust auswirkt (also spätestens im folgenden Halbzug). Natürlich bringt es trotzdem auch sofort etwas eine Einheit von mehreren Seiten anzugrei...
- Mi 4. Feb 2009, 11:11
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- Do 29. Jan 2009, 08:28
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- Thema: Commander – Europe at War
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Hmm, bezüglich der Superpanzer hattest du ja selbst schon angeregt einfach die deutsche Panzertech zu beschränken. Wenn man das macht oder Pech bei der Techentwicklung hat, kann der Russe den Deutschen schon Paroli bieten, zumindestens soweit, dass der nicht einfach bis Perm durchlaufen kann. Da zei...
- Mo 1. Dez 2008, 08:50
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- Thema: Commander – Europe at War
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Noch ein Nachtrag: In einem früheren Post wurde erwähnt, dass es im PvP keine russischen Partisanen gibt. Dies ist offensichtlich nur beim TCP/IP Spiel der Fall. Im Email Spiel jedenfalls gibt es Partisanen. Dabei handelt es sich um Inf-Einheiten in Garnisonsstärke. Da sie keinen Supply haben, sind ...
- Mi 26. Nov 2008, 14:23
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- Thema: Commander – Europe at War
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Während meine insgesamt 6 Email Spiele voranschreiten (1 ist beendet), möchte ich noch meinen aktuellen Eindruck wiedergeben: Es ist nicht so einfach mit der Achse zu gewinnen, wie vielleicht ein unbeteiligter Leser den Eindruck haben könnte. Vielleicht wenn man nahezu perfekt spielt und mit hoher P...
- Mi 26. Nov 2008, 14:13
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- Thema: Commander - Napoleon at War
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- Di 30. Sep 2008, 13:40
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- Thema: Commander – Europe at War
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Ralley, du hattest mal erwähnt, dass man dem Russen eine höhere Organisastionsstufe geben könnte, und damit auch seine Chancen zu erhöhen, bis Barbarossa etwas höhere Techs zu bekommen. Das wär doch auch eine gute Möglichkeit, oder? PS: Machen wir mit unserem Spiel noch weiter? PPS: Wie läufts gegen...
- Do 18. Sep 2008, 09:16
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- Thema: Storm over Europe - Operation Barbarossa
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Danke für die Aufklärung. :) Und ja, es macht Sinn wenn die Kampagne einen ansteigenden Schwierigkeitsgrad hat. Btw: Auch wenn ich ganz gerne PvP spiele wäre ein Wargame dass eine richtig fordernde Kampagne gegen die KI was richtig schönes. Von mir aus kann man da auch das Leveldesign dazu verwenden...
- Di 16. Sep 2008, 16:28
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- Thema: Storm over Europe - Operation Barbarossa
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- Fr 12. Sep 2008, 17:46
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- Thema: Commander – Europe at War
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Dem was OL sagte, kann ich zustimmen. Das wichtigste für mich ist die größere Map, Niederlande und Belgien sind getrennt z.b. Auch das Konzept der Generäle finde ich bei CEaW sehr gut, vor allem das das lästige Abzählen der zugeordneten Einheiten entfällt. Ich hab SC1 gerne gespielt damals, Minuspun...
- Di 9. Sep 2008, 11:56
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- Thema: Commander – Europe at War
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- Mo 8. Sep 2008, 14:11
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- Thema: Storm over Europe - Operation Barbarossa
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Zum Thema Maps: Ich persönlich mag einen etwas größeren Maßstab lieber. Oder anders ausgedrückt, es ist weniger motivierend um einen namenlosen Hügel in der oder ein unaussprechliches Dorf irgendwo in Russland zu kämpfen, als wenn ich mich bspw. in einer Map (bzw einem Kontext) befinde wo ich Rostov...
