A long Journey to Freedom AAR

Berichte über Eure Pixelschlachten

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hoza
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A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Fr 11. Jan 2019, 17:26

Mark meinte es wäre für die Designer interessant den Verlauf dieser Kampagne zu sehen.

Also poste ich hier mal die AAR zum Start und Ende von wichtigeren Szenarien. Los gehts mit dem ersten richtig schweren, der Schlacht bei Waghäusel.
OpenGen 0.92.0.5 * 9 Dec 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGPanzerliga\OG4spieler\EFILE_KAISER\ * Efile version: Kaiser Efile V.07/08/16
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
--
Campaign score: 171 * Average: 57

..
Current scenario: The decisive Battle at Waghäusel, VH prestige is 0 , All map prestige is: 160
Army cost: 552 , Current prestige is 65
AI stance is Aggressive
if BV: +60, The St. Luis Arsenal , cap 0, 18 turns prestige: 0
if V : +50, The St. Luis Arsenal , cap 0, 18 turns prestige: 0
if TV: +40, The St. Luis Arsenal , cap 0, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
Akademische Legion , Friedrich Hecker , 1 bars , 113 exp , German Revolutionaries , 10/10 , Aggressive Maneuver , 2 kill , 96 pp - U:001
Freischar , , 0 bars , 16 exp , German Revolutionaries , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:003
Freischar , , 0 bars , 8 exp , German Revolutionaries , 10/10 , 1 kill , 120 pp - U:004

Light Cavalry/Recon
Berittene Miliz , , 0 bars , 22 exp , German Revolutionaries , 10/10 , 0 kill , 216 pp - U:002

Player 1 : German Revolutionaries, Baden
Killed: INF:12 ATY:2 Total: 14
Lost : INF:5 RCN:4 Total: 9

BV 3
V 0
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 3 Units * 1 Leaders Total : 137 exp, 3 kill, 336 pp Average: 46 exp, 1 kill, 112 pp
Light Cavalry/Recon * 1 Units * 0 Leaders Total : 22 exp, 0 kill, 216 pp Average: 22 exp, 0 kill, 216 pp
* Summary: * 4 Units * 1 Leaders Total : 159 exp, 3 kill, 552 pp Average: 40 exp, 1 kill, 138 pp


Player 1 German Revolutionaries, Baden has 31 units total (core+aux):
Infantry : 21
Light Cavalry/Recon : 3
Fortification : 3
Artillery : 4


Player 2 Prussia, Württemberg - estimated force: 32 units
Infantry / Support Weapons : 51%
Light Cavalry/Recon / Heavy Cavalry/Tanks : 8%
Air Defense / Machine Guns : 0%
Air target : 0%
Naval target : 0%

* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
No prototypes
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1849-6) .. #4 The St. Luis Arsenal 1861-5
Unit, (Class): HA, SA, AA, NA, GD, AD, Rng, Ini
Wagen (GTP): 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 36pp, Avail:1850-1
Feldkommando (INF): 0, 4, 0, 0, 4, 4, 1, 2, 252pp, Avail:1850-1
Pferdewagen (GTP): 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 36pp, Avail:1850-1
Kavallerie (GTP): 0, 2, 0, 0, 3, 3, 1, 3, 84pp, Avail:1850-1
lePferdewagen (GTP): 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 36pp, Avail:1850-1
Dragoner ( TK): 0, 6, 0, 0, 6, 4, 1, 5, 288pp, Avail:1850-1
Infanterie (INF): 0, 4, 0, 0, 5, 5, 1, 0, 96pp, Avail:1860-1
Schützen (INF): 1, 4, 0, 0, 4, 6, 1, 1, 120pp, Avail:1850-1
Jäger (INF): 1, 4, 0, 0, 4, 6, 1, 1, 144pp, Avail:1850-1
Kavallerie Späher (RCN): 0, 2, 0, 0, 3, 2, 1, 4, 120pp, Avail:1850-1
12-pf (ber. Art.) (ATY): 2, 6, 0, 1, 4, 4, 2, 3, 468pp, Avail:1850-1
12-pf Feldkanone (ATY): 3, 9, 0, 2, 1, 4, 2, 2, 336pp, Avail:1860-1
Victory .. also #4
Tactical Victory .. also #4
Bisher war es gut machbar. Jetzt werde ich auf Verteidigung der östlichen und südlichen VH umschalten und die Preussen dagegen anrennen lassen
Hoffentlich holen sie sich blutige Köpfe!!!!

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Spasteur de Mont Tonnerre » Fr 11. Jan 2019, 17:39

:dance: :dance: :dance: :anbet: :anbet: :anbet: spitze, danke

vor allem später wirds interessant, wie du dir deinen core zusammenschraubst... :)

(der maitre de cuisine empfiehlt: schwere kavallerie, (artys) und mg's sind immer eine gute wahl.... :D )

waghäusel hab ich schonmal BV geschafft, aber das is echt sauschwer, solls aber auch sein.... :)

:bier: is freitag :drink: :bier2:
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Spasteur de Mont Tonnerre » Sa 12. Jan 2019, 15:51

gucke da:

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aber wie gesagt sauschwer....: du musst von anfang an darauf achten, die preussen nicht über den rhein und den neckar kommen zu lassen (und natürlich den süden und den osten verteidigen...) ....und das kann natürlich total in die hose gehen...aber es ist möglich...

und, es soll schwer sein; schliesslich haben die preussen ja damals leider gewonnen... (hätte hecker gewonnen, die europäische geschichte wäre eine vollkommen andere...)

....bin mal gespannt wie du dich bei den hemp bales schlägst... :)
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Spasteur de Mont Tonnerre » So 13. Jan 2019, 19:01

..und weil ich lust draufhab und die fertige kam ja auch noch nie gezockt hab: auf ein neues ! :)

Code: Alles auswählen

OpenGen 0.91.3.0 * 1 May 2018  *  AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_kaiser\  * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:51
 2   Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:50
 3   The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:54
 4   The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Tactical Victory , score:9
 5   The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:50
 6   The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:51
 8   Battle of the Hemp Bales , #7 , Victory , score:31
 9   Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Colored Infantry
10   Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:52
11   Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:50
12   Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 559  *  Average: 46

..
Current scenario: Take Fredericksburg,  VH prestige is 200 ,  All map prestige is: 320
Army cost: 3288 , Current prestige is 86
Prestige available on map yet is 320 pp ( 200 pp in VH to capture) * Turn: 1
AI stance is Defensive 
if BV: +100, Battle of Chancellorsville , cap 0, 16 turns prestige: 0
if V : +100, Battle of Chancellorsville , cap 0, 20 turns prestige: 0
if TV: +100, Battle of Chancellorsville , cap 0, 24 turns prestige: 0
if Ls: +0, Battle of Chancellorsville , cap 0, 24 turns prestige: 0

[u]Infantry[/u]
 US Regulars , Light Wagon , Friedrich Hecker , 5 bars , 670 exp , Union States , 10/10 , Fire Discipline  , 12 kill , 156 pp - U:001
 US Regulars , Light Wagon , 1. , 5 bars , 666 exp , Union States , 10/10 , 9 kill , 156 pp - U:003
 US Regulars , Light Wagon , 2. , 5 bars , 509 exp , Union States , 10/10 , 12 kill , 156 pp - U:004
 US Regulars , Light Wagon , 3. , 4 bars , 492 exp , Union States , 10/10 , 14 kill , 156 pp - U:005
+  US Regulars , Light Wagon , 4. , 1 bars , 126 exp , Union States , 10/10 , 4 kill , 0 pp - U:009
 Colored Infantry , Light Wagon , 1st Louisiana Native Guard , 1 bars , 114 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:017
 Colored Infantry , Light Wagon , 1st Missouri Colored Infantry , 1 bars , 128 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:018
 Colored Infantry , Light Wagon , 54th Massachusetts , 2 bars , 226 exp , Union States , 10/10 , Combat Support  , 0 kill , 132 pp - U:019
 Colored Infantry , Light Wagon , 1st Kansas Colored Volunteers , 1 bars , 103 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:020

[u]Heavy Cavalry/Tanks[/u]
 Heavy Cavalry , 1. SK , 2 bars , 266 exp , Union States , 10/10 , Determined Defense  , 19 kill , 312 pp - U:008
 Heavy Cavalry , 2. SK , 3 bars , 312 exp , Union States , 10/10 , 7 kill , 312 pp - U:011
 Heavy Cavalry , 3. SK , 0 bars , 0 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 312 pp - U:099

[u]Light Cavalry/Recon[/u]
 Light Cavalry , 1. LK , 5 bars , 500 exp , Union States , 10/10 , 20 kill , 264 pp - U:002

[u]Machine Guns[/u]
 .58 Ager Gun , Pack Transport , 1. MG , 2 bars , 224 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 216 pp - U:007

[u]Artillery[/u]
 3" Ordnance Rifle M1861 , Light Wagon , 1. , 2 bars , 299 exp , Union States , 10/10 , 5 kill , 360 pp - U:006
 3" Ordnance Rifle M1861 , Wagon , 2. , 1 bars , 138 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 360 pp - U:010

Player 1 : Union States
Killed: INF:133  TNK:5    RCN:23   FORT:1    ATY:22     Total: 184
Lost  : INF:54   RCN:7    FORT:3    ATY:6      Total: 70

BV 10
V   1
TV  1
L   0

Averages: 
Infantry       *   9 Units *  2 Leaders      Total :   3034 exp,     51 kill,   1152 pp    Average:    337 exp,      6 kill,    128 pp
Heavy Cavalry/Tanks *   3 Units *  1 Leaders      Total :    578 exp,     26 kill,    936 pp    Average:    193 exp,      9 kill,    312 pp
Light Cavalry/Recon *   1 Units *  0 Leaders      Total :    500 exp,     20 kill,    264 pp    Average:    500 exp,     20 kill,    264 pp
Machine Guns   *   1 Units *  0 Leaders      Total :    224 exp,      1 kill,    216 pp    Average:    224 exp,      1 kill,    216 pp
Artillery      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    437 exp,      7 kill,    720 pp    Average:    219 exp,      4 kill,    360 pp
* Summary:     *  16 Units *  3 Leaders      Total :   4773 exp,    105 kill,   3288 pp    Average:    298 exp,      7 kill,    206 pp


Player 1  Union States   has 48 units total (core+aux):
Infantry : 28
Heavy Cavalry/Tanks :  4
Light Cavalry/Recon :  4
Machine Guns :  1
Fortification :  5
Artillery :  6


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Allow roads on any terrain (even ocean)
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
     Brilliant Victory (1862-12) ..  #13 Battle of Chancellorsville  1863-5
	 Unit, (Class):  HA, SA, AA, NA,   GD, AD, Rng, Ini
	 10pdr Parrott Rifle M1863 (ATY):   2,  6,  0,  1,     1,  4,   2,   3,   276pp,  Avail:1863-4
     Victory ..  also #13
     Tactical Victory ..  also #13
..bei waghäusel und den hemp bales hab ich leicht versagt, aber egal: dabeisein is alles :D
diesmal stell ich mir meinen core auch etwas anders zusammen

:bier: :crazy: :bier2: :dance:
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randowe
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von randowe » So 13. Jan 2019, 19:32

Hey ho :D
Spasteur de Mont Tonnerre hat geschrieben:waghäusel
Ja ja, erst mit einem brillianten Sieg prahlen und dann nur ein taktischer Sieg... :D
(Jetzt musste ich mich einfach im Forum anmelden ;) )

Jetzt wo ich die schönen Namen der Colored Infantry sehe finde ich es wirklich schade, dass man nicht irgendwie eine Liste mit Einheitennamen erstellen kann und je nachdem welche Einheiten der Spieler kauft, werden die dann automarisch benannt.

