Die Suche ergab 1397 Treffer

von Terif
Mo 29. Mär 2004, 12:00
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Spielaufzeichnung
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Zugriffe: 10240

@Dev0:
Du warst eine Minute schneller als ich - aber keine Angst, ich üb die Schreibweise noch, ist halt noch neu :D.
von Terif
Mo 29. Mär 2004, 11:55
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Spielaufzeichnung
Antworten: 29
Zugriffe: 10240

Ist eigentlich recht einfach: Einen Ordner auf einem verlassenen Laufwerk wo man Platz hat anlegen mit SC Spielen. Beim Start eines Spieles neuen Unterordner anlegen. Durchnummeriert von 1 bis...+ Gegnername + evtl. Kurzkomentar zu Bid/Spielweise (passt alles in eine Zeile ;)). Einmal während jedes ...
von Terif
Fr 19. Mär 2004, 14:04
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Flugzeugträger für die Achse
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Anti-Trägerstrategie kommt natürlich auch immer darauf an wo der Gegner die Träger baut (Ostsee, Mittelmeer, Atlantik), wie er sie einsetzt und schützt, wieviele davon da sind und vor allem welche Tech level sie haben. - Sofortmassnahme ist die Erforschung von Zielsuchradar - kann man immer brauchen...
von Terif
Fr 19. Mär 2004, 12:26
Forum: After Action Report
Thema: Aar Terif : Königstiger
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Da muss ich Königstiger beipflichten - war ein wirklich sehr gutes und spannendes Spiel das eine Menge Spass gemacht hat :). Kämpfe über die gesamte Karte - Italien war das einzige Land ohne Kampfhandlungen :D. Erst von Frankreich nach Spanien, heftige Schlachten in und um Algier+Marokko, Afrika-Fel...
von Terif
Fr 19. Mär 2004, 12:02
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Flugzeugträger für die Achse
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Ich geb der Formation dann noch den nötigen Luftdeckel, da England ja die Flieger fehlen. Deine Leute müssen nur ein paar Hüte aufsetzen...kann sein dass ab und zu was von oben runterfliegt :D Aber zur Carrier Strategie... Wie Rambo schon erwähnte: Jede Strategie hat ihren Zeit und ihren Ort an dem ...
von Terif
Do 18. Mär 2004, 23:26
Forum: After Action Report
Thema: Aar Terif : Königstiger
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3. Oktober 1943:
Bedingungslose Kapitulation der Achse
von Terif
Do 18. Mär 2004, 23:08
Forum: After Action Report
Thema: Aar Terif : Königstiger
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Oktober 1943:
- Berlin komplett eingeschlossen
- alliierter Vorstoss Richtung Marseilles und via Schweiz nach Norditalien
von Terif
Do 18. Mär 2004, 22:49
Forum: After Action Report
Thema: Aar Terif : Königstiger
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September 1943:
- die ersten Luftgefechte seit vielen Monaten finden über Vichy Frankreich statt, zusammen mit heftigen Bodenkämpfen.
- die Schweiz wurde von Invasoren gesäubert und befreit.
- Schwere Gefechte um Berlin, 50% aller Zugangswege zur deutschen Hauptstadt werden von Russland kontrolliert.
von Terif
Do 18. Mär 2004, 22:28
Forum: After Action Report
Thema: Aar Terif : Königstiger
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August 1943:
- Paris und damit Frankreich, wird befreit.
- alle deutschen LF in Spanien, Marokko wird in Kürze fallen
- russische Armeen in den Aussenbezirken von Berlin. Erste Schnappschüsse vom Reichstag...
von Terif
Do 18. Mär 2004, 21:36
Forum: After Action Report
Thema: Aar Terif : Königstiger
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- Hamburg und Portugal wieder von der Achse besetzt
- deutsche LF ziehen sich ins Landesinnere zurück als russische LF in Stellung gehen um Berlin zu erreichen
- der letzte deutsche Panzer versucht sich in Berlin einzugraben - eine englische Trägergruppe wird abgestellt dies zu verhindern.
von Terif
Do 18. Mär 2004, 21:16
Forum: After Action Report
Thema: Aar Terif : Königstiger
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Juli 1943: - Das Ende des deutschen Reiches naht...Königsberg erobert, erste russische EH erreichen die Oder. Nordfrankreich und die Niederlande fest in alliierten Händen. - Gibraltar ist verloren, doch die Portugiesischen Verteidigungskräfte kämpfen noch. Mehrere US EH in Spanisch Marokko blicken w...
von Terif
Do 18. Mär 2004, 20:55
Forum: After Action Report
Thema: Aar Terif : Königstiger
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Juni 1943: - England erreicht Jets Lv4, Niederlande und franz. Mine befreit. Paris wird belagert. - alle Verteidigungskorps um Hamburg zerstört. Ein letztes russisches Korps hält in der Stadt noch aus. Verbindungswege der Achse zu Skandinavien wiederhergestellt. - Durchbruch westl. von Warschau...An...
von Terif
Do 18. Mär 2004, 20:38
Forum: After Action Report
Thema: Aar Terif : Königstiger
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- Deutschland erforscht Jets Lv 4 , England Jets Lv 3 - eine letzte versteckte deutsche Panzergruppe durchbricht die russische Verteidigung bei Hamburg und erobert den Hafen - alliierte Landungstruppen in den Niederlanden, Brüssel in Flammen, Verteidiger überlebt aber mit 1 Punkt. - Evakuierung Span...
von Terif
Do 18. Mär 2004, 20:20
Forum: After Action Report
Thema: Aar Terif : Königstiger
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- Brest und Warschau erobert, die letzten beiden deutschen Panzerverbände zerstört (waren Heavy Tank Lv2, seit geraumer Zeit besitzen sowohl USA, Russland als auch Deutschland Anti-Tank Lv2). - englischen Flugzeugträger kehren in ihre Heimatbasen in England zurück zum wiederaufrüsten und Treibstoff ...
von Terif
Do 18. Mär 2004, 19:47
Forum: After Action Report
Thema: Aar Terif : Königstiger
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- Griechenland wurde kürzlich von italienischen Invasoren erobert - alliierte EH graben sich bei Dänemark ein - die erste polnische Hex Reihe ist erobert, erste Probeangriffe für einen Durchbruch Richtung Prag. Deutsche LF haben sich zurückgezogen oder sind <5 Stärke. - Spanisch Marokko von USA erob...
von Terif
Do 18. Mär 2004, 18:49
Forum: After Action Report
Thema: Aar Terif : Königstiger
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- Heftige Luftgefechte an der russischen Grenze: in jeder Hauptstadt + Prag steht eine deutsche LF in der Hoffnung den AA Vorteil nutzen zu können, Glücklicherweise hatte Russland den Erstschlag, so dass Deutschland erst mal mit reparieren beschäftigt sein dürfte :D. - Die Landtruppen rücken weiter ...
von Terif
Do 18. Mär 2004, 18:22
Forum: After Action Report
Thema: Aar Terif : Königstiger
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- Ein Hoffnungsschimmer für die eingeschlossenen US Truppen bei Portugal: es gelingt gemeinsam mit Träger und LF Unterstützung Gibraltar von 3 Seiten einzukesseln...können sich die Todgeweihten doch noch einen Fluchthafen erobern ? - kleinere Luftgefechte über Frankreich und England - Russland besit...
von Terif
Do 18. Mär 2004, 18:06
Forum: After Action Report
Thema: Aar Terif : Königstiger
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Und das Spiel geht weiter: Anfang 1942: - Starke US und UK Kampfverbände landen in Frankreich, befreien Bordeaux und bildeen Eine Blockade südlich von Marseilles. Hierdurch wird Spanien und Nordafrika zunächst von Versorgung und Verstärkungen abgeschnitten. Die Niederlande werden von alliierten Trup...
von Terif
Do 18. Mär 2004, 17:23
Forum: After Action Report
Thema: Aar Terif : Königstiger
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@Sombra: Truppen zur Eroberung Spaniens: Beide kanadische EH, 1 HQ, 1 Armee, 1 AF, 1-3 Korps und natürlich die 3 Flugzeugträger sowie Schiffe zum bombardieren. Einmarsch erfolgt von Norden aus Frankreich um zunächst die span. Küstenstadt als Versorgungsbasis zu erobern falls Frankreich zu früh fällt...
von Terif
Mi 17. Mär 2004, 17:40
Forum: After Action Report
Thema: Aar Terif : Königstiger
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Zugriffe: 8275