- Di 26. Aug 2008, 18:48
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- Thema: Commander – Europe at War
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- Do 21. Aug 2008, 14:05
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- Thema: Commander – Europe at War
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Denke es geht erstmal primär darum die Balance des Spieles ausgewogener zu gestalten und nicht um Realitätsnähe. Vorschlag wäre erstmal folgender den Techstand der Russen wie folgt zu erhöhen: Organisation auf 1 - derzeit 0 Infantrie Defence auf 2 - derzeit auf 1 Panzer Panzerabwehr (Tank AT) auf 2...
- Do 21. Aug 2008, 14:01
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- Di 19. Aug 2008, 15:00
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Ein Anheben der Techstufe für die Russen scheint mir auch ein probates Mittel. Die gute Organisation der deutschen Einheiten sollte man belassen da sie ja auch in Realität für viele Erfolge der Deutschen verantwortlich waren. Die russischen Panzer hingegen waren technologisch nicht viel schlechter a...
- Mo 18. Aug 2008, 11:18
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- Do 14. Aug 2008, 16:27
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Rostov ist im Osten der Krim! ;) Mit einem Truppentransporter in Reichweite der Flieger zu ziehen ist sicher nicht ratsam. (außer Rus hat auch welche in der Nähe, was ich eher nicht glaube) Ich meinte eher potentielle Ziele in Richtung Westukraine oder Rumänien. Die Frage bezog sich darauf ob man di...
- Do 14. Aug 2008, 14:31
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- Do 14. Aug 2008, 14:28
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- Mo 11. Aug 2008, 17:50
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- Mi 6. Aug 2008, 15:41
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- Di 5. Aug 2008, 14:33
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- Mo 4. Aug 2008, 14:16
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- Fr 1. Aug 2008, 12:07
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Gestern abend haben Ralley und ich ein bischen weitergespielt. Es ist mittlerweile Juli 1940. Den Haag und Brüssel sind gefallen, aber die allierten Verteidigungslinien stehen noch. UK hat viele Landeinheiten nach Frankreich gebracht. Die allierten Verluste sind hoch, aber bei Gegenschlägen wurden a...
- Mi 30. Jul 2008, 21:07
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- Mi 30. Jul 2008, 14:59
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Danke an Manstein und vor allem an Ralley für die ausführliche AAR! :) Ich werde selbst heute abend ein Online Spiel gegen Ralley versuchen. Vermutlich werde ich als Noob was auf die Mütze bekommen, aber Lerneffekt gibts allemal denke ich ;) (Kleine Info am Rande: Soweit ich weiß bedeutet LC Low Cou...
- Mo 28. Jul 2008, 21:36
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- Mi 23. Jul 2008, 10:23
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- Mi 23. Jul 2008, 10:19
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- Di 22. Jul 2008, 08:36
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- Di 22. Jul 2008, 08:24
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In Ergänzung der AAR Rufus vs Dragonflame möchte ich noch folgendes sagen: Der Angriff meiner Allierten auf Belgien erfolgte in der Runde des deutschen Angriff auf Holland. Es waren noch nicht genug deutsche Einheiten an der Westfront, so dass mir dieser Angriff erfolgversprechend schien. Im Endeffe...
- Mi 2. Jul 2008, 21:42
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Das hört sich ja alles schon sehr profimäßig an was Ralley und Manstein da berichten.
Da kann ich vermutlich nicht mithalten, aber wenn sich trotzdem ein Gegner für ein Emailspiel fände, würds mich freuen.
Bin am besten per Email unter allies@web.de erreichbar.
Da kann ich vermutlich nicht mithalten, aber wenn sich trotzdem ein Gegner für ein Emailspiel fände, würds mich freuen.
Bin am besten per Email unter allies@web.de erreichbar.
- Mi 18. Jun 2008, 16:37
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- Thema: Commander – Europe at War
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@Dragonflame: Weiss nicht, ob ich das nun einfach nur falsch verstanden habe, aber Du kannst geringe manpower nicht mit dem Bau von Panzern anstelle von Infanterie umgehen. Geringe manpower bedeutet, dass statt gut ausgebildeter Rekruten schlecht ausgebildeter Ersatz für Auffüllung von Verlusten od...