Viel Spass noch euch beiden! :dance:

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Mo 14. Jan 2019, 17:38

Sodele, wir haben uns bei Waghäusel tapfer und clever verteidigt, haben im Süden und Osten die Preussen vernichtet oder zur Verzwiflung gebracht. Konnten daher sogar eine berittene Artillerie, einen Scout und eine Kavallerie nach Freiburg in Marsch setzen, die in den letzten 4 Zügen unsere heldenhaften Verteidiger im Westen vor dem Verlust von Freiburg an die verdammten Preussen bewahren konnten.

Code: Alles auswählen

OpenGen 0.91.3.0 * 1 May 2018  *  AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGPanzerliga\OG4spieler\EFILE_KAISER\  * Efile version: Kaiser Efile V.07/08/16
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
 3   The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
 4   The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
--
Campaign score: 201  *  Average: 50

..
Current scenario: The decisive Battle at Waghäusel,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 160
Army cost: 216 , Current prestige is 65
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 19
AI stance is Aggressive 
if BV: +60, The St. Luis Arsenal , cap 0, 18 turns prestige: 0
if V : +50, The St. Luis Arsenal , cap 0, 18 turns prestige: 0
if TV: +40, The St. Luis Arsenal , cap 0, 18 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

[u]Infantry[/u]
 Akademische Legion , Friedrich Hecker , 2 bars , 241 exp , German Revolutionaries , 5/10 , Aggressive Maneuver  , 3 kill , 96 pp - U:001  [+128 exp]
 Freischar ,  , 0 bars , 87 exp , German Revolutionaries , 4/10 , 2 kill , 120 pp - U:004  [+79 exp]

Player 1 : German Revolutionaries, Baden
Killed: INF:35   RCN:1    ATY:4      Total: 40
Lost  : INF:15   RCN:5    FORT:3      Total: 23

BV  3
V   1
TV  0
L   0

Averages: 
Infantry       *   2 Units *  1 Leaders      Total :    328 exp,      5 kill,    216 pp    Average:    164 exp,      3 kill,    108 pp
* Summary:     *   2 Units *  1 Leaders      Total :    328 exp,      5 kill,    216 pp    Average:    164 exp,      3 kill,    108 pp


Player 1  German Revolutionaries, Baden   has 17 units total (core+aux):
Infantry : 11
Light Cavalry/Recon :  2
Artillery :  4

Player 2  Prussia, Württemberg   has 27 units total (core+aux):
Infantry : 17
Light Cavalry/Recon :  3
Fortification :  3
Artillery :  4


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
No prototypes 
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
     Brilliant Victory (1849-6) ..  #5 The Boonville Races  1861-6
	 Unit, (Class):  HA, SA, AA, NA,   GD, AD, Rng, Ini
	 Wagen (GTP):   0,  0,  0,  0,     1,  0,   1,   0,    36pp,  Avail:1850-1
	 Feldkommando (INF):   0,  4,  0,  0,     4,  4,   1,   2,   252pp,  Avail:1850-1
	 Pferdewagen (GTP):   0,  0,  0,  0,     1,  0,   1,   0,    36pp,  Avail:1850-1
	 Kavallerie (GTP):   0,  2,  0,  0,     3,  3,   1,   3,    84pp,  Avail:1850-1
	 lePferdewagen (GTP):   0,  0,  0,  0,     1,  0,   1,   0,    36pp,  Avail:1850-1
	 Dragoner ( TK):   0,  6,  0,  0,     6,  4,   1,   5,   288pp,  Avail:1850-1
	 Infanterie (INF):   0,  4,  0,  0,     5,  5,   1,   0,    96pp,  Avail:1860-1
	 Schützen (INF):   1,  4,  0,  0,     4,  6,   1,   1,   120pp,  Avail:1850-1
	 Jäger (INF):   1,  4,  0,  0,     4,  6,   1,   1,   144pp,  Avail:1850-1
	 Kavallerie Späher (RCN):   0,  2,  0,  0,     3,  2,   1,   4,   120pp,  Avail:1850-1
	 12-pf (ber. Art.) (ATY):   2,  6,  0,  1,     4,  4,   2,   3,   468pp,  Avail:1850-1
	 12-pf Feldkanone (ATY):   3,  9,  0,  2,     1,  4,   2,   2,   336pp,  Avail:1860-1
     Victory ..  also #5
     Tactical Victory ..  also #5

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Mi 16. Jan 2019, 10:08

Der Start in den US war einfach und als ich locker weiter wollte nach Boonville war ich auf einmal in einem hammerharten Szenario. Die rebel cavalry ist ordentlich lästig, wenn man sie ignoriert und nur stur auf Boonville marschiert, wo sich die Rebellen mit Verstärkungen wehren. Aber mit zwei gekauften Scouts habe ich das Ganze dann in den Griff gekriegt.

Code: Alles auswählen

OpenGen 0.91.3.0 * 1 May 2018  *  AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGPanzerliga\og4spieler\efile_kaiser\  * Efile version: Kaiser Efile V.07/08/16
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
 2   Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
 3   The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
 4   The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
 5   The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:54
 6   The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 310  *  Average: 51

..
Current scenario: Flank them at Wilson's Creek,  VH prestige is 120 ,  All map prestige is: 340
Army cost: 816 , Current prestige is 165
AI stance is Aggressive 
if BV: +100, Battle of the Hemp Bales , cap 0, 6 turns prestige: 0
if V : +100, Battle of the Hemp Bales , cap 0, 8 turns prestige: 0
if TV: +100, Battle of the Hemp Bales , cap 0, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

[u]Infantry[/u]
 Akademische Legion , Friedrich Hecker , 3 bars , 388 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 5 kill , 96 pp - U:001  [+94 exp]
 Freischar ,  , 1 bars , 164 exp , Union States , 10/10 , 3 kill , 120 pp - U:002  [+37 exp]

[u]Light Cavalry/Recon[/u]
 Cavalry Scout ,  , 0 bars , 50 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 120 pp - U:004  [+50 exp]
 Cavalry Scout ,  , 1 bars , 101 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 120 pp - U:005  [+101 exp]

[u]Artillery[/u]
 3" Ordnance Rifle M1861 , Light Wagon ,  , 0 bars , 39 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:003  [+27 exp]

Player 1 : Union States
Killed: INF:40   RCN:2    ATY:4      Total: 46
Lost  : INF:15   RCN:5    FORT:3      Total: 23

BV  5
V   1
TV  0
L   0

Averages: 
Infantry       *   2 Units *  1 Leaders      Total :    552 exp,      8 kill,    216 pp    Average:    276 exp,      4 kill,    108 pp
Light Cavalry/Recon *   2 Units *  0 Leaders      Total :    151 exp,      3 kill,    240 pp    Average:     76 exp,      2 kill,    120 pp
Artillery      *   1 Units *  0 Leaders      Total :     39 exp,      0 kill,    360 pp    Average:     39 exp,      0 kill,    360 pp
* Summary:     *   5 Units *  1 Leaders      Total :    742 exp,     11 kill,    816 pp    Average:    148 exp,      2 kill,    163 pp


Player 1  Union States   has 17 units total (core+aux):
Infantry : 10
Heavy Cavalry/Tanks :  1
Light Cavalry/Recon :  3
Artillery :  3


Player 2 Confederate States - estimated force: 21 units
Infantry / Support Weapons : 44%
Light Cavalry/Recon / Heavy Cavalry/Tanks : 11%
Air Defense / Machine Guns :  0%
Air target :  0%
Naval target :  0%

*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
     Brilliant Victory (1861-8) ..  #7 Battle of the Hemp Bales  1861-9
	 Unit, (Class):  HA, SA, AA, NA,   GD, AD, Rng, Ini
	 USS Tyler (sCr):   2,  4,  0,  6,     6,  5,   2,   2,   408pp,  Avail:1861-9
     Victory ..  also #7
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Spasteur de Mont Tonnerre » Mi 16. Jan 2019, 18:50

boonville hammerhart? das hör ich aber auch zum ersten mal... :)

bin ja echt mal auf deine hemp bales dann gespannt :D

...und werte dein infs unbedingt auf ! :domina:
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hoza
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Fr 18. Jan 2019, 07:39

Das Ding macht immer mehr Spaß, weil es nicht einfach ist. Man sollte auf den oldest sargeant hören, aber muss dann auch noch selber weiterdenken. Wei es halt ein guter Truppenführer macht. :D .Hab im Norden kurz angetäuscht und dann mit der Hauptmacht erst die beiden südlichen VH erobert und erts am Schluß mit der Ari das nördlichste VH geknackt. :Whisopa1:
OpenGen 0.91.3.0 * 1 May 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGPanzerliga\og4spieler\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.07/08/16
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:54
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 366 * Average: 52

..
Current scenario: Flank them at Wilson's Creek, VH prestige is 120 , All map prestige is: 340
Army cost: 936 , Current prestige is 126
Prestige available on map yet is 220 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 5
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Battle of the Hemp Bales , cap 0, 6 turns prestige: 0
if V : +100, Battle of the Hemp Bales , cap 0, 8 turns prestige: 0
if TV: +100, Battle of the Hemp Bales , cap 0, 16 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
Akademische Legion , Friedrich Hecker , 4 bars , 461 exp , Union States , 8/10 , Aggressive Maneuver , 6 kill , 96 pp - U:001 [+73 exp]
US Regulars , , 2 bars , 230 exp , Union States , 9/10 , 5 kill , 120 pp - U:002 [+66 exp]

Light Cavalry/Recon
Cavalry Scout , , 0 bars , 54 exp , Union States , 8/10 , 2 kill , 120 pp - U:004 [+4 exp]
Cavalry Scout , , 1 bars , 140 exp , Union States , 9/10 , 1 kill , 120 pp - U:005 [+39 exp]
Cavalry Scout , , 0 bars , 50 exp , Union States , 9/10 , 0 kill , 120 pp - U:042 [+50 exp]

Artillery
3" Ordnance Rifle M1861 , Light Wagon , , 0 bars , 65 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 360 pp - U:003 [+26 exp]

Player 1 : Union States
Killed: INF:46 RCN:3 ATY:6 Total: 55
Lost : INF:17 RCN:5 FORT:3 Total: 25

BV 6
V 1
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 2 Units * 1 Leaders Total : 691 exp, 11 kill, 216 pp Average: 346 exp, 6 kill, 108 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 244 exp, 3 kill, 360 pp Average: 81 exp, 1 kill, 120 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders Total : 65 exp, 0 kill, 360 pp Average: 65 exp, 0 kill, 360 pp
* Summary: * 6 Units * 1 Leaders Total : 1000 exp, 14 kill, 936 pp Average: 167 exp, 2 kill, 156 pp


Player 1 Union States has 16 units total (core+aux):
Infantry : 8
Heavy Cavalry/Tanks : 1
Light Cavalry/Recon : 4
Artillery : 3

Player 2 Confederate States has 16 units total (core+aux):
Infantry : 11
Heavy Cavalry/Tanks : 1
Light Cavalry/Recon : 2
Artillery : 2


* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1861-8) .. #8 Spearhead at Pea Ridge 1862-3
Unit, (Class): HA, SA, AA, NA, GD, AD, Rng, Ini
USS Monitor (sCr): 2, 4, 0, 6, 10, 8, 2, 2, 660pp, Avail:1862-2
USS Benton (sCr): 4, 7, 0, 8, 7, 6, 2, 2, 576pp, Avail:1862-2
USS Cairo (sCr): 4, 6, 0, 7, 8, 6, 2, 2, 540pp, Avail:1862-2
Union Tinclad (sCr): 3, 5, 0, 6, 6, 5, 2, 2, 432pp, Avail:1862-2
USS Tyler (sCr): 2, 4, 0, 6, 6, 5, 2, 2, 408pp, Avail:1861-9
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Parabellum » Fr 18. Jan 2019, 09:01

Moin :old1: ,

was mir auffällt: 6 eigene Einheiten nach 7 Szenarien ist irgendwie nicht üppig. Liegt m.E. daran, dass Du auf der Karte viel Prestige liegen lässt - sind diese Flaggen nicht erreichbar? Rundenprestige und Siegprämien sind ja eher zum vergessen. Prototypen sind wohl auch ausgeschalten? Da bin ich gespannt wie es weitergeht...
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von randowe » Fr 18. Jan 2019, 10:31

Moin :D

Ich hab grad mal nachgeguckt, und ich hatte damals an der Stelle ca. 200pp mehr eingesammelt. Aber ich versuche auch immer wirklich jede Flagge zu erobern und das Rundenlimit (für einen brillianten Sieg) voll auszuschöpfen.
Das mit den Prototypen liegt aber am KAISER Efile. Die Union und die Südstatten haben eh schon wenige Einheiten und da gibt es kaum neue im Laufe der Kampagne. In einigen mittleren Szenarios hat man allerdings die Möglichkeit einen Prototyp zu bekommen. Ausgestellt haben wir das nicht!