Ja ist in der Tat ein recht spannendes Spiel. Aber das ist auch die Absicht hinter dem Spanien-Überfall - gibt schliesslich Kämpfe über die ganze Karte, ist also nichts mit Mittelmeer als privater Achsensee...:). Das mit dem Hafen bombardieren und Carriern war im Rambo Spiel. Ich würde nie meine Trä...
von Terif
Mi 17. Mär 2004, 14:10
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Flugzeugträger für die Achse
Antworten: 41
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Na da offenbar einige neugierig sind auf das Flugzeugträgerspiel mit Rambo hab ich nochmal die alten Akten und Spielstände ausgegraben... :D: Lang, lang vor der heutigen Zeit, Achsenflugzeugträger waren bisher noch unbekannt, Bonus mpp für die Alliierten lagen bei 175 für UK und nur 1050 für Russlan...
von Terif
Mo 15. Mär 2004, 14:07
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Sc 2
Antworten: 13
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Hier die Threads zu SC2, In ersterem werden alle Neuigkeiten im Startpost gesammelt, der zweite mit dem letzten Statement von Moon zum aktuellen Stand: http://www.battlefront.com/cgi-bin/bbs/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=18;t=003111;p=1 http://www.battlefront.com/cgi-bin/bbs/ultimatebb.cgi?ubb=get_...
von Terif
Mo 15. Mär 2004, 11:35
Forum: After Action Report
Thema: Dalmatia Partisan vs Sombra
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Na kann schon mal passieren. Wahrscheinlich waren ursprünglich einfach nicht alle EH am richtigen Platz und als deine Verbündeten beitraten (ansonsten ab Januar 1941) stieg dann die Kriegsbereitschaft. Am besten merkst du dir eine Aufstellung die funktioniert, setzt dir ein Datum an dem du die EH be...
von Terif
Mo 15. Mär 2004, 10:53
Forum: After Action Report
Thema: Dalmatia Partisan vs Sombra
Antworten: 17
Zugriffe: 6270

Ist schon lange getestet und steht seit Ewigkeiten auch im SC Lehrgang hier bei der Panzerliga :D. Nur durchlesen muss man sichs halt - hier im Forum stehts ebenfalls in sogar etwas ausführlicherer Form - einige Links z.B: http://www.panzerliga.de/dt/docs/lehrgang/lehrg_sc_grundlagen.php http://www....
von Terif
Do 11. Mär 2004, 19:31
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Sc Turnier
Antworten: 90
Zugriffe: 28815

Jupp, AARs lesen hilft :). @Nucleate: Dann will ich auch noch einen kleinen Tip geben... Rambo liebt das Risiko und spielt meist extrem aggressiv. Rechne nicht damit das er sich zurückzieht auch wenn er in der aktuellen Schlacht unterlegen ist oder schon schwere Verluste erlitten hat. Das ist zuglei...
von Terif
Do 11. Mär 2004, 10:55
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Sc Turnier
Antworten: 90
Zugriffe: 28815

Yep, neuer Rekord beim bieten :D...da kann ich nur sagen: bessere Chancen hatten die Alliierten noch nie, jetzt müssen sie sie nur noch nutzen ;).