- Mi 18. Jun 2008, 16:32
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- Mi 18. Jun 2008, 16:29
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Manche Generäle erhöhen direkt den Angriffs- oder Verteidigungswert der zugeordneten Einheit. Das wichtigste aber ist, dass sie die Effizienz (Kampfkraft) ALLER Einheiten in ihrer Reichweite erhöhen. (Reichweite = Qualität). Das macht natürlich den Vorteil der teuren Generäle aus, sie verbessern die...
- Di 17. Jun 2008, 14:19
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Ah, Air kann also auch verschifft werden. Ist ja eigentlich auch logisch. Manpowerprobleme habe ich noch nicht, allerdings ist bei mir ja auch erst Ende 42. Aber wenn man diese Probleme hat ist Panzerbau sicher eine gute Idee, vorausgesetzt natürlich man hat genügend Öl. ;) @Otto: Wär schön wenn du ...
- Mo 16. Jun 2008, 15:12
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In Russland läufts nicht so schlecht. Im Norden hat er sich zwar mit Arm und Air eingespreizt so dass ich atm wenig Chancen habe Leningrad oder Moskau einzunehmen. Dafür bin ich im Süden durchgebrochen und stehe bereits vor Rostow. Die Truppen aus dem Irak können wohl nächste Runde die Ölquellen in ...
- Do 12. Jun 2008, 12:07
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Da warst du zu spät dran mit angreifen, Mitte 41 sollte man selbst angreifen. Das habe ich aber auch nicht geschafft, es war September glaube ich. In meinem Spiel ist es nun September 42 und seit dem Sommer habe ich mein Ölproblem im Griff!! :geil: Dafür musste ich allerdings die Ölqellen im Iran un...
- Mo 9. Jun 2008, 17:03
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- So 8. Jun 2008, 11:08
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- So 8. Jun 2008, 11:05
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Ich spiele gerade ein Testspiel mit der Achse gegen den Computer. Am Anfang gehts ja noch recht leicht gegen Polen, Frankreich ist dann schon etwas schwieriger, aber spätestens gegen Griechenland und Nordafrika wirds anspruchsvoll, da muss man das Spiel schon besser beherrschen und vor allem gut vor...
- Do 5. Jun 2008, 11:27
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- Mi 4. Jun 2008, 11:27
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- Do 29. Mai 2008, 10:31
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- Di 27. Mai 2008, 15:11
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- Mo 26. Mai 2008, 17:24
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Ich liebe Ostfrontspiele! :) (Alles andere in WW II waren doch nur Nebenkriegsschauplätze ;) ) Zumindestens wenn der Maßstab operational oder größer ist. Das führt mich auch gleich zu meiner Frage: Welche Größe haben die dargestellten Einheiten? Divisionen, oder noch kleiner? Auf jeden Fall auch ein...
- Mo 26. Mai 2008, 11:25
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@RQRD: Also mein Rechner ist nicht schneller als deiner (außer dass ich 2GB habe), aber bei mir läuft das Spiel problemlos. Vielleicht liegts an was anderem? @Rufus: Sehr gerne. Bis jetzt habe ich allerdings nur das Demo, weil ich auch erstmal abchecken wollte ob es den einen oder anderen menschlich...
- Mo 26. Mai 2008, 11:15
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- Mi 21. Mai 2008, 10:46
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- Di 20. Mai 2008, 19:25
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- Thema: Commander – Europe at War
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Das Demo gibts hier: http://www.slitherine.com/games/ceaw Leider kann man immer nur ein paar Turns machen, aber einen ersten Eindruck kann man sich schon machen. Bugs habe ich da auch noch keine entdeckt, womöglich ist sind den letzten Patches auch schon einige beseitigt worden. Terifs Meinung als S...