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Fr 18. Jan 2019, 17:39

Stimmt, habe nicht auf die pp geschaut sondern auf die BV, da ist dann nicht mehr soviel mit Einsammeln. Jetzt habe ich auch noch ne Menge pp vergeben um den Hecker zum [C]hef zu machen. Aber für die Verteidigung gegen die zunächst herangelockten Rebellen hat es wieder zum BV gereicht und in der Tat ein paar slaves als Proto gegeben.
OpenGen 0.91.3.0 * 1 May 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGPanzerliga\og4spieler\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.07/08/16
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:54
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:56
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:53
--
Campaign score: 419 * Average: 52

..
Current scenario: Battle of the Hemp Bales, VH prestige is 80 , All map prestige is: 140
Army cost: 1140 , Current prestige is 62
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 13
AI stance is Aggressive
if BV: +120, Spearhead at Pea Ridge , cap 0, 12 turns prestige: 0
if V : +110, Spearhead at Pea Ridge , cap 0, 12 turns prestige: 0
if TV: +100, Spearhead at Pea Ridge , cap 0, 12 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
Field Command , Friedrich Hecker , 4 bars , 479 exp , Union States , 9/10 , Aggressive Maneuver , 7 kill , 252 pp - U:001 [+18 exp]
US Regulars , , 3 bars , 326 exp , Union States , 6/10 , 10 kill , 120 pp - U:002 [+96 exp]
Freed Slaves , , 1 bars , 110 exp , Union States , 7/10 , 2 kill , 48 pp - U:015 [+110 exp]

Light Cavalry/Recon
Cavalry Scout , , 1 bars , 110 exp , Union States , 4/10 , 4 kill , 120 pp - U:004 [+56 exp]
Cavalry Scout , , 2 bars , 201 exp , Union States , 10/10 , 3 kill , 120 pp - U:005 [+61 exp]
Cavalry Scout , , 1 bars , 114 exp , Union States , 7/10 , 3 kill , 120 pp - U:006 [+64 exp]

Artillery
3" Ordnance Rifle M1861 , Light Wagon , , 1 bars , 146 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 360 pp - U:003 [+81 exp]

Player 1 : Union States
Killed: INF:61 RCN:4 ATY:10 Total: 75
Lost : INF:17 RCN:5 FORT:3 Total: 25

BV 7
V 1
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 3 Units * 1 Leaders Total : 915 exp, 19 kill, 420 pp Average: 305 exp, 6 kill, 140 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 425 exp, 10 kill, 360 pp Average: 142 exp, 3 kill, 120 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders Total : 146 exp, 1 kill, 360 pp Average: 146 exp, 1 kill, 360 pp
* Summary: * 7 Units * 1 Leaders Total : 1486 exp, 30 kill, 1140 pp Average: 212 exp, 4 kill, 163 pp


Player 1 Union States has 10 units total (core+aux):
Infantry : 5
Light Cavalry/Recon : 3
Artillery : 2

Player 2 Confederate States has 2 units total (core+aux):
Fortification : 1
Artillery : 1


* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1861-9) .. #9 Assault at Kernstown 1862-3
Unit, (Class): HA, SA, AA, NA, GD, AD, Rng, Ini
USS Monitor (sCr): 2, 4, 0, 6, 10, 8, 2, 2, 660pp, Avail:1862-2
USS Benton (sCr): 4, 7, 0, 8, 7, 6, 2, 2, 576pp, Avail:1862-2
USS Cairo (sCr): 4, 6, 0, 7, 8, 6, 2, 2, 540pp, Avail:1862-2
Union Tinclad (sCr): 3, 5, 0, 6, 6, 5, 2, 2, 432pp, Avail:1862-2
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Spasteur de Mont Tonnerre » Fr 18. Jan 2019, 22:31

:D Na aller! geht doch ! :D

aber horst, guter tip: du hast jetzt absolut genug leichte kavallerie; kauf dir unbedingt ein paar schwere: die können wie panzer überrennen und sind z.T echt schlachtentscheidend.
denk noch an artis und mg

aber bis jetzt siehts doch echt ganz gut aus; bin mal gespannt wies weitergeht :)
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Spasteur de Mont Tonnerre » Fr 18. Jan 2019, 22:39

EDIT: Protos sind mitnichten abgeschaltet (jedenfalls spätestens ab hier :D )

siehe uricas aar:
http://www.panzercentral.com/forum/view ... 60#p774060
:D

:bier: :haeh: :bier: :jo: :juhu:
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Spasteur de Mont Tonnerre » So 20. Jan 2019, 00:22

ein bischen belagern muss auch ab und zu mal sein :D

Code: Alles auswählen

OpenGen 0.91.3.0 * 1 May 2018  *  AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: D:\OpenGeneral\EFILE_KAISER\  * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:51
 2   Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:50
 3   The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:54
 4   The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Tactical Victory , score:9
 5   The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:50
 6   The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:51
 8   Battle of the Hemp Bales , #7 , Victory , score:31
 9   Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Colored Infantry
10   Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:52
11   Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:50
12   Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: .58 Gatling Gun
14   Battle of Chancellorsville , #13 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 672  *  Average: 48

..
Current scenario: The Siege of Vicksburg,  VH prestige is 260 ,  All map prestige is: 370
Army cost: 4068 , Current prestige is 34
Prestige available on map yet is 370 pp ( 260 pp in VH to capture) * Turn: 1
AI stance is Defensive 
if BV: +60, Gettysburg , cap 0, 18 turns prestige: 0
if V : +50, Gettysburg , cap 0, 22 turns prestige: 0
if TV: +50, Gettysburg , cap 0, 28 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

[u]Infantry[/u]
 US Regulars , Light Wagon , Friedrich Hecker , 5 bars , 809 exp , Union States , 10/10 , Fire Discipline  , 18 kill , 156 pp - U:001
 US Regulars , Light Wagon , 1. , 5 bars , 746 exp , Union States , 10/10 , 14 kill , 156 pp - U:003
 US Regulars , Light Wagon , 2. , 5 bars , 609 exp , Union States , 10/10 , 18 kill , 156 pp - U:004
 US Regulars , Light Wagon , 3. , 5 bars , 580 exp , Union States , 10/10 , 16 kill , 156 pp - U:005
+  US Regulars , Light Wagon , 4. , 2 bars , 218 exp , Union States , 10/10 , 6 kill , 0 pp - U:009
 US Regulars , Light Wagon , 5. , 1 bars , 158 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 156 pp - U:012
 US Regulars , Light Wagon , 6. , 1 bars , 166 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 156 pp - U:013
 Engineers  , Wagon , 1. E , 2 bars , 284 exp , Union States , 10/10 , Combat Support  , 1 kill , 300 pp - U:014
 US Regulars , Light Wagon , 7. , 2 bars , 226 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 156 pp - U:015

[u]Heavy Cavalry/Tanks[/u]
 Heavy Cavalry , 1. SK , 4 bars , 431 exp , Union States , 10/10 , Determined Defense  , 28 kill , 312 pp - U:008
 Heavy Cavalry , 2. SK , 5 bars , 512 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Attack  , 19 kill , 312 pp - U:011
 Heavy Cavalry , 3. SK , 1 bars , 149 exp , Union States , 10/10 , 5 kill , 312 pp - U:016

[u]Light Cavalry/Recon[/u]
 Light Cavalry , 1. LK , 5 bars , 642 exp , Union States , 10/10 , 23 kill , 264 pp - U:002

[u]Machine Guns[/u]
 .58 Ager Gun , Pack Transport , 1. MG , 4 bars , 431 exp , Union States , 10/10 , Combat Support  , 3 kill , 216 pp - U:007
+  .58 Gatling Gun , Pack Transport , 2. MG , 0 bars , 29 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:017

[u]Artillery[/u]
 3" Ordnance Rifle M1861 , Light Wagon , 1. , 4 bars , 421 exp , Union States , 10/10 , 5 kill , 360 pp - U:006
 3" Ordnance Rifle M1861 , Wagon , 2. , 2 bars , 220 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 360 pp - U:010

[u]Ship of the Line[/u]
 USS Cairo , USS Moose , 0 bars , 60 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 540 pp - U:018

Player 1 : Union States
Killed: INF:183  TNK:9    RCN:33   FORT:1    ATY:35     Total: 261
Lost  : INF:69   RCN:10   FORT:3    ATY:6      Total: 88

BV 12
V   1
TV  1
L   0

Averages: 
Infantry       *   9 Units *  2 Leaders      Total :   3796 exp,     75 kill,   1392 pp    Average:    422 exp,      8 kill,    155 pp
Heavy Cavalry/Tanks *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1092 exp,     52 kill,    936 pp    Average:    364 exp,     17 kill,    312 pp
Light Cavalry/Recon *   1 Units *  0 Leaders      Total :    642 exp,     23 kill,    264 pp    Average:    642 exp,     23 kill,    264 pp
Machine Guns   *   2 Units *  1 Leaders      Total :    460 exp,      5 kill,    216 pp    Average:    230 exp,      3 kill,    108 pp
Artillery      *   2 Units *  0 Leaders      Total :    641 exp,      7 kill,    720 pp    Average:    321 exp,      4 kill,    360 pp
Ship of the Line *   1 Units *  0 Leaders      Total :     60 exp,      0 kill,    540 pp    Average:     60 exp,      0 kill,    540 pp
* Summary:     *  18 Units *  5 Leaders      Total :   6691 exp,    162 kill,   4068 pp    Average:    372 exp,      9 kill,    226 pp


Player 1  Union States   has 133 units total (core+aux):
Infantry : 100
Heavy Cavalry/Tanks :  8
Light Cavalry/Recon :  2
Machine Guns :  2
Fortification :  1
Artillery : 17
Ship of the Line :  3


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
No prototypes 
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Allow roads on any terrain (even ocean)
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
     Brilliant Victory (1863-5) ..  #15 Gettysburg  1863-7
	 No new units!
     Victory ..  also #15
     Tactical Victory ..  also #15
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Mo 21. Jan 2019, 15:57

Habe Hecker auch noch ein Ross gegönnt und ihn zusammen mit der Kavallerie ohne Rücksicht auf Verluste auf das nördlichste VH gejagt. War erfolgreich. Die Rebellen haben ihm nur noch verduzt hinterhergeschaut. :D :Whisopa1:
OpenGen 0.91.3.0 * 1 May 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGPanzerliga\og4spieler\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.07/08/16
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:54
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:56
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:59
--
Campaign score: 478 * Average: 53

..
Current scenario: Assault at Kernstown, VH prestige is 60 , All map prestige is: 80
Army cost: 1416 , Current prestige is 921
AI stance is Defensive
if BV: +60, Retreat at Bull Run , cap 0, 12 turns prestige: 0
if V : +50, Retreat at Bull Run , cap 0, 16 turns prestige: 0
if TV: +40, Retreat at Bull Run , cap 0, 24 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
Field Command , Cavalry Mount , Friedrich Hecker , 5 bars , 510 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Maneuver , 8 kill , 336 pp - U:001 [+31 exp]
US Regulars , , 3 bars , 379 exp , Union States , 10/10 , 13 kill , 120 pp - U:002 [+53 exp]
Freed Slaves , , 1 bars , 181 exp , Union States , 10/10 , 3 kill , 48 pp - U:006 [+71 exp]