Und nicht zu übermütig werden, manche Achsentruppen fühlen sich oft an Englands Küsten heimisch falls diese nicht ausreichend bewacht werden...
von Terif
Mi 10. Mär 2004, 13:18
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Fall Gelb
Antworten: 3
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Ist schon so wie Amadeus und Cobra sagten. Ist zum einen eine Übungs/Gewohnheitsfrage, zum anderen: Warum in der Mitte anfangen wo man nur noch sehr beschränkte strategische Möglichkeiten hat wenn man auch das Ganze Vergnügen haben kann ? :) In Fall Gelb hat die Achse keine grösseren Probleme mehr. ...
von Terif
Mi 10. Mär 2004, 12:54
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Ergebniss
Antworten: 46
Zugriffe: 14813

Schwerebonus... könnte sein, wenn er nicht ausgewiesen und nur intern gerechnet wird. Da er gegen Königstiger unentschieden gespielt hat, könnte er theoretisch zum tragen kommen. Rambo ist zwar sogar schon länger bei SC dabei als fast jeder andere (einschliesslich mir), aber da ja nur die Ergebnisse...
von Terif
Mi 10. Mär 2004, 12:47
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Frage zur Umfrage
Antworten: 18
Zugriffe: 7150

Tja, der alte Teufelskreislauf...

Um sinnvoll abstimmen zu können müsste/möchte man wissen was den für ein neues System kommen würde...die Abstimmung wird aber durchgeführt um überhaupt erstmal zu ermitteln ob es sich lohnt Zeit und Ressourcen in eine Neuentwicklung zu stecken :D.
von Terif
Mi 10. Mär 2004, 10:43
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Ergebniss
Antworten: 46
Zugriffe: 14813

Hi Amadeus, Das kommt daher das es zwei unterschiedliche Ligen gibt: - Die Gesamtliga in der sämtliche Spiele erscheinen die ein Spieler in der PL absolviert hat und - die Einzelliga, welche wie eine kleine Meisterschaft funktioniert: hier zählen nur die in einem bestimmten Zeitraum (im Augenblick 1...
von Terif
Fr 5. Mär 2004, 01:29
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Sc Turnier
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Stimme dir voll zu. Ist gut zu wissen wie das mit den Hauptstädten funktioniert. Jedoch die Frage danach wirst du vermutlich trotz Erwähnung im Forum noch ein paar mal beantworten müssen. Zumindest in meinen Spielen hab ich festgestellt das nicht allzu viele die Tips hier im Forum lesen - oder sie h...
von Terif
Fr 5. Mär 2004, 00:58
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Sc Turnier
Antworten: 90
Zugriffe: 28815

Hauptstadt: Jupp, ist im Prinzip egal. Man kann nur EH dort bauen wo eine direkte Verbindung zur Hauptstadt besteht, theoretisch kann man also bei Russland und England die Hauptstadt vom Rest des Landes abschneiden (steht sogar im engl. Handbuch, fettgedruckt - hab seit langer Zeit extra nochmal rei...
von Terif
Do 4. Mär 2004, 12:50
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Sc Turnier
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Zugriffe: 28815

So ein Turnier ist eine gute Idee :). Bid System und einfache Spiele lassen sich hier sehr gut verwenden. Dadurch können auch mehr Spieler mitmachen die sonst nicht so viel zocken. Im angepeilten Zeitraum werde ich voraussichtlich nicht genug Zeit haben, deshalb sag ich lieber gleich das ich nicht a...
von Terif
Sa 28. Feb 2004, 01:34
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Punktesystem bei Sc
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Klumpenbildung... Ohne jetzt zu sehr ins Detail zu gehen - nach Mitternacht bin ich dazu gerade eh nicht mehr im Stande :D: - es ist nichts dagegen einzuwenden wenn man im Rang/Klumpen wieder abrutscht wenn man entsprechend Spiele verliert - aber man sollte nicht abrutschen wenn man gewinnt, nur wei...
von Terif
Fr 27. Feb 2004, 12:12
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Punktesystem bei Sc
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1) zu Siegregelungen: Jede Regelung hat ihre Stärken und Schwächen. Die internen Regeln sind für die meisten Spielsituationen sinnvoll und spiegeln das vermutliche Endergebnis recht gut wieder - wenn auch natürlich nicht immer. Eben beispielsweise wenn die Alliierten Frankreich befreit haben 1947, d...
von Terif
Mi 25. Feb 2004, 17:02
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Punktesystem bei Sc
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ups, war ich doch zu langsam beim schreiben.... :D. Gerade für die späteren Szenarien (wie Fall Blau) ist eindeutig die Verwendung des internen Regelwerks besser. Dort bleibt einem erheblich seltener die Zeit sämtliche Feinde zu eliminieren und der Anreiz bis zur letzten EH zu spielen ist doch recht...
von Terif
Mi 25. Feb 2004, 16:54
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Punktesystem bei Sc
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Bevor der Witze Teil losgeht wollte ich dir nur noch schnell zustimmen Sombra ;): Die besten Spiele finde ich auch die lange ausgeglichenen :). Das Problem bei Frankreich ist: Entweder entscheidet man sich für ein kurzes Spiel und setzt alle Ressourcen ein um die Achse dort zu vernichten. Dann gewin...
von Terif
Mi 25. Feb 2004, 15:26
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Punktesystem bei Sc
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Hi Sombra, Die Qualität eines Spielers zeigt sich nicht unbedingt daran wie schnell er ein Spiel gewinnt... Leider ist Frankreich schon so ein Flaschenhals bei dem viele Spieler scheitern. Da braucht man gar nicht viel Erfahrung um jeden die ersten 5-10 Spiele dort erst mal problemlos zu vernichten ...
von Terif
Mi 25. Feb 2004, 13:48
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Punktesystem bei Sc
Antworten: 106
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Mein Fazit/Vorschlag: - Mirrormodus finde ich gerade wegen der Rekruten sinnvoll. Allerdings sollte man die Zeitregel ("einfacher Sieg": Spiel schneller gewonnen als der Gegner)abschaffen. Damit fällt ein grosser Anreiz weg bis zum Ende zu spielen obwohl man schon verloren hat. Zum Aufgebe...
von Terif
Mi 25. Feb 2004, 12:57
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Punktesystem bei Sc
Antworten: 106
Zugriffe: 44933