- Sa 17. Mai 2008, 23:49
- Forum: Strategie- und Actionspiele
- Thema: Commander – Europe at War
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Demo macht Spaß
Ich habs auch zufällig im Laden gesehen und mir mal das Demo zugelegt. Es macht auf jeden Fall viel Spaß, zumindestens mehr als das von SC 2 :roll: Ich war eigentlich auch ein großer Fan von SC 1. Natürlich ist es bei diesen Spielen immer dasselbe, die AI ist auf Dauer viel zu schwach, also muss man...
- Sa 22. Jul 2006, 22:09
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Balance / Wünsche und Meinungen
- Antworten: 13
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Hallo zusammen! :) Ich habe nach längerer SC Abstinenz mitbekommen, dass SC2 herausgekommen ist und mir gleich das Demo gezogen. Leider ist dies ja nicht besonders aussagekräftig, da man keine Einheiten kaufen kann. Ich hab das Forum hier mal nach Meinungen durchstöbert, und viel negatives gelesen d...
- Di 17. Feb 2004, 13:00
- Forum: Strategie- und Actionspiele
- Thema: Was ist das für ein Spiel ????
- Antworten: 9
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- Di 17. Feb 2004, 12:49
- Forum: Strategie- und Actionspiele
- Thema: Was ist das für ein Spiel ????
- Antworten: 9
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Leider tendieren meine Russischkenntnisse gegen Null. Die Bilder lassen vermuten dass es sich um ein rundenbasiertes Spiel in eher taktischem Massstab handelt. Ich vermute dass ein solches Spiel wohl auch auf Englisch erscheinen wird. (wenns überhaupt fertig ist.) Gibts hier nieman der ein wenig rus...
- Di 10. Feb 2004, 11:56
- Forum: Strategie- und Actionspiele
- Thema: clash of steel
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3121
Hey, das wär toll wenn du mir die Version schicken könntest die du zum laufen gebracht hast. Ich habs grad heute nochmal mit allen Tricks versucht die ich kenne (sind allerdings nicht viele :( ) Ausserdem habe ichs noch auf dem Rechner meiner besseren Hälfte versucht (dabei dürfte ich mich nicht erw...
- So 8. Feb 2004, 01:43
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Spieler des Monats
- Antworten: 7
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Harlekin postete ja hast recht matze , ne gute mischung wär nicht schlecht , aber erst mal eine finden :) Also damit könnte ich dienen. Schaut mal unter: http://www.daak.de/rang/index.php3?sprache=d (Erklärung oben unter den Links) Das System läuft jetzt seit fast 2 Jahren sehr reibungslos, ganz ob...
- So 8. Feb 2004, 01:27
- Forum: Strategie- und Actionspiele
- Thema: clash of steel
- Antworten: 5
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- Fr 19. Dez 2003, 10:01
- Forum: Finanzierung der Panzerliga, Punktesystem, Orden
- Thema: Pl-seite in Englisch
- Antworten: 63
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- Fr 19. Dez 2003, 09:47
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Bugs bei Sc
- Antworten: 119
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@Alpha: Es sind zum Großteil schon Bugs die dort aufgeführt sind, allerdings haben die Entwickler immerhin 7(!) Patches rausgebracht wo auch auf Spielerwünsche eingegangen wurde. Ich kenne auch keine Software die völlig Bugfrei wäre. Insgesamt ist SC ein sehr spielenswertes Spiel vor allem wenn man ...
- Fr 5. Dez 2003, 15:44
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Bugs bei Sc
- Antworten: 119
- Zugriffe: 56215
Ja, ich finds auch gut. Dass Carrier auf jeden Fall Küsteneinheiten angreifen dürfen ist ein Kompromiss der vielleicht ganz gut funktionieren kann. Ich würde gern mal ausprobieren wie dann die Chancen für die Allies z.B. im Amona Szenario sind. Suche hierzu einen Gegner für ein Online Spiel der unge...