Heavy Cavalry/Tanks
Heavy Cavalry , , 0 bars , 77 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 312 pp - U:007 [+77 exp]

Light Cavalry/Recon
Cavalry Scout , , 2 bars , 244 exp , Union States , 10/10 , 3 kill , 120 pp - U:004 [+43 exp]
Cavalry Scout , , 1 bars , 147 exp , Union States , 10/10 , 4 kill , 120 pp - U:005 [+33 exp]

Artillery
3" Ordnance Rifle M1861 , Light Wagon , , 1 bars , 163 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 360 pp - U:003 [+17 exp]

Player 1 : Union States
Killed: INF:72 TNK:1 RCN:10 ATY:15 Total: 98
Lost : INF:17 RCN:6 FORT:3 Total: 26

BV 8
V 1
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 3 Units * 1 Leaders Total : 1070 exp, 24 kill, 504 pp Average: 357 exp, 8 kill, 168 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 1 Units * 0 Leaders Total : 77 exp, 2 kill, 312 pp Average: 77 exp, 2 kill, 312 pp
Light Cavalry/Recon * 2 Units * 0 Leaders Total : 391 exp, 7 kill, 240 pp Average: 196 exp, 4 kill, 120 pp
Artillery * 1 Units * 0 Leaders Total : 163 exp, 2 kill, 360 pp Average: 163 exp, 2 kill, 360 pp
* Summary: * 7 Units * 1 Leaders Total : 1701 exp, 35 kill, 1416 pp Average: 243 exp, 5 kill, 202 pp


Player 1 Union States has 16 units total (core+aux):
Infantry : 12
Heavy Cavalry/Tanks : 1
Light Cavalry/Recon : 2
Artillery : 1


Player 2 Confederate States - estimated force: 19 units
Infantry / Support Weapons : 41%
Light Cavalry/Recon / Heavy Cavalry/Tanks : 9%
Air Defense / Machine Guns : 0%
Air target : 0%
Naval target : 0%

* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1862-3) .. #10 Retreat at Bull Run 1862-8
Unit, (Class): HA, SA, AA, NA, GD, AD, Rng, Ini
USS Alligator (SUB): 0, 0, 0, 4, 6, 4, 1, 2, 360pp, Avail:1862-6
Victory .. also #10
Tactical Victory .. also #10

hoza
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Mo 21. Jan 2019, 16:53

Und das war endlich mal einfach zum Erholen :D :Whisopa1:
OpenGen 0.91.3.0 * 1 May 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGPanzerliga\og4spieler\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.07/08/16
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:54
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:56
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:59
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: Colored Infantry
--
Campaign score: 538 * Average: 53

..
Current scenario: Retreat at Bull Run, VH prestige is 0 , All map prestige is: 240
Army cost: 2229 , Current prestige is 149
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Must hold Harper's Ferry , cap 0, 20 turns prestige: 0
if V : +100, Must hold Harper's Ferry , cap 0, 20 turns prestige: 0
if TV: +100, Must hold Harper's Ferry , cap 0, 20 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
Field Command , Cavalry Mount , Friedrich Hecker , 5 bars , 562 exp , Union States , 11/10 , Aggressive Maneuver , 10 kill , 369 pp - U:001 [+52 exp]
US Regulars , , 4 bars , 488 exp , Union States , 10/10 , Combat Support , 13 kill , 120 pp - U:002 [+109 exp]
Freed Slaves , , 1 bars , 187 exp , Union States , 10/10 , 4 kill , 48 pp - U:006 [+6 exp]
+ Colored Infantry , Light Wagon , , 0 bars , 0 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:010

Heavy Cavalry/Tanks
Heavy Cavalry , , 1 bars , 155 exp , Union States , 10/10 , 7 kill , 312 pp - U:007 [+78 exp]
Heavy Cavalry , , 0 bars , 41 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 312 pp - U:008 [+41 exp]

Light Cavalry/Recon
Cavalry Scout , , 2 bars , 282 exp , Union States , 10/10 , 4 kill , 120 pp - U:004 [+38 exp]
Cavalry Scout , , 2 bars , 203 exp , Union States , 10/10 , 4 kill , 120 pp - U:005 [+56 exp]

Artillery
3" Ordnance Rifle M1861 , Light Wagon , , 2 bars , 212 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 360 pp - U:003 [+49 exp]
3" Ordnance Horse , , 0 bars , 12 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:009 [+12 exp]

Player 1 : Union States
Killed: INF:83 TNK:3 RCN:11 ATY:18 Total: 115
Lost : INF:17 RCN:6 FORT:3 Total: 26

BV 9
V 1
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 4 Units * 2 Leaders Total : 1237 exp, 27 kill, 537 pp Average: 309 exp, 7 kill, 134 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 2 Units * 0 Leaders Total : 196 exp, 9 kill, 624 pp Average: 98 exp, 5 kill, 312 pp
Light Cavalry/Recon * 2 Units * 0 Leaders Total : 485 exp, 8 kill, 240 pp Average: 243 exp, 4 kill, 120 pp
Artillery * 2 Units * 0 Leaders Total : 224 exp, 2 kill, 828 pp Average: 112 exp, 1 kill, 414 pp
* Summary: * 10 Units * 2 Leaders Total : 2142 exp, 46 kill, 2229 pp Average: 214 exp, 5 kill, 223 pp


Player 1 Union States has 52 units total (core+aux):
Infantry : 34
Heavy Cavalry/Tanks : 2
Light Cavalry/Recon : 7
Artillery : 9


Player 2 Confederate States - estimated force: 104 units
Infantry / Support Weapons : 65%
Light Cavalry/Recon / Heavy Cavalry/Tanks : 9%
Air Defense / Machine Guns : 0%
Air target : 0%
Naval target : 0%

* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1862-8) .. #11 Must hold Harper's Ferry 1862-9
Unit, (Class): HA, SA, AA, NA, GD, AD, Rng, Ini
Colored Infantry (INF): 0, 4, 0, 0, 4, 4, 1, 1, 96pp, Avail:1862-9
Victory .. also #11
Tactical Victory .. also #11

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Do 24. Jan 2019, 19:25

Und hier konnte man pp und einen chicken Prototyp einsammeln :D :Whisopa1:
OpenGen 0.91.3.0 * 1 May 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGPanzerliga\og4spieler\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.07/08/16
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:54
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:56
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:59
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: Colored Infantry
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 588 * Average: 53

..
Current scenario: Retreat at Bull Run, VH prestige is 0 , All map prestige is: 240
Army cost: 2340 , Current prestige is 245
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 21
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Must hold Harper's Ferry , cap 0, 20 turns prestige: 0
if V : +100, Must hold Harper's Ferry , cap 0, 20 turns prestige: 0
if TV: +100, Must hold Harper's Ferry , cap 0, 20 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
Field Command , Cavalry Mount , Friedrich Hecker , 5 bars , 648 exp , Union States , 8/10 , Aggressive Maneuver , 13 kill , 336 pp - U:001 [+86 exp]
US Regulars , , 5 bars , 529 exp , Union States , 12/10 , Combat Support , 16 kill , 144 pp - U:002 [+41 exp]
Freed Slaves , , 2 bars , 254 exp , Union States , 7/10 , Battlefield Intelligence , 5 kill , 48 pp - U:006 [+67 exp]
+ Colored Infantry , Light Wagon , , 0 bars , 35 exp , Union States , 3/10 , 0 kill , 0 pp - U:010 [+35 exp]

Heavy Cavalry/Tanks
Heavy Cavalry , , 2 bars , 255 exp , Union States , 7/10 , 16 kill , 312 pp - U:007 [+100 exp]
Heavy Cavalry , , 1 bars , 185 exp , Union States , 4/10 , 19 kill , 312 pp - U:008 [+144 exp]

Light Cavalry/Recon
Cavalry Scout , , 3 bars , 395 exp , Union States , 9/10 , 5 kill , 120 pp - U:004 [+113 exp]
Cavalry Scout , , 2 bars , 264 exp , Union States , 8/10 , 5 kill , 120 pp - U:005 [+61 exp]
Cavalry Scout , , 0 bars , 68 exp , Union States , 2/10 , 2 kill , 120 pp - U:152 [+68 exp]

Artillery
3" Ordnance Rifle M1861 , Light Wagon , , 3 bars , 304 exp , Union States , 5/10 , 2 kill , 360 pp - U:003 [+92 exp]
3" Ordnance Horse , , 0 bars , 89 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:009 [+77 exp]

Player 1 : Union States
Killed: INF:144 TNK:3 RCN:21 ATY:28 Total: 196
Lost : INF:45 RCN:9 FORT:3 ATY:4 Total: 61

BV 10
V 1
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 4 Units * 3 Leaders Total : 1466 exp, 34 kill, 528 pp Average: 367 exp, 9 kill, 132 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 2 Units * 0 Leaders Total : 440 exp, 35 kill, 624 pp Average: 220 exp, 18 kill, 312 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 0 Leaders Total : 727 exp, 12 kill, 360 pp Average: 242 exp, 4 kill, 120 pp
Artillery * 2 Units * 0 Leaders Total : 393 exp, 2 kill, 828 pp Average: 197 exp, 1 kill, 414 pp
* Summary: * 11 Units * 3 Leaders Total : 3026 exp, 83 kill, 2340 pp Average: 275 exp, 8 kill, 213 pp


Player 1 Union States has 23 units total (core+aux):
Infantry : 10
Heavy Cavalry/Tanks : 2
Light Cavalry/Recon : 5
Artillery : 6

Player 2 Confederate States has 13 units total (core+aux):
Infantry : 8
Artillery : 5


* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1862-9) .. #12 Take Fredericksburg 1862-12
Unit, (Class): HA, SA, AA, NA, GD, AD, Rng, Ini
USS Passaic (sCr): 3, 4, 0, 7, 10, 8, 2, 2, 684pp, Avail:1862-11
Victory .. also #12
Tactical Victory .. also #12

hoza
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Sa 26. Jan 2019, 09:38

Und das hier war leicht,obwohl da zwei komische Kavallerieeinheiten ständig nach Norden geflüchtet sind statt mich im Kampf zu unterstützen :lol: :Whisopa1:

OpenGen 0.91.3.0 * 1 May 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGPanzerliga\OG4spieler\EFILE_KAISER\ * Efile version: Kaiser Efile V.07/08/16
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:54
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:56
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:59
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: Colored Infantry
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
12 Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 643 * Average: 53

..
Current scenario: Must hold Harper's Ferry, VH prestige is 80 , All map prestige is: 120
Army cost: 2340 , Current prestige is 109
Prestige available on map yet is 120 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Take Fredericksburg , cap 0, 15 turns prestige: 0
if V : +100, Take Fredericksburg , cap 0, 15 turns prestige: 0
if TV: +100, Take Fredericksburg , cap 0, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
Field Command , Cavalry Mount , Friedrich Hecker , 5 bars , 725 exp , Union States , 8/10 , Aggressive Maneuver , 13 kill , 336 pp - U:001 [+77 exp]
US Regulars , , 5 bars , 551 exp , Union States , 12/10 , Combat Support , 18 kill , 144 pp - U:002 [+22 exp]
Freed Slaves , , 2 bars , 287 exp , Union States , 8/10 , Battlefield Intelligence , 5 kill , 48 pp - U:006 [+33 exp]
+ Colored Infantry , Light Wagon , , 0 bars , 80 exp , Union States , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:010 [+45 exp]

Heavy Cavalry/Tanks
Heavy Cavalry , , 3 bars , 352 exp , Union States , 4/10 , 20 kill , 312 pp - U:007 [+97 exp]
Heavy Cavalry , , 2 bars , 282 exp , Union States , 7/10 , 30 kill , 312 pp - U:008 [+97 exp]