Ich mache alles mit, auch wenn ich dabei verklumpt werde... :D Na dann will ich auch mal meinen Senf dazu geben - meine Meinung :): - Amadeus skiziertes Punktesystem ist prinzipiell eine gute Idee: Punkte abhängig von der gespielten Rundenanzahl (über die genaue Verteilung lässt sich dann ja noch st...
von Terif
Di 24. Feb 2004, 23:39
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Spiele vom Wochenende
Antworten: 1
Zugriffe: 2188

Ja ja, Fall Blau ist halt ein recht kurzes Szenario... ;) Es geht direkt in die Kämpfe, aber dadurch verzeiht es auch keine Fehler. Die ersten 5 Runden entscheiden hier oft wie das Spiel ausgeht. Na dann will ich mal wie angefordert meinen Kommentar abgeben :): Bei meinem Achsenspiel: Alle deutsche ...
von Terif
Sa 21. Feb 2004, 10:47
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Gesammelte Einsteigerfragen/-fehler und entsprechende Antwor
Antworten: 218
Zugriffe: 168828

Dazu noch eine kleine Ergänzung: Bei Korps + Armee zur Einnahme von Brüssel riskiert man zwar keinen Panzer, geht aber das Risiko ein das der Angriff fehlschlägt und der Verteidiger überlebt - mit Panzer hat man dagegen fast eine Garantie (Wahrscheinlichkeit >95%) Wenn man einen Panzer südlich von B...
von Terif
Fr 20. Feb 2004, 12:37
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Punktesystem bei Sc
Antworten: 106
Zugriffe: 44933

Hmm, da scheint doch noch etwas Verwirrung zu herrschen...;). So wie ich das verstanden habe (so wie BoPeeP das Eberbach bestätigt hat)war das Ergebnis der Diskussion: Bei der Panzerliga werden NICHT die Spiel internen Siegbedingungen verwendet. Sondern entweder ALLE Hauptnationen der Gegenseite (al...
von Terif
Mi 18. Feb 2004, 14:15
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Gesammelte Einsteigerfragen/-fehler und entsprechende Antwor
Antworten: 218
Zugriffe: 168828

Leitfaden zum Frankreichfeldzug: Aller Anfang ist schwer und gerade die Eroberung Frankreichs ist die erste Herausforderung für einen neuen Spieler. Aber mit etwas Übung und Hilfe ist das recht schnell zu lernen. Allerdings sollte man nicht verzweifeln wenn man die sich bei Frankreich erst mal ein p...
von Terif
Mo 2. Feb 2004, 11:52
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Sc II
Antworten: 1
Zugriffe: 2921

Auf Battlefront gibts schon zahllose Vorschläge und Threads zu SC2 (Die Anzahl der Beiträge dürfte locker in die zehntausende gehen.. :D). Wer da auf englisch beitragen will, nur zu...Hubert kann meines Wissens kein Deutsch, somit nur geringe Chancen auf gehöhr wenn mans auf deutsch macht ;). Aber d...
von Terif
Mo 2. Feb 2004, 08:59
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Gesammelte Einsteigerfragen/-fehler und entsprechende Antwor
Antworten: 218
Zugriffe: 168828

Eigentlich gibts da gar keinen Zweifel oder Zufall... ;). Eine Meldung über russ. Kriegsvorbereitungen kommt nur sobald die KB 90%erreicht oder überschreitet. Da Russland nur am Anfang des alliierten Zuges in den Krieg eintreten kann, ist eine Meldung am Ende des alliierten Zuges irrelevant. Hinterg...
von Terif
So 1. Feb 2004, 11:26
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Gesammelte Einsteigerfragen/-fehler und entsprechende Antwor
Antworten: 218
Zugriffe: 168828

Hallo Feldtrompeter, wie schon per Mail erklärt: Es steht sowohl im Handbuch als auch im Strategieguide das wenn man zuviel EH an die russische Grenze stellt die Kriegsbereitschaft steigt. Die Russen mögen es nun mal nicht wenn sie Truppen an ihrer Grenze sehen die sich offensichtlich für eine Invas...
von Terif
So 25. Jan 2004, 20:07
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Die häufigsten/schwersten/lustigsten Einsteigerfehler:
Antworten: 2
Zugriffe: 5923