- Do 4. Dez 2003, 11:12
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Bugs bei Sc
- Antworten: 119
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Ich meine für den erfahreneren der beiden Spieler sollte es kein Problem sein den anderen aufzuklären und zu fragen. Da kann man auch dran denken, ohne seine grauen Zellen zu sehr zu beanspruchen, glaube ich ;) Man macht doch vor dem Spiel auch aus welches Szenario man spielt und die Optionen, usw. ...
- Do 4. Dez 2003, 00:23
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Bugs bei Sc
- Antworten: 119
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@Tikigod: Thomas, keine Angst ich spiele noch SC. Ich hab ja noch einige SC Spiele laufen, die ich auf jeden Fall zu Ende spiele und dann sehe ich weiter. Momentan habe ich eher das Problem dass ich gar nicht zum Spielen komme, weil meine Gegner keine Zeit für TCP/IP haben oder ihre PBEM Züge nicht ...
- Mo 24. Nov 2003, 09:27
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Bugs bei Sc
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Sorry, Leute wenn ich am Freitag etwas sauer rüberkam, aber ich war halt einfach enttäuscht über die Tatsache dass meiner Ansicht nach der falsche Weg beschritten wird. Obwohl ich mich am WE beruhigt habe :) ist meine Meinung nach wie vor die gleiche. @Oberfeldwebel: Wenn du jetzt sagtst Reglementie...
- Fr 21. Nov 2003, 16:35
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Bugs bei Sc
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Tja sehr schade dass die PL hier ihren eigenen Prinzipien untreu geworden ist. Ich hatte mich unter anderem deswegen hier angemeldet, weil mir gesagt wurde dass das Ausnutzen von Bugs hier verboten ist. Nun wurde völlig in die andere Richtung entschieden. Im wesentlichen haben wir das zwei Veteranen...
- Do 20. Nov 2003, 12:26
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Bugs bei Sc
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- Do 20. Nov 2003, 09:47
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Bugs bei Sc
- Antworten: 119
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So, diesmal bin ich wild entschlossen mich knapp zu fassen. ;) @Königstiger: Das mit dem Zitieren möchte ich nicht als Angriff oder die Einführung der Verhältnisse vom Battlefront Forum verstanden wissen. Es ist nur manchmal ein effizienter Weg um auf Argumente zu antworten und auch in anderen Foren...
- Mi 19. Nov 2003, 13:19
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Bugs bei Sc
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- Di 18. Nov 2003, 13:56
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Bugs bei Sc
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Das klingt ja alles schön und gut Terif, aber es gibt in der Battlefront community einige sehr erfahrene Spieler die eine völlig anderer Meinung vertreten. Sie sagen dass man diesen Bug durchaus strategisch ausnutzen kann. Mir gehts aber vor allem auch um eine prinzipielle Aussage von der Panzerliga...
- Di 18. Nov 2003, 11:46
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Bugs bei Sc
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- Di 18. Nov 2003, 11:25
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Bugs bei Sc
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Es wurde noch ein neuer Bug öffentlich gemacht, der so genannte AA interception bug: http://www.battlefront.com/cgi-bin/bbs/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=18;t=003125 Er wird nicht gefixt werden. Wesentliche Auswirkung: Die (ohnehin schon sehr grosse) Bedeutung der Luftüberlegenheit wird weiter vers...
- Mo 17. Nov 2003, 09:45
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Aktionsbonus
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Feldtrompeter postete Falls wir bei einem Doppelsieg doch 22:5 werten wollen, bin ich dafür, ein Unentschieden und ein Sieg mit 15:7 zu werten. Feldtrompeter Ich schliesse mich dieser Idee an. Die meisten Spiele werden wohl mit Doppelsiegen enden. Falls doch der unerfahrenere Spieler ein unentschie...
- Mi 12. Nov 2003, 09:04
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Aktionsbonus ?