Light Cavalry/Recon
Cavalry Scout , , 4 bars , 433 exp , Union States , 4/10 , Street Fighter , 8 kill , 120 pp - U:004 [+38 exp]
Cavalry Scout , , 3 bars , 314 exp , Union States , 9/10 , 6 kill , 120 pp - U:005 [+50 exp]
Cavalry Scout , , 1 bars , 112 exp , Union States , 3/10 , 2 kill , 120 pp - U:011 [+44 exp]

Artillery
3" Ordnance Rifle M1861 , Light Wagon , , 3 bars , 337 exp , Union States , 6/10 , 2 kill , 360 pp - U:003 [+33 exp]
3" Ordnance Horse , , 1 bars , 130 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:009 [+41 exp]
+ 3" Ordnance Horse , , 0 bars , 49 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:012 [+49 exp]


Dossier summary:

Player 1 : Union States
Killed: INF:162 TNK:4 RCN:25 FORT:1 ATY:30 Total: 222
Lost : INF:46 RCN:9 FORT:3 ATY:4 Total: 62

Player 3 : Union States
Killed: Total: 0
Lost : Total: 0

Total Entente
Killed: INF:162 TNK:4 RCN:25 FORT:1 ATY:30 Total: 222
Lost : INF:46 RCN:9 FORT:3 ATY:4 Total: 62

BV 11
V 1
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 4 Units * 3 Leaders Total : 1643 exp, 37 kill, 528 pp Average: 411 exp, 9 kill, 132 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 2 Units * 0 Leaders Total : 634 exp, 50 kill, 624 pp Average: 317 exp, 25 kill, 312 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 859 exp, 16 kill, 360 pp Average: 286 exp, 5 kill, 120 pp
Artillery * 3 Units * 0 Leaders Total : 516 exp, 2 kill, 828 pp Average: 172 exp, 1 kill, 276 pp
* Summary: * 12 Units * 4 Leaders Total : 3652 exp, 105 kill, 2340 pp Average: 304 exp, 9 kill, 195 pp


Player 1 Union States has 16 units total (core+aux):
Infantry : 8
Heavy Cavalry/Tanks : 2
Light Cavalry/Recon : 3
Artillery : 3

Player 2 Confederate States has 6 units total (core+aux):
Infantry : 2
Artillery : 4

Player 3 Union States has 2 units total (core+aux):
Heavy Cavalry/Tanks : 1
Light Cavalry/Recon : 1


* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Allow roads on any terrain (even ocean)
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1862-9) .. #13 Battle of Chancellorsville 1863-5
Unit, (Class): HA, SA, AA, NA, GD, AD, Rng, Ini
10pdr Parrott Rifle M1863 (ATY): 2, 6, 0, 1, 1, 4, 2, 3, 276pp, Avail:1863-4
USS Passaic (sCr): 3, 4, 0, 7, 10, 8, 2, 2, 684pp, Avail:1862-11
Victory .. also #13
Tactical Victory .. also #13

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von randowe » Sa 26. Jan 2019, 20:50

hoza hat geschrieben:
Sa 26. Jan 2019, 09:38
Und das hier war leicht,obwohl da zwei komische Kavallerieeinheiten ständig nach Norden geflüchtet sind statt mich im Kampf zu unterstützen :lol: :Whisopa1:
Hallo :D

die zwei Kavallerieeinheiten sind zwar auf der Seite des Spielers, werden aber von der AI gesteuert. Damals wurde die Kavallerie vor der Schlacht weggeschickt, weil sie bei der Verteidigung der Stadt nicht viel hätte ausrichten können.
Bevor sie weggeschickt wurden, wollten sie sich aber schon auf eigene Faust davonmachen ;)
Dann folgte allerdings die zahlenmäßig größte Kapitulation des Kriegs. Der Unionskommandeur hat kapituliert obwohl seine Leute kämpfen wollten. Einige meinen er war wieder mal betrunken... Er wurde dann tödlich verwundet als neben ihm ein Geschoss explodiert ist. Bis heute weiß man nicht, ob es nicht vielleicht aus den eigenen Reihen kam... Aber Hapers Ferry war sowieso vollständig umzingelt und wurde von den umliegenden Anhöhen beschossen.

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Spasteur de Mont Tonnerre » Sa 26. Jan 2019, 23:52

100% historisch is die kam nicht, aber dafür viel schöner zu spielen :)

demnächst bekommst du ein schiffchen, und die ganzen landungsoperationen und belagerungsschlachten und massenschlachten fangen an... mal gespannt wie du die findest :D

übrigens willkommen, clemens, im pl forum :D :juhu: :dance:

achja: ich find, das is eine unserer besten kams bis jetzt: ohne clemens wär die niemals so gut geworden :anbet: :juhu: :feier:

...mal gespannt wie sich horst weiter schlägt.... ;)
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » So 27. Jan 2019, 09:22

sehr schöne Auswahl, aber in der Kampagne kann man sie nicht einstellen!?

A propos Schiffchen. In den Boonville races liegt da so ein Dampferchen im unpassierbaren Fluss nutzlos vor sich hin! Warum? :Whisopa1:

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von randowe » So 27. Jan 2019, 11:10

hoza hat geschrieben: A propos Schiffchen. In den Boonville races liegt da so ein Dampferchen im unpassierbaren Fluss nutzlos vor sich hin! Warum? :Whisopa1:

Ist dein KAISER EFILE auf dem neuesten Stand? Als wir die Kampagne bauten wurden die Bewegungsarten der Schiffe geändert weil sie sich eben nicht überall bewegen konnten. Jetzt funktioniert es!

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Spasteur de Mont Tonnerre » So 27. Jan 2019, 16:21

ganz einfach zu beangtworten, siehe horsts aar:

...OpenGen 0.91.3.0 * 1 May 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGPanzerliga\OG4spieler\EFILE_KAISER\ * Efile version: Kaiser Efile V.07/08/16
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%...


BENÖTIGT WIRD:

* Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19 !!!

http://www.panzercentral.com/forum/view ... 60#p774060
folgen sie dem downloadlink ganz oben unter dem titelbild :domina:

ich kann dir nur dringend raten dir das neuste kaiser efile draufzumachen....sonst gibts später nur noch mehr fehler...
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » So 27. Jan 2019, 16:57

Spasteur de Mont Tonnerre hat geschrieben:
So 27. Jan 2019, 16:21
ganz einfach zu beangtworten, siehe horsts aar:

...OpenGen 0.91.3.0 * 1 May 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGPanzerliga\OG4spieler\EFILE_KAISER\ * Efile version: Kaiser Efile V.07/08/16
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%...


BENÖTIGT WIRD:

* Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19 !!!

http://www.panzercentral.com/forum/view ... 60#p774060
folgen sie dem downloadlink ganz oben unter dem titelbild :domina:

ich kann dir nur dringend raten dir das neuste kaiser efile draufzumachen....sonst gibts später nur noch mehr fehler...
Würde ich ja gerne, aber der link führt leider auf das alte E-file :lol: :Whisopa1:

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Spasteur de Mont Tonnerre » So 27. Jan 2019, 17:07

kann nicht sein, ich hab meinen ja auch da runtergeladen...
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » So 27. Jan 2019, 18:07

Dann bin ich zu dappig, habe es runtergeladen und ins OGPanzerligaverzeichnis OG4Spieler unter EFILE_KAISER entzippt. Überschreiben ja für alle Konfliktfälle. Habe aber immer noch die alte Version. Dann habe ich die EFILE_KAISER gelöscht und die neue nach OG4spieler entzippt. Die hat dann der OG dann nicht gefunden. :?: :?: :?: :alt: :Whisopa1:

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von randowe » So 27. Jan 2019, 18:20

Ich habe es vorhin erst überprüft und die Zipdatei vom KAISER Efile runtergeladen. Die Zipdatei hat 80,4 mb.
Da ist nur ein einziger Ordner drin "EFILE_KAISER".
Den legst du einfach in das Hauptverzeichnis von Open General. Da, wo die anderen Ordner der anderen Efiles sind.

Du kannst auch die alten Sachen behalten indem du den alten Ordner einfach etwas anders benennst. (Oder den neuen)
Man kann soviele Efile Ordner haben wie man will.

Irgendwann kann es aber zu Problemen kommen wenn das EFILE neu ist aber das Spiel schon einige Jahre alt. Die neueste Version von Open General gibt es auf der gleichen Seite zum Download. Einfach im Menü suchen.

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » So 27. Jan 2019, 18:45

Danke. Ja das war´s. Musste das Ding ins OG-Hauptverzeichnis legen. Habe da drin als Unterverzeichnisse auch zwei verschiedene Versionen von OG, weil nicht alle Partner mit der gleichen Version spielen. Und in denen hat die Umwandlung des KAISER-files nicht geklappt bzw. OG hat die neue Version dort nicht gefunden. :D :Whisopa1:

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Mo 28. Jan 2019, 16:51

Sodele jetzt haben wir auch Fredericksburg und Boonville hätten wir mit dem neuen E-file leichter genommen, weil sich jetzt das Dampferchen bewegt :D :Whisopa1:

OpenGen 0.91.3.0 * 1 May 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGPanzerliga\efile_kaiser (1)\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:54
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:56
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:59
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: Colored Infantry
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
12 Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
13 Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:59
--
Campaign score: 702 * Average: 54

..
Current scenario: Take Fredericksburg, VH prestige is 200 , All map prestige is: 320
Army cost: 2940 , Current prestige is 270
Prestige available on map yet is 60 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +100, Battle of Chancellorsville , cap 0, 16 turns prestige: 0
if V : +100, Battle of Chancellorsville , cap 0, 20 turns prestige: 0
if TV: +100, Battle of Chancellorsville , cap 0, 24 turns prestige: 0
if Ls: +0, Battle of Chancellorsville , cap 0, 24 turns prestige: 0

Infantry
Field Command , Cavalry Mount , Friedrich Hecker , 5 bars , 725 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Maneuver , 13 kill , 336 pp - U:001
US Regulars , , 5 bars , 556 exp , Union States , 12/10 , Combat Support , 19 kill , 144 pp - U:002 [+5 exp]
US Regulars , , 3 bars , 310 exp , Union States , 4/10 , Battlefield Intelligence , 6 kill , 120 pp - U:006 [+23 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Louisiana Native Guard , 1 bars , 114 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:019
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Missouri Colored Infantry , 1 bars , 168 exp , Union States , 9/10 , 0 kill , 132 pp - U:020 [+40 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 54th Massachusetts , 2 bars , 237 exp , Union States , 8/10 , Infiltration Tactics , 0 kill , 132 pp - U:021 [+11 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Kansas Colored Volunteers , 1 bars , 103 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:022

Heavy Cavalry/Tanks
Heavy Cavalry , , 4 bars , 447 exp , Union States , 7/10 , 25 kill , 312 pp - U:007 [+95 exp]
Heavy Cavalry , , 3 bars , 361 exp , Union States , 5/10 , Extended Front , 37 kill , 312 pp - U:008 [+79 exp]

Light Cavalry/Recon
Cavalry Scout , , 4 bars , 473 exp , Union States , 5/10 , Street Fighter , 9 kill , 120 pp - U:004 [+40 exp]
Cavalry Scout , , 3 bars , 364 exp , Union States , 9/10 , 7 kill , 120 pp - U:005 [+50 exp]
Cavalry Scout , , 1 bars , 148 exp , Union States , 5/10 , 3 kill , 120 pp - U:011 [+36 exp]

Artillery
3" Ordnance Rifle M1861 , Light Wagon , , 3 bars , 348 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 360 pp - U:003 [+15 exp]
3" Ordnance Horse , , 1 bars , 143 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:009 [+13 exp]
+ 3" Ordnance Horse , , 0 bars , 88 exp , Union States , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:012 [+40 exp]
+ 10pdr Parrott Rifle M1863 , Wagon , , 0 bars , 25 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:013 [+25 exp]