Dies ist eine Sammlung diverser Dinge die Neulingen bei SC aber auch manchem Erfahrenen des öfteren passieren, welche die Siegeschancen aber nicht gerade steigern :). Enthält in verschlüsselter Form auch gleich den zweiten Teil der häufigsten Einsteigerfragen. Manche dieser Geschehnisse werden einig...
von Terif
Di 6. Jan 2004, 10:49
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Gesammelte Einsteigerfragen/-fehler und entsprechende Antwor
Antworten: 218
Zugriffe: 168828

Hi BoPeeP, Die Seiten hier darfst du gerne als PDF zum Download stellen. Der erste Post ist übrigens die erlaubte Maximallänge...ich hab einfach so lange Punkt für Punkt gekürzt, bis es genau gepasst hat ;). Aber Postinglänge passt schon, brauchst du nicht zu erhöhen, den Text kann man ja auf mehrer...
von Terif
Mo 5. Jan 2004, 14:30
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Gesammelte Einsteigerfragen/-fehler und entsprechende Antwor
Antworten: 218
Zugriffe: 168828

Was soll ich mit Malta tun ? - Luftflotten mit einer Stärke >=5 intercepten wenn ein Ziel in ihrer Nähe angegriffen wird, z.B. ein Hafen wie bei Malta. Die alliierte Luftflotte auf Malta hat nur eine geringe Versorgung und keine HQ Unterstützung. Deutsche Luftflotten aber schon. Bei Luftgefechten v...
von Terif
Mo 5. Jan 2004, 14:29
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Gesammelte Einsteigerfragen/-fehler und entsprechende Antwor
Antworten: 218
Zugriffe: 168828

Gesammelte Einsteigerfragen/-fehler und entsprechende Antwor

SC1: Inzwischen nähern sich bei mir mehrere Paten- und Trainingsspiele dem Ende. Im Laufe dieser Spiele bekam ich einen recht guten Überblick über die typischen Einsteigerfragen und die Anfangsfehler bei Strategic Command im Spielverlauf. Um jedem Neuling im Multiplayer Spiel den Start etwas zu erle...
von Terif
Fr 19. Dez 2003, 18:43
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
Antworten: 119
Zugriffe: 56215

Hi Feldtrompeter, Ja ich denke auch, 2 Spiele/Monat wäre in Ordnung, auch im Hinblick auf Turniere und so, wo man ja Hin- und Rückspiel (=2Spiele) machen muss. Mehr spielen darf man ja immer, nur zählt es dann halt nicht in der Panzerliga. Bezüglich den zwei erwähnten Personen, solange sie ihre Mini...
von Terif
Fr 19. Dez 2003, 18:21
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
Antworten: 119
Zugriffe: 56215

Hi Feldtrompeter/Königstiger, ich hab mal im "Punktvergabe" Thread eine Lösungsmöglichkeit skizziert. Das Problem der Mini-Spiele (oder abgesprochenen) entsteht so wie ich das sehe nur bei bestimmten - immer gleichen - Spielpartnern. Wenn man die Anzahl der Spiele die man mit dem gleichen ...
von Terif
Fr 19. Dez 2003, 17:43
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Punktvergabe bei Sc
Antworten: 17
Zugriffe: 8348

Um aufs Thema zurückzukommen... Normalerweise dauern meine Spiele (einfach) immer so ca. 30-50 Stunden Spielzeit (Online) (=50-100 im Spiegelmodus) bzw. ca. 40-60 Züge in PBEM. Wobei PBEM tendenziell erheblich länger dauert, da dort die Spieler sehr selten (bis praktisch nie) aufgeben. Beim Online s...
von Terif
Mi 10. Dez 2003, 10:22
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Sc - Manöver
Antworten: 7
Zugriffe: 4799

....ich will mir gar nicht vorstellen wielange das dann bei SC dauern wird.
Man könnte ja eine Altersbegrenzung der Teilnehmer vornehmen....damit wenigstens einige das Ende noch miterleben können...nicht das sie einem vorher wegsterben...
:lol:
von Terif
Do 4. Dez 2003, 15:10
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
Antworten: 119
Zugriffe: 56215

Jupp, gute Arbeit :)
von Terif
Do 4. Dez 2003, 13:36
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
Antworten: 119
Zugriffe: 56215

Vielleicht sollte man noch etwas präzisieren was genau verboten ist (falls nichts ausgemacht ist) um die "Bugs" zu verhindern (ich nenns Feature, die meisten Dinge sind schliesslich so vom Programmierer beabsichtigt gewesen, insbesondere Carrier vs Landeinheiten ist erklärte Absicht um den...
von Terif
Sa 29. Nov 2003, 11:23
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Strategic Command Guide für neue/intermediate Spieler
Antworten: 17
Zugriffe: 12835

Die russische Kriegsbereitschaft ist sehr zentral und entscheidet über Sieg und Niederlage falls man dabei Fehler macht. Bisher hatte ich immer 4 EH an der deutsch-russischen Grenze postiert, da konnte man dann nicht viel falsch machen. Bei 3 EH sieht die Sache aber anders aus, da muss es genauer se...
von Terif
Sa 22. Nov 2003, 11:10
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Spielerdaten und Infos
Antworten: 16
Zugriffe: 8266