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Meine PBEM Spiele haben alle mehrere Monate gedauert. Eines läuft bereits seit Mai und wir sind im 67. Doppelzug. Wir haben ausser im Urlaub fast jeden Tag gezogen und ein Spielende ist nicht in Sicht. Online Spiele dauern meiner Erfahrung nach zwei Abende (ein Spiel). Ich brauche auch in Realzeit (...
- Do 6. Nov 2003, 17:39
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Ich freu mich drauf
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- Do 6. Nov 2003, 11:55
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Info für Sc-süchtige
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- Do 6. Nov 2003, 11:42
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Ich freu mich drauf
- Antworten: 11
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- Fr 31. Okt 2003, 21:43
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Ich freu mich drauf
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- Fr 31. Okt 2003, 13:12
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Ich freu mich drauf
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Nachdem wir hier schon ein Weilchen intensiv über Gamebugs unterhalten haben, will ich aber dem Eindruck entgegenwirken dass Strategic Command Spiele sich nur um Bugs drehen. Es ist ein tolles Strategiespiel (mit CoSim Elementen) dass im Prinzip sehr einsteigerfreundlich und schnell zu lernen ist. E...
- Fr 31. Okt 2003, 13:00
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Bugs bei Sc
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Königstiger, klar wenn alle perfekt informiert sind so wie du und Terif ist das Problem nicht mehr so groß (ausser dass diese Bugs immer noch absurd sind ;) ). Aber die Realität ist anders: Kaum ein neuer Spieler wird Terifs gesammelte Strategiewerke plus Bill Macons und Dan Fentons Guide lesen bevo...
- Fr 31. Okt 2003, 00:02
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Bugs bei Sc
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Ich denke dafür gibts auch ne Lösung, z.B. statt den Carriern BBs verwenden (im Szenario) die dann das Shore bombardment übernehmen können. Klar geht dann das Experimentieren wieder los, und das Spiel ist nicht mehr so wie du das gewohnt bist, aber das ist doch nicht so schlimm, oder? Zumal das von ...
- Do 30. Okt 2003, 22:41
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Bugs bei Sc
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Hi Terif, was das Balancing betrifft gebe ich dir teilweise recht. Die Nicht-Ausnutzung des Carrier Bugs wäre ein Vorteil für die Achse (logischerweise ;) ) Aber ist das wirklich ein Problem? 1. Schauen wir das 39er Standard Szenario (Fall Weiss) an: Unter erfahrenen Spielern ist sowieso kräftiges B...
- Do 30. Okt 2003, 21:02
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Bugs bei Sc
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Mir geht es hier überhaupt nicht um historische Genauigkeit, oder auch nur um Realismus. SC ist nicht sehr realistisch, ich weise hier nur darauf hin dass man Unmengen von Luftflotten bauen kann oder ganze Flotten innerhalb nur einer Woche. Nein, hier geht es um das Ausnutzen von Spielbugs. Diese Bu...
- Mi 29. Okt 2003, 12:56
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Bugs bei Sc
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- Mi 29. Okt 2003, 10:27
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Strategic Command Guide für neue/intermediate Spieler
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Gut zu sehen dass die Strategiesektion hier in der PL in den bestmöglichen Händen ist. :) An alle die Terif nicht kennen: Er war (ist?) in der Battlefront Community mit Abstand der überrragende Spieler! Siegquote irgendwo zwischen 97% und 99% Also wenn ihr gegen ihn spielt gewinnt ihr auf jeden Fall...
- Mi 29. Okt 2003, 09:47
- Forum: Strategic Command 1+2+3
- Thema: Bugs bei Sc
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Hallo zusammen, zunächst einmal möchte ich sagen dass ich es toll finde dass ihr so eine Initiative für Strategic Command aufgezogen habt. :) Ich hatte mich zuvor einige Monate in der battlefront community bewegt und gespielt, aber aber es gibt bis jetzt dort nichts wirklich organisiertes. Und dann ...