Player 1 : Union States
Killed: INF:191 TNK:6 RCN:29 FORT:1 ATY:37 Total: 264
Lost : INF:53 RCN:11 FORT:3 ATY:4 Total: 71

BV 12
V 1
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 7 Units * 4 Leaders Total : 2213 exp, 38 kill, 1128 pp Average: 316 exp, 5 kill, 161 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 2 Units * 1 Leaders Total : 808 exp, 62 kill, 624 pp Average: 404 exp, 31 kill, 312 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 985 exp, 19 kill, 360 pp Average: 328 exp, 6 kill, 120 pp
Artillery * 4 Units * 0 Leaders Total : 604 exp, 2 kill, 828 pp Average: 151 exp, 1 kill, 207 pp
* Summary: * 16 Units * 6 Leaders Total : 4610 exp, 121 kill, 2940 pp Average: 288 exp, 8 kill, 184 pp


Player 1 Union States has 40 units total (core+aux):
Infantry : 20
Heavy Cavalry/Tanks : 3
Light Cavalry/Recon : 4
Fortification : 5
Artillery : 8

Player 2 Confederate States has 9 units total (core+aux):
Infantry : 7
Fortification : 2


* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Allow roads on any terrain (even ocean)
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1862-12) .. #14 The Siege of Vicksburg 1863-5
Unit, (Class): HA, SA, AA, NA, GD, AD, Rng, Ini
10pdr Parrott Rifle M1863 (ATY): 2, 6, 0, 1, 1, 4, 2, 3, 276pp, Avail:1863-4
Victory .. also #14
Tactical Victory .. also #14

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Spasteur de Mont Tonnerre » Mo 28. Jan 2019, 17:54

na also :)

sieht gut aus ;)
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Mi 30. Jan 2019, 16:32

und das Verteidigen war halt a bisserl langweilig. Nur auf seine core-Truppen muss man aufpassen. :) :Whisopa1:
OpenGen 0.91.3.0 * 1 May 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGPanzerliga\efile_kaiser (1)\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:54
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:56
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:59
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: Colored Infantry
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
12 Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
13 Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: .58 Gatling Gun
14 Battle of Chancellorsville , #13 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 757 * Average: 54

..
Current scenario: Battle of Chancellorsville, VH prestige is 0 , All map prestige is: 0
Army cost: 3264 , Current prestige is 3
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Aggressive
if BV: +20, The Siege of Vicksburg , cap 0, 14 turns prestige: 0
if V : +20, The Siege of Vicksburg , cap 0, 14 turns prestige: 0
if TV: +20, The Siege of Vicksburg , cap 0, 14 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
Field Command , Cavalry Mount , Friedrich Hecker , 5 bars , 785 exp , Union States , 8/10 , Aggressive Maneuver , 17 kill , 336 pp - U:001 [+60 exp]
US Regulars , , 5 bars , 629 exp , Union States , 13/10 , Combat Support , 22 kill , 156 pp - U:002 [+73 exp]
US Regulars , , 3 bars , 364 exp , Union States , 8/10 , Battlefield Intelligence , 6 kill , 120 pp - U:006 [+54 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Louisiana Native Guard , 1 bars , 114 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:013
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Missouri Colored Infantry , 1 bars , 197 exp , Union States , 3/10 , 0 kill , 132 pp - U:014 [+29 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 54th Massachusetts , 3 bars , 317 exp , Union States , 5/10 , Infiltration Tactics , 2 kill , 132 pp - U:015 [+80 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Kansas Colored Volunteers , 1 bars , 121 exp , Union States , 9/10 , 3 kill , 132 pp - U:016 [+18 exp]

Heavy Cavalry/Tanks
Heavy Cavalry , , 5 bars , 516 exp , Union States , 5/10 , Liberator , 31 kill , 312 pp - U:007 [+69 exp]
Heavy Cavalry , , 4 bars , 445 exp , Union States , 8/10 , Extended Front , 45 kill , 312 pp - U:008 [+84 exp]
Heavy Cavalry , , 0 bars , 43 exp , Union States , 6/10 , 4 kill , 312 pp - U:079 [+43 exp]

Light Cavalry/Recon
Cavalry Scout , , 5 bars , 505 exp , Union States , 5/10 , Street Fighter , 11 kill , 120 pp - U:004 [+32 exp]
Cavalry Scout , , 3 bars , 386 exp , Union States , 2/10 , 7 kill , 120 pp - U:005 [+22 exp]
Cavalry Scout , , 1 bars , 179 exp , Union States , 9/10 , 4 kill , 120 pp - U:010 [+31 exp]

Machine Guns
+ .58 Gatling Gun , Pack Transport , , 0 bars , 32 exp , Union States , 8/10 , 0 kill , 0 pp - U:017 [+32 exp]

Artillery
3" Ordnance Rifle M1861 , Light Wagon , , 3 bars , 348 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 360 pp - U:003
3" Ordnance Horse , , 1 bars , 167 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:009 [+24 exp]
+ 3" Ordnance Horse , , 1 bars , 153 exp , Union States , 9/10 , 0 kill , 0 pp - U:011 [+65 exp]
+ 10pdr Parrott Rifle M1863 , Wagon , , 0 bars , 69 exp , Union States , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:012 [+44 exp]

Player 1 : Union States
Killed: INF:219 TNK:8 RCN:35 FORT:1 ATY:43 Total: 306
Lost : INF:56 RCN:11 FORT:3 ATY:4 Total: 74

BV 13
V 1
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 7 Units * 4 Leaders Total : 2527 exp, 50 kill, 1140 pp Average: 361 exp, 7 kill, 163 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 3 Units * 2 Leaders Total : 1004 exp, 80 kill, 936 pp Average: 335 exp, 27 kill, 312 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 1070 exp, 22 kill, 360 pp Average: 357 exp, 7 kill, 120 pp
Machine Guns * 1 Units * 0 Leaders Total : 32 exp, 0 kill, 0 pp Average: 32 exp, 0 kill, 0 pp
Artillery * 4 Units * 0 Leaders Total : 737 exp, 3 kill, 828 pp Average: 184 exp, 1 kill, 207 pp
* Summary: * 18 Units * 7 Leaders Total : 5370 exp, 155 kill, 3264 pp Average: 298 exp, 9 kill, 181 pp


Player 1 Union States has 32 units total (core+aux):
Infantry : 15
Heavy Cavalry/Tanks : 4
Light Cavalry/Recon : 3
Machine Guns : 1
Fortification : 2
Artillery : 7

Player 2 Confederate States has 2 units total (core+aux):
Light Cavalry/Recon : 1
Artillery : 1


* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Allow roads on any terrain (even ocean)
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1863-5) .. #15 Gettysburg 1863-7
No new units!
Victory .. also #15
Tactical Victory .. also #15

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Mo 11. Feb 2019, 08:40

Und das war eine langwierige aber erfolgreiche Attacke aus einem Belagerungsring heraus. Von allen Seiten Vormarsch und einiges an Hilftstruppen ins Feuer geschickt. Am Westufer zunächst nur Stellung gehalten und zunächst das Ostufer geknackt und dann im Norden übergesetzt und De Soto genommen. Bei einem zweiten Versuch würde ich mit den Marines, Engineers und den 15 Zoll Festungsbatterien geschickter agieren. Die Marines früher nach Norden bringen, die Engineers auf die Befestigungen jagen und die Batterien in der richtigen Position abladen ( wenn ich nur genau wüßte wie das geht?? Abladen geht wohl nur mit den hotkeys und dann ist der Transport futsch!?).
OpenGen 0.91.3.0 * 1 May 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGPanzerliga\efile_kaiser (1)\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:54
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:56
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:59
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: Colored Infantry
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
12 Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
13 Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: .58 Gatling Gun
14 Battle of Chancellorsville , #13 , Brilliant Victory , score:55
15 The Siege of Vicksburg , #14 , Brilliant Victory , score:55
--
Campaign score: 812 * Average: 54

..
Current scenario: The Siege of Vicksburg, VH prestige is 260 , All map prestige is: 370
Army cost: 3804 , Current prestige is 413
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Defensive
if BV: +60, Gettysburg , cap 0, 18 turns prestige: 0
if V : +50, Gettysburg , cap 0, 22 turns prestige: 0
if TV: +50, Gettysburg , cap 0, 28 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
Field Command , Cavalry Mount , Friedrich Hecker , 5 bars , 804 exp , Union States , 9/10 , Aggressive Maneuver , 19 kill , 336 pp - U:001 [+19 exp]
US Regulars , , 5 bars , 702 exp , Union States , 13/10 , Combat Support , 25 kill , 156 pp - U:002 [+73 exp]
US Regulars , , 3 bars , 376 exp , Union States , 8/10 , Battlefield Intelligence , 6 kill , 120 pp - U:006 [+12 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Louisiana Native Guard , 1 bars , 114 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:013
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Missouri Colored Infantry , 1 bars , 197 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:014
Colored Infantry , Light Wagon , 54th Massachusetts , 3 bars , 317 exp , Union States , 10/10 , Infiltration Tactics , 2 kill , 132 pp - U:015
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Kansas Colored Volunteers , 1 bars , 121 exp , Union States , 10/10 , 3 kill , 132 pp - U:016

Heavy Cavalry/Tanks
Heavy Cavalry , , 5 bars , 572 exp , Union States , 7/10 , Liberator , 37 kill , 312 pp - U:007 [+56 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 549 exp , Union States , 4/10 , Extended Front , 50 kill , 312 pp - U:008 [+104 exp]
Heavy Cavalry , , 1 bars , 110 exp , Union States , 5/10 , 6 kill , 312 pp - U:018 [+67 exp]

Light Cavalry/Recon
Cavalry Scout , , 5 bars , 559 exp , Union States , 6/10 , Street Fighter , 13 kill , 120 pp - U:004 [+54 exp]
Cavalry Scout , , 4 bars , 400 exp , Union States , 3/10 , 7 kill , 120 pp - U:005 [+14 exp]
Cavalry Scout , , 1 bars , 191 exp , Union States , 4/10 , 4 kill , 120 pp - U:010 [+12 exp]

Machine Guns
+ .58 Gatling Gun , Pack Transport , , 1 bars , 107 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:017 [+75 exp]

Artillery
3" Ordnance Rifle M1861 , Light Wagon , , 3 bars , 365 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 360 pp - U:003 [+17 exp]
3" Ordnance Horse , , 2 bars , 205 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:009 [+38 exp]
+ 3" Ordnance Horse , , 2 bars , 225 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:011 [+72 exp]
+ 10pdr Parrott Rifle M1863 , Wagon , , 1 bars , 111 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 0 pp - U:012 [+42 exp]

Ship of the Line
USS Cairo , USS Moose , 1 bars , 154 exp , Union States , 5/10 , 1 kill , 540 pp - U:019 [+94 exp]

Player 1 : Union States
Killed: INF:292 TNK:11 RCN:35 FORT:3 ATY:70 CRs:3 Total: 414
Lost : INF:94 TNK:1 RCN:12 FORT:3 ATY:5 Total: 115

BV 14
V 1
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 7 Units * 4 Leaders Total : 2631 exp, 55 kill, 1140 pp Average: 376 exp, 8 kill, 163 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 3 Units * 2 Leaders Total : 1231 exp, 93 kill, 936 pp Average: 410 exp, 31 kill, 312 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 1150 exp, 24 kill, 360 pp Average: 383 exp, 8 kill, 120 pp
Machine Guns * 1 Units * 0 Leaders Total : 107 exp, 1 kill, 0 pp Average: 107 exp, 1 kill, 0 pp
Artillery * 4 Units * 0 Leaders Total : 906 exp, 4 kill, 828 pp Average: 227 exp, 1 kill, 207 pp
Ship of the Line * 1 Units * 0 Leaders Total : 154 exp, 1 kill, 540 pp Average: 154 exp, 1 kill, 540 pp
* Summary: * 19 Units * 7 Leaders Total : 6179 exp, 178 kill, 3804 pp Average: 325 exp, 9 kill, 200 pp


Player 1 Union States has 97 units total (core+aux):
Infantry : 61
Heavy Cavalry/Tanks : 7
Light Cavalry/Recon : 3
Machine Guns : 1
Fortification : 1
Artillery : 20
Ship of the Line : 4

Player 2 Confederate States has 5 units total (core+aux):
Infantry : 1
Fortification : 2
Artillery : 2


* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
No prototypes
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Allow roads on any terrain (even ocean)
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1863-5) .. #16 Meeting at Bristoe Station 1863-10
No new units!
Victory .. also #16
Tactical Victory .. also #16

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von randowe » Mo 11. Feb 2019, 18:36

hoza hat geschrieben:und die Batterien in der richtigen Position abladen ( wenn ich nur genau wüßte wie das geht?? Abladen geht wohl nur mit den hotkeys und dann ist der Transport futsch!?).
Hallo :)

Einheiten behalten ihre Transporteinheit nur, wenn man sie in einem Bahnhof abläd. Das heisst, um die 15" Geschütze + Transport abzuladen muss sich der Eisenbahnwagon in einem Bahnhof befinden. Pioniere und Brückenpioniere mit [Z]-Eigenschaft können auch Bahnhöfe näher an der Front bauen. Dies kostet allerdings ein bissl Prestige.
Am besten ist es auch wenn eine Straße in der Nähe ist wenn man einen Bahnhof baut - damit die Pferdewagen dann anschließend ihr Bewegungsmaximum ausschöpfen können.