Terif: Houserules: - Rom Gambit: Nein - LC Gambit: egal (ist sowieso ein Nachteil für die Alliierten.. :)). - Standardmässig alles andere erlaubt, ist aber verhandelbar - da richte ich mich i.d.R. nach meinem Spielpartner. - Optionen: Alles angeklickt, ausser Krieg in Sibirien. Politik: zufällig Sz...
von Terif
Fr 21. Nov 2003, 17:30
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
Antworten: 119
Zugriffe: 56215

Dragonflame: So wie ich das verstehe, sind die PL Regeln das Grundgerüst und die festgelegten Regeln gelten wenn zwischen den beiden Spielern nichts anderes festgelegt worden ist. Ziel ist es ein für beide Seiten faires Spiel zu gewährleisten. SC wurde seit 1,5 Jahren entsprechend der Wünsche der Sp...
von Terif
Fr 21. Nov 2003, 13:51
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
Antworten: 119
Zugriffe: 56215

Hi Königstiger, Ich denke auch, das dies die beste Lösung ist. Eine für alle gültige Regel gegen den Rom gambit sieht glaub ich jeder ein. Alles andere ist mehr kosmetischer Natur und um das Spiel realitätsnäher zu gestalten - aus Spielbalance-Gründen sehe ich zumindest keine Notwendigkeit für weite...
von Terif
Fr 21. Nov 2003, 00:27
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
Antworten: 119
Zugriffe: 56215

Also irgendwie muss man auch realistisch bleiben.. Wann gibts denn mal ein Spiel mit maximalen Tech- Leveln ? Mit sehr viel Glück schafft man in einem Bereich vielleicht Lv 5 wenn beide Seiten mit 4-5 chits darin forschen (wegen "catch-up-effekt", meist in Jets ). Beim Rest (3-4 weitere Te...
von Terif
Do 20. Nov 2003, 19:44
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
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Hmm...ist irgendwie wieder zu einer Realitätsnähe vs Spielbarkeit Diskussion geworden ;). SC ist nach dem Stein, Schere, Papier Prinzip aufgebaut, nur komplexer. Und ziemlich unabhängig von der Realität. Jede EH / Strategie hat einen oder mehrere Gegenparts und einen und mehrere "Opfer". W...
von Terif
Do 20. Nov 2003, 13:53
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
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Hi Königstiger,
Bin da um 20.00. Vielleicht können wir dann etwas dazu beitragen das die Spiele die Diskusionen überwiegen :D.
von Terif
Do 20. Nov 2003, 13:15
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
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Dragonflame: Terif, wenn ich dich recht verstehe sagst du dass die Allierten ohne die Super carrier keine Chance haben das Spiel zu gewinnen. Anders gesagt, das Spiel braucht die Ausnutzung eines Bugs um spielbar zu sein?? Teilweise richtig. Ohne carrier haben die Alliierten in SC so wie es ist, kau...
von Terif
Do 20. Nov 2003, 11:22
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
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Dragonflame: Prinzipiell hast du mit den Carriern nicht unrecht. Carrier können eine mächtige Waffe werden im Spielverlauf - und werden sie normalerweise auch früher oder später. Aber abgesehen davon das das nicht historisch korrekt und vielleicht unrealistisch ist (wie aber die meisten anderen Ding...
von Terif
Mi 19. Nov 2003, 19:56
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
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Feldtrompeter: Ist begrifflich etwas verwirrend (v.a. da ich die enl. Version habe und die im Spiel verwendeten exakten deutschen Bezeichnungen nicht kenne...;)): Deshalb schrieb ich "Angriffsstärke" und nicht "Angriffswert". Die Kampfstärke der EH wird durch AT auch im Angriff e...
von Terif
Mi 19. Nov 2003, 15:39
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
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Bisher waren es erst 4 Niederlagen, insofern würde für die fünfte auch noch meine Finger ausreichen zum zählen aber ich hoffe das auf nächstes Jahr verschieben zu können - mein Vorsatz fürs neue Jahr :D. Falls Regel erwünscht: Lufteinheiten postieren, aber nur Verteidigung erlaubt, finde ich auch ok...
von Terif
Mi 19. Nov 2003, 14:45
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
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Hi Eberbach, ich kann dir nur zustimmen. Um "supercarrier" zu erschaffen braucht es tatsächlich eine ganze Menge und vor allem einen Gegner der einem dabei hilft :D. Wie du schon erkannt hast, geht das nur wenn man Landeinheiten hingestellt bekommt die man ungestraft über 15 - 20 Runden bo...
von Terif
Mi 19. Nov 2003, 14:33
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
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Dragonflame: Hmm....wo soll ich anfangen ?... - Das mit dem Anti-tank war nur ein Beispiel von 10 möglichen (gibt 10 Forschungsrichtungen). Falls man in einem Bereich einen höheren Level erreicht bekommt man bestimmte Vorteile die oft nicht auf den ersten Blick sichtbar sind. Das gilt genauso für An...
von Terif
Di 18. Nov 2003, 17:26
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
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Also ich kann BoPeep nur zustimmen: Eine Regel gegen den Rom gambit ist nötig. Alles andere hat seine Vorteile/Nachteile und Gegenmassnahmen und ist nur eine Frage der richtigen Strategie. SC ist nun mal ein Strategiespiel mit vielen verschiedenen Möglichkeiten. Das macht ja gerade den Spass aus, St...
von Terif
Di 18. Nov 2003, 14:29
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
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Natürlich kann man den AA Bonus auch strategisch ausnutzen, genauso wie alle anderen Technologien die man erforschen kann. Wenn ich z.B. Anti-Tank erforsche, nutze ich das auch um gegnerische Panzer nutzlos zu machen und meine EH erheblich zu stärken. Was im Battlefront Forum zur Zeit passiert, hat ...
von Terif
Di 18. Nov 2003, 14:13
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Punktesystem bei Sc
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Hi Eberbach, nach dem Wortlaut der PL Regeln hast du Recht. Da reicht "durchhalten" bis 1947 für ein Unentschieden, auch wenn ich nicht weiss ob das auch sinngemäß so gemeint war ;). Denn im SC Spiel selbst gibts da recht eindeutige Regeln: - Wenn alle feindlichen Hauptnationen kapituliert...
von Terif
Di 18. Nov 2003, 13:23
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
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Zum Anti-Air (AA) bonus bei Luftkämpfen: Dragonflame hat die Wirkungsweise schon beschrieben. Wenn man von einer eigenen Ressource aus eine feindliche Lufteinheit zum intercepten zwingen kann, hat ein Lv AA in etwa denselben Effekt wie ein Level Jets. Da AA bisher aber immer etwas Stiefmütterlich be...
von Terif
Sa 15. Nov 2003, 01:22
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Kosten der Einheiten
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Offensichtlich wurde bei der Deutschen Version nur das Original Handbuch aus Version 1.0 übersetzt.... Bei den englischen Patches zumindest ist immer jeweils eine Handbuch Ergänzung dabei mit den Änderungen. Schau mal nach, ob bei der deutschen Version nicht auch so was enthalten ist (Datei in der H...
von Terif
Fr 14. Nov 2003, 11:08
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: D-day
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Hi Feldtrompeter, Das 1944er Szenario hab ich mal vor langer, langer Zeit gespielt, als noch die AI mein Gegner war :D. Ich hebe immer alle Spielstände auf, so hatte ich die Gelegenheit da wieder reinzuschauen :). Obwohl ich damals im Rückblick viele - für heutige Verhältnisse - haarsträubende Fehle...
von Terif
Do 13. Nov 2003, 15:51
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Aktionsbonus ?
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Jupp, auch wenn man England verliert, kann man noch sehr gute Chancen haben das Spiel zu gewinnen (indem man Berlin/Rom erobert und die Achse kapituliert). Man hat zwar kein England mehr, dafür sind Russland und die USA u.U. 1-2 Jahre früher im Krieg als normal. Man braucht sich nur mal die mpp ansc...
von Terif
Mi 12. Nov 2003, 12:05
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Aktionsbonus ?
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Reduzierung der Punktzahl für kurze Spiele finde ich ok. Da ja unterschiedliche Szenarien gespielt werden ist das jedoch schlecht an einem best. Zeitpunkt oder Ereignis festzumachen. Ein durchschnittliches Spiel (ab 1939) dauert so ca. 2,5 - 5 Jahre. Mein Vorschlag währe: falls die beiden (Doppel-)S...
von Terif
Di 11. Nov 2003, 23:20
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Aktionsbonus ?
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Feldtrompeter postete Warum sollte in diesem Fall die Achse doch Sieger sein? Feldtrompeter Hi Feldtrompeter, Falls das Spiel 1947 noch nicht beendet ist, sind die Siegbedingungen da recht eindeutig. Es reicht schon wenn Russland ODER England kapituliert hat, damit die Achse Sieger ist. Das kommt d...
von Terif
Di 11. Nov 2003, 17:49
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Aktionsbonus ?
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Ich hab gerade Königstigers Beitrag gelesen. Wäre vielleicht ne Lösung: Wenn das Spiel kürzer als 2 Spieljahre (oder so) im Schnitt war, gibt es nur die halben Punkte. Also z.B. wenn das erste Spiel nur 6 Monate gedauert hat, muss das zweite aus dem Doppelpack mindestens 3,5 Jahre dauern damit man d...
von Terif
Di 11. Nov 2003, 17:42
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Aktionsbonus ?
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Also ich muss Black Tuareg und BoPeeP da recht geben: Es gibt zu viele Punkte in SC wenn das Spiel nicht zu Ende gespielt wird. Zumindest wenn ich mir so die Punkte aus den anderen auf der Panzerliga gespielten Spielen anschaue. Bei SC ist die Spieldauer allerdings recht breit gestreut: Bei 2 Vetera...
von Terif
Di 11. Nov 2003, 11:50
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Aktionsbonus ?
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Im Punktevergabesystem SC gibt es einen Unterpunkt: "Aktionsbonus". Wann kommt er zum tragen ? Nur wenn das Spiel komplett beendet ist (Hauptstädte erobert -> Gegnerische Nationen kapitulieren -> Siegbildschirm), oder ist das einfach eine besondere Anerkennung für sehr gute gegnerische Lei...
von Terif
Di 4. Nov 2003, 18:13
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: introducing myself Rambo, looking for new players
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Yes, you cant play TCP games simultaneously. But in the SC-Panzerliga most games (60-80%) are played PBEM at the moment ;).
von Terif
Di 4. Nov 2003, 12:35
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: introducing myself Rambo, looking for new players
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One addition: In contrary to ZL, you always have to play TWO games in Panzerliga against the same opponent. They are usually mirrored games: after the first game the players change sides. So one reported win consists of 2 games. How the result will be calculated is written in german, but you can ask...
von Terif
Sa 1. Nov 2003, 21:25
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
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Hi BoPeeP,

Hab grad meine beiden Teile noch ein letztes mal durchgesehen und komplettiert.