Infanterie hat meist das "No Station needed" Special. Die können dann überall auf der Strecke aus dem Zug hüpfen (Und wieder rein, wenn noch Einsebahntransporte vorhanden sind). Aber nur wenn die Infanterie selbst keinen Transport (Pferdewagen) hat. Der würde dann wieder verloren gehen.

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Di 12. Feb 2019, 09:37

Danke, das war erhellend für einen Wanderer von PG zu OG :jo: :juhu: :Whisopa1:

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Mo 25. Feb 2019, 17:00

Und jetzt haben wir nach schwerem Kampf Gettysburg gehalten. Die zweite Welle der Rebellen war ganz schön heftig. Hat mich eine gatling gun aus dem core gekostet. :Whisopa1:

OpenGen 0.91.3.0 * 1 May 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGPanzerliga\efile_kaiser (1)\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:54
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:56
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:59
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: Colored Infantry
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
12 Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
13 Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: .58 Gatling Gun
14 Battle of Chancellorsville , #13 , Brilliant Victory , score:55
15 The Siege of Vicksburg , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: .58 Gatling Gun
16 Gettysburg , #15 , Brilliant Victory , score:50
--
Campaign score: 862 * Average: 53

..
Current scenario: Meeting at Bristoe Station, VH prestige is 0 , All map prestige is: 20
Army cost: 4099 , Current prestige is 105
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Seamonsters at Charleston , cap 0, 16 turns prestige: 20
if V : +100, Seamonsters at Charleston , cap 0, 20 turns prestige: 20
if TV: +100, Seamonsters at Charleston , cap 0, 25 turns prestige: 20
Ls: Loss , turn prestige: 20

Infantry
Field Command , Cavalry Mount , Friedrich Hecker , 5 bars , 827 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Maneuver , 22 kill , 336 pp - U:001 [+23 exp]
US Regulars , Light Wagon , , 5 bars , 736 exp , Union States , 12/10 , Combat Support , 28 kill , 187 pp - U:002 [+34 exp]
US Regulars , Light Wagon , , 4 bars , 495 exp , Union States , 10/10 , Battlefield Intelligence , 9 kill , 156 pp - U:006 [+119 exp]
US Regulars , , 0 bars , 2 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 120 pp - U:012 [+2 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Louisiana Native Guard , 1 bars , 148 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:013 [+34 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Missouri Colored Infantry , 2 bars , 229 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:014 [+32 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 54th Massachusetts , 3 bars , 396 exp , Union States , 10/10 , Infiltration Tactics , 2 kill , 132 pp - U:015 [+79 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Kansas Colored Volunteers , 1 bars , 197 exp , Union States , 10/10 , 3 kill , 132 pp - U:016 [+76 exp]

Heavy Cavalry/Tanks
Heavy Cavalry , , 5 bars , 734 exp , Union States , 10/10 , Liberator , 50 kill , 312 pp - U:007 [+162 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 655 exp , Union States , 10/10 , Extended Front , 61 kill , 312 pp - U:008 [+106 exp]
Heavy Cavalry , , 2 bars , 242 exp , Union States , 10/10 , 13 kill , 312 pp - U:018 [+132 exp]

Light Cavalry/Recon
Cavalry Scout , , 5 bars , 592 exp , Union States , 10/10 , Street Fighter , 13 kill , 120 pp - U:004 [+33 exp]
Cavalry Scout , , 4 bars , 437 exp , Union States , 10/10 , 8 kill , 120 pp - U:005 [+37 exp]
Cavalry Scout , , 2 bars , 224 exp , Union States , 10/10 , 5 kill , 120 pp - U:010 [+33 exp]

Machine Guns
+ .58 Gatling Gun , Pack Transport , , 1 bars , 154 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:017 [+47 exp]

Artillery
3" Ordnance Horse , , 3 bars , 399 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 468 pp - U:003 [+34 exp]
3" Ordnance Horse , , 2 bars , 229 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:009 [+24 exp]
+ 3" Ordnance Horse , , 2 bars , 257 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:011 [+32 exp]

Ship of the Line
USS Cairo , USS Moose , 1 bars , 154 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 540 pp - U:019

Player 1 : Union States
Killed: INF:377 TNK:17 RCN:38 FORT:3 ATY:85 CRs:3 Total: 523
Lost : INF:122 TNK:1 RCN:15 FLAK:1 FORT:3 ATY:9 Total: 151

BV 15
V 1
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 8 Units * 4 Leaders Total : 3030 exp, 64 kill, 1327 pp Average: 379 exp, 8 kill, 166 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 3 Units * 2 Leaders Total : 1631 exp, 124 kill, 936 pp Average: 544 exp, 41 kill, 312 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 1253 exp, 26 kill, 360 pp Average: 418 exp, 9 kill, 120 pp
Machine Guns * 1 Units * 0 Leaders Total : 154 exp, 1 kill, 0 pp Average: 154 exp, 1 kill, 0 pp
Artillery * 3 Units * 0 Leaders Total : 885 exp, 2 kill, 936 pp Average: 295 exp, 1 kill, 312 pp
Ship of the Line * 1 Units * 0 Leaders Total : 154 exp, 1 kill, 540 pp Average: 154 exp, 1 kill, 540 pp
* Summary: * 19 Units * 7 Leaders Total : 7107 exp, 218 kill, 4099 pp Average: 374 exp, 11 kill, 216 pp


Player 1 Union States has 41 units total (core+aux):
Infantry : 26
Heavy Cavalry/Tanks : 3
Light Cavalry/Recon : 5
Machine Guns : 1
Artillery : 5
Ship of the Line : 1


Player 2 Confederate States - estimated force: 45 units
Infantry / Support Weapons : 46%
Light Cavalry/Recon / Heavy Cavalry/Tanks : 15%
Air Defense / Machine Guns : 0%
Air target : 0%
Naval target : 0%

* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Allow roads on any terrain (even ocean)
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1863-10) .. #17 Seamonsters at Charleston 1864-2
Unit, (Class): HA, SA, AA, NA, GD, AD, Rng, Ini
.58 Gatling Gun (FlaK): 1, 5, 0, 0, 5, 5, 2, 5, 168pp, Avail:1864-1
Victory .. also #17
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Spasteur de Mont Tonnerre » Di 26. Feb 2019, 20:48

autsch :)

...aber dafür sieht dein core bis jetzt ganz gut aus; und: du dürftest bis jetzt den höchsten punktestand bei dieser kam haben (nur bv und bei waghäusel v) :) :juhu: :feier: :domina: :dance:
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Do 28. Feb 2019, 17:27

Und nach technischen Schwierigkeiten mit dem SDL2 ( behoben durch download von Luis neuester OG-Version vom Dec 2018) bin ich jetzt mit allen core Truppen in Bristoe durch und bereit zur nächsten großen Aufgabe :D :Whisopa1:
OpenGen 0.92.0.5 * 9 Dec 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGPanzerliga\efile_kaiser (1)\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:54
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:56
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:59
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: Colored Infantry
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
12 Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
13 Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: .58 Gatling Gun
14 Battle of Chancellorsville , #13 , Brilliant Victory , score:55
15 The Siege of Vicksburg , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: .58 Gatling Gun
16 Gettysburg , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Meeting at Bristoe Station , #16 , Brilliant Victory , score:52
--
Campaign score: 914 * Average: 53

..
Current scenario: Meeting at Bristoe Station, VH prestige is 0 , All map prestige is: 20
Army cost: 828 , Current prestige is 27
Prestige available on map yet is 20 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Seamonsters at Charleston , cap 0, 16 turns prestige: 20
if V : +100, Seamonsters at Charleston , cap 0, 20 turns prestige: 20
if TV: +100, Seamonsters at Charleston , cap 0, 25 turns prestige: 20
Ls: Loss , turn prestige: 20

Infantry
Field Command , Cavalry Mount , Friedrich Hecker , 5 bars , 845 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Maneuver , 22 kill , 336 pp - U:001 = Escaped! [+18 exp]
US Regulars , Light Wagon , , 5 bars , 809 exp , Union States , 6/10 , Combat Support , 30 kill , 156 pp - U:002 = Escaped! [+73 exp]
US Regulars , Light Wagon , , 5 bars , 517 exp , Union States , 10/10 , Battlefield Intelligence , 9 kill , 156 pp - U:006 = Escaped! [+22 exp]
US Regulars , Light Wagon , , 0 bars , 36 exp , Union States , 8/10 , 1 kill , 156 pp - U:012 [+34 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Louisiana Native Guard , 1 bars , 167 exp , Union States , 5/10 , 0 kill , 132 pp - U:013 = Escaped! [+19 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Missouri Colored Infantry , 2 bars , 265 exp , Union States , 7/10 , 2 kill , 132 pp - U:014 = Escaped! [+36 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 54th Massachusetts , 4 bars , 418 exp , Union States , 9/10 , Infiltration Tactics , 3 kill , 132 pp - U:015 = Escaped! [+22 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Kansas Colored Volunteers , 2 bars , 223 exp , Union States , 9/10 , 4 kill , 132 pp - U:016 = Escaped! [+26 exp]

Heavy Cavalry/Tanks
Heavy Cavalry , , 5 bars , 810 exp , Union States , 11/10 , Liberator , 62 kill , 343 pp - U:007 = Escaped! [+76 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 736 exp , Union States , 10/10 , Extended Front , 65 kill , 312 pp - U:008 = Escaped! [+81 exp]
Heavy Cavalry , , 3 bars , 327 exp , Union States , 6/10 , Overwhelming Attack , 17 kill , 312 pp - U:018 = Escaped! [+85 exp]

Light Cavalry/Recon
Cavalry Scout , , 5 bars , 619 exp , Union States , 9/10 , Street Fighter , 15 kill , 120 pp - U:004 = Escaped! [+27 exp]
Cavalry Scout , , 4 bars , 456 exp , Union States , 5/10 , 8 kill , 120 pp - U:005 = Escaped! [+19 exp]
Cavalry Scout , , 2 bars , 254 exp , Union States , 5/10 , 5 kill , 120 pp - U:010 = Escaped! [+30 exp]

Machine Guns
+ .58 Ager Gun , Light Wagon , , 1 bars , 177 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:017 = Escaped! [+23 exp]