Erlaubnis zum Download hiermit erteilt :).
von Terif
Sa 1. Nov 2003, 14:13
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Strategic Command Guide für neue/intermediate Spieler
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Zunächst möchte ich Amona danken. Es stimmt, 3 Einheiten reichen wenn man sie genau an der Grenze postiert, habs grad getestet :). Außerdem steigt die russische Kriegsbereitschaft um 10 % (nicht 8%) pro Runde falls man Polen nicht rechtzeitig erobert (ich hab grad ein Spiel, wo das passiert ist :D)....
von Terif
Fr 31. Okt 2003, 15:32
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
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Jupp, ich kann Königstiger nur beipflichten. Aller Anfang ist schwer. Und speziell in SC wird jeder die ersten Spiele verlieren bis er gelernt hat wie die Dinge funktionieren. Thats the way of life...man lernt nie aus :). Dragonflame: Du hast recht damit das ziemlich viele Spieler kein Handbuch oder...
von Terif
Do 30. Okt 2003, 23:20
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
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Noch kurz zu den Carriern: Hört sich zwar auf den ersten Blick schön an sie keine Landeinheiten angreifen zu lassen. Allerdings hat das nen grossen Haken :). Ohne Carrier können die Alliierten keine Invasion durchführen. Weder in Frankreich noch Skandinavien noch sonstwo, ich hab das mal mit ein paa...
von Terif
Do 30. Okt 2003, 22:15
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
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Hi Dragonflame, Ich geb dir recht bezüglich neuer Spieler. SC sollte möglichst einsteigerfreundlich sein. Das Problem ist nur das SC hinter der schlichten Fassade sehr komplex ist. All diese erwähnten Dinge sind Teil des Designs und wenn du etwas in der Spielmechanik ändern/verbieten willst zieht da...
von Terif
Mi 29. Okt 2003, 16:08
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Strategic Command Guide für neue/intermediate Spieler
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Hi Königstiger, Ich hab mich nur von der Zapp-League losgerissen. Nachdem SC jetzt hier in Deutschland im Aufbau ist, engagier ich mich wieder verstärkt und helf beim Aufbau hier in der Panzerliga. Ist auch mit den Spielzeiten einfacher, die USA haben halt 6-9 Stunden Zeitunterschied.... einer von b...
von Terif
Mi 29. Okt 2003, 14:56
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Bugs bei Sc
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Dragonflame: Irgendwie erinnert mich das an die Diskussionen auf Battlefront: Spielbarkeit ("Playability") vs Historische Genauigkeit ("Historical accuracy". Natürlich ist es nicht sehr realistisch das Carrier recht wirksam gegen Landeinheiten sind, das amphibische Landungen sehr...
von Terif
Mi 29. Okt 2003, 13:36
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Strategic Command Guide für neue/intermediate Spieler
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Hi Dragonflame, PBEM hat zwar auch seine Vorteile (z.B. das man 16 Spiele gleichzeitig machen kann :D), dennoch bevorzuge ich immer noch TCP/IP. Ist erheblich spannender wenn man dem nächsten Zug entgegenfiebert und die feindlichen Aktionen live erlebt. Nicht zu vergessen, dass man so wesentlich bes...
von Terif
Di 28. Okt 2003, 17:06
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Strategic Command Guide für neue/intermediate Spieler
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Hier der Strategieteil: Allgemein: - besser 1 Einheit (EH) mit Hauptquartier (HQ) Unterstützung, als 2 EH ohne HQ (kämpft beinah genause gut, ist billiger und nimmt weniger Platz weg). - Wenn man nicht genug HQs hat um alle EH versorgen zu können, immer darauf achten dass die Kampfeinheiten unterstü...
von Terif
Di 28. Okt 2003, 16:20
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Strategic Command Guide für neue/intermediate Spieler
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Hi Rorschach, Ich steh als Pate zur Verfügung :). Damit deine Gegner/alle Spieler etwas besser informiert sind über SC, stehen die Tipps öffentlich hier im Forum. Ist ja schliesslich auch wesentlich interessanter aufgrund der besseren Strategie/Taktik zu gewinnen und nicht weil der Andere die Spielm...
von Terif
Di 28. Okt 2003, 12:10
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Strategic Command Guide für neue/intermediate Spieler
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Hi Königstiger, hab mich auch gleich am Anfang registriert im neuen Forum als es entstand. Man will ja wissen was dort so los ist ;). Wenn Comrade Trapp nicht versprochen hätte niemanden zu verbannen / keine Threads zu locken, hätte Kuni schon wieder gute Chancen...100 (unsinnige) posts in 3 tagen :...
von Terif
Mo 27. Okt 2003, 22:04
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Strategic Command Guide für neue/intermediate Spieler
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Hi Matze, Ja ich stell mich gern als Paten für SC zur Verfügung. Allerdings hab ich grad in den Regeln nachgelesen daß ich dafür in der 1./2. Liga sein und mich in der Panzerliga auskennen muss - beides noch nicht der Fall. Zur Zeit hab ich ~7 Spielpaare in der Panzerliga laufen (du fehlst noch ;)),...
von Terif
Mo 27. Okt 2003, 17:32
Forum: Strategic Command 1+2+3
Thema: Strategic Command Guide für neue/intermediate Spieler
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Strategic Command (SC) sieht zwar auf den ersten Blick recht simpel aus, bietet aber auf den zweiten eine nahezu endlose Vielzahl an möglichen Strategien und Feinheiten. Die meisten Kampftaktiken kann und sollte man während des Spiels erlernen, macht so ja auch am meisten Spass :). SC ist schon über...