Artillery
3" Ordnance Horse , , 4 bars , 412 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 468 pp - U:003 = Escaped! [+13 exp]
3" Ordnance Horse , , 2 bars , 257 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:009 = Escaped! [+28 exp]
+ 3" Ordnance Horse , , 2 bars , 287 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:011 = Escaped! [+30 exp]

Ship of the Line
USS Cairo , USS Moose , 1 bars , 154 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 540 pp - U:019

Player 1 : Union States
Killed: INF:402 TNK:21 RCN:43 FORT:3 ATY:91 CRs:3 Total: 563
Lost : INF:130 TNK:1 RCN:17 FLAK:1 FORT:3 ATY:9 Total: 161

BV 16
V 1
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 8 Units * 4 Leaders Total : 3280 exp, 71 kill, 1332 pp Average: 410 exp, 9 kill, 167 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 3 Units * 3 Leaders Total : 1873 exp, 144 kill, 967 pp Average: 624 exp, 48 kill, 322 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 1329 exp, 28 kill, 360 pp Average: 443 exp, 9 kill, 120 pp
Machine Guns * 1 Units * 0 Leaders Total : 177 exp, 1 kill, 0 pp Average: 177 exp, 1 kill, 0 pp
Artillery * 3 Units * 0 Leaders Total : 956 exp, 2 kill, 936 pp Average: 319 exp, 1 kill, 312 pp
Ship of the Line * 1 Units * 0 Leaders Total : 154 exp, 1 kill, 540 pp Average: 154 exp, 1 kill, 540 pp
* Summary: * 19 Units * 8 Leaders Total : 7769 exp, 247 kill, 4135 pp Average: 409 exp, 13 kill, 218 pp


Player 1 Union States has 35 units total (core+aux):
Infantry : 21
Heavy Cavalry/Tanks : 3
Light Cavalry/Recon : 3
Machine Guns : 1
Artillery : 6
Ship of the Line : 1

Player 2 Confederate States has 11 units total (core+aux):
Infantry : 4
Light Cavalry/Recon : 1
Fortification : 2
Artillery : 4


* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Allow roads on any terrain (even ocean)
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1863-10) .. #18 The Cadets in New Market 1864-5
Unit, (Class): HA, SA, AA, NA, GD, AD, Rng, Ini
.58 Gatling Gun (FlaK): 1, 5, 0, 0, 5, 5, 2, 5, 168pp, Avail:1864-1
Victory .. also #18
Tactical Victory .. also #18

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Do 7. Mär 2019, 12:12

Die Seamonster von Charleston waren eine echte Herausforderung. Es ist nicht einfach die richtige Verteilung der Truppen auf die verschiedenen Angriffsziele zu finden. Letzlich war ein Ansatz mit weniger Truppen auf Land im Süden und auf die amphibische Landung im Norden erfolgreich. Die Hauptmasse der Truppen ging nach Erboberung von Fort Sumter direkt auf Charleston los. Ein vorheriger Ansatz hatte mehr Truppen auf Land im Süden, kam aber dann an der Battery Gadberry nicht durch und im Direktangriff von See auf den Mount Pleasant, die aber dort auf starke Verteidigung trafen und für den Angriff auf Charleston fehlten.

OpenGen 0.92.0.5 * 9 Dec 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGnew\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:54
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:56
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:59
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: Colored Infantry
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
12 Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
13 Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: .58 Gatling Gun
14 Battle of Chancellorsville , #13 , Brilliant Victory , score:55
15 The Siege of Vicksburg , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: .58 Gatling Gun
16 Gettysburg , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Meeting at Bristoe Station , #16 , Brilliant Victory , score:52
18 Seamonsters at Charleston , #17 , Brilliant Victory , score:62
--
Campaign score: 976 * Average: 54

..
Current scenario: The Cadets in New Market, VH prestige is 160 , All map prestige is: 240
Army cost: 4406 , Current prestige is 233
AI stance is Aggressive
if BV: +80, Sigel's Last Command , cap 0, 10 turns prestige: 0
if V : +70, Sigel's Last Command , cap 0, 14 turns prestige: 0
if TV: +60, Sigel's Last Command , cap 0, 20 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
Field Command , Cavalry Mount , Friedrich Hecker , 5 bars , 869 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Maneuver , 24 kill , 336 pp - U:001 [+24 exp]
US Regulars , Light Wagon , , 5 bars , 847 exp , Union States , 10/10 , Combat Support , 30 kill , 156 pp - U:002 [+38 exp]
US Regulars , Light Wagon , , 5 bars , 548 exp , Union States , 10/10 , Battlefield Intelligence , 9 kill , 156 pp - U:006 [+31 exp]
US Regulars , Light Wagon , , 0 bars , 52 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 156 pp - U:012 [+16 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Louisiana Native Guard , 1 bars , 171 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:013 [+4 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 54th Massachusetts , 4 bars , 492 exp , Union States , 10/10 , Infiltration Tactics , 4 kill , 132 pp - U:014 [+74 exp]

Heavy Cavalry/Tanks
Heavy Cavalry , , 5 bars , 896 exp , Union States , 12/10 , Liberator , 66 kill , 374 pp - U:007 [+86 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 843 exp , Union States , 10/10 , Extended Front , 69 kill , 312 pp - U:008 [+107 exp]
Heavy Cavalry , , 4 bars , 426 exp , Union States , 10/10 , Overwhelming Attack , 22 kill , 312 pp - U:016 [+99 exp]

Light Cavalry/Recon
Cavalry Scout , , 5 bars , 718 exp , Union States , 10/10 , Street Fighter , 19 kill , 120 pp - U:004 [+99 exp]
Cavalry Scout , , 4 bars , 456 exp , Union States , 10/10 , 8 kill , 120 pp - U:005
Cavalry Scout , , 2 bars , 295 exp , Union States , 10/10 , 6 kill , 120 pp - U:010 [+41 exp]

Machine Guns
+ .58 Ager Gun , Light Wagon , , 1 bars , 187 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:015 [+10 exp]

Artillery
3" Ordnance Horse , , 4 bars , 452 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 468 pp - U:003 [+40 exp]
3" Ordnance Horse , , 2 bars , 273 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:009 [+16 exp]
+ 3" Ordnance Horse , , 3 bars , 322 exp , Union States , 10/10 , Influence , 0 kill , 0 pp - U:011 [+35 exp]
100pdr Parrott Rifle , Hvy Wagon , "Swamp Angel" 8" Parrott Rifle , 4 bars , 428 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Attack , 0 kill , 504 pp - U:018 [+52 exp]

Ship of the Line
USS Cairo , USS Moose , 2 bars , 244 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 540 pp - U:017 [+90 exp]

Player 1 : Union States
Killed: INF:421 TNK:22 RCN:46 FORT:8 ATY:98 SUB:1 DD:3 CRs:5 Total: 604
Lost : INF:135 TNK:1 RCN:17 FLAK:1 FORT:3 ATY:9 Total: 166

BV 17
V 1
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 6 Units * 4 Leaders Total : 2979 exp, 68 kill, 1068 pp Average: 497 exp, 11 kill, 178 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 3 Units * 3 Leaders Total : 2165 exp, 157 kill, 998 pp Average: 722 exp, 52 kill, 333 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 1469 exp, 33 kill, 360 pp Average: 490 exp, 11 kill, 120 pp
Machine Guns * 1 Units * 0 Leaders Total : 187 exp, 1 kill, 0 pp Average: 187 exp, 1 kill, 0 pp
Artillery * 4 Units * 2 Leaders Total : 1475 exp, 2 kill, 1440 pp Average: 369 exp, 1 kill, 360 pp
Ship of the Line * 1 Units * 0 Leaders Total : 244 exp, 2 kill, 540 pp Average: 244 exp, 2 kill, 540 pp
* Summary: * 18 Units * 10 Leaders Total : 8519 exp, 263 kill, 4406 pp Average: 473 exp, 15 kill, 245 pp


Player 1 Union States has 19 units total (core+aux):
Infantry : 7
Heavy Cavalry/Tanks : 3
Light Cavalry/Recon : 3
Machine Guns : 1
Artillery : 4
Ship of the Line : 1


Player 2 Confederate States - estimated force: 21 units
Infantry / Support Weapons : 35%
Light Cavalry/Recon / Heavy Cavalry/Tanks : 14%
Air Defense / Machine Guns : 0%
Air target : 0%
Naval target : 0%

* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1864-5) .. #19 Sigel's Last Command 1864-7
No new units!
Victory .. also #19
Tactical Victory .. also #19

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Parabellum » Do 7. Mär 2019, 13:19

Hallo :old1: ,
nach 18 Szenarien nur 10 Anführer - das ist zwar mehr als 50% Deiner gesamten Armee, aber irgendwie auch nicht üppig. Woran könnte das liegen?
Von 6 Prototypen sehe ich in Deiner Armee nur 2 - weil hier keine Prestigekappe eingebaut ist, hast Du den Rest wohl versilbert und Dir was besseres dafür gekauft?
Verwendest du Prestige für die Reparatur von Einheiten während der Szenarien?
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Do 7. Mär 2019, 15:42

Das Ding verspricht mehr Protos als es dann liefert, warum weiß wohl nur der Ersteller :?: :lol: und Anführer kriegt man halt nur beim Sprung über die Hunderter und da mache ich keine reloads für :aua: ud kein pp für ausbessern :Whisopa1:

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von randowe » Do 7. Mär 2019, 18:36

Das es so wenige Leader gibt ist mir auch schon aufgefallen, auch wenn ich selbst gespielt habe. Liegt wohl am KAISER Efile?!? (EDIT: Oder ist Zufall?)
Jedenfalls haben Mark und ich beim Kampagnenbau nichts dazu verstellt/eingestellt. Ich kann auch nicht in meine alten AARs gucken, wieviele Leader ich zu dem Zeitpunkt hatte, weil ich schon den ganzen Tag nicht in das JPs Forum komme. :aua:
Es gibt auch nur im Mittelteil der Kampagne Prototypen. KAISER ist teilweise nicht mit vielen verschiedenen Einheiten gesegnet und wenn ich mich richtig erinnere, bekommt man auch in den nächsten Szenarien keine Protos mehr. Einfach weil es bei den Unionstruppen keine neuen Einheiten mehr geben wird. Es gab auch (wenn ich mich wieder richtig erinnere) insgesamt nur die 3 verschiedenen neuen Einheiten von denen hoza ja jeweils auch Protos bekommen hat. Da können wir leider nichts machen.

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Parabellum » Fr 8. Mär 2019, 09:24

randowe hat geschrieben:
Do 7. Mär 2019, 18:36
Das es so wenige Leader gibt ist mir auch schon aufgefallen, auch wenn ich selbst gespielt habe. Liegt wohl am KAISER Efile?!? (EDIT: Oder ist Zufall?)
Jedenfalls haben Mark und ich beim Kampagnenbau nichts dazu verstellt/eingestellt. Ich kann auch nicht in meine alten AARs gucken, wieviele Leader ich zu dem Zeitpunkt hatte, weil ich schon den ganzen Tag nicht in das JPs Forum komme. :aua: ...
JPs Forum...:
Sorry, that didn’t work.
Please try again or come back later.

500 Error. Internal Server Error.
Das ist schlicht 'ne Katastrophe und hält heute immer noch an :dumm:
Leader: Ich meine mal in einer Kampagne beobachtet zu haben, dass das mit Reloads im Zusammenhang stehen könnte. Zum Beispiel, wenn Du einen Anführer auf eine Einheit erhälst und das Szenario aber später z.B. wegen dem Verlust einer Kerneinheit neu startest oder einen Speicherstand vor dem Erhalt des Leaders verwendest, dann geht die Wahrscheinlichkeit, das die gleiche Einheit nochmal einen Leader erhält, stark gegen 0. Ich habe mir deshalb z.T. angewöhnt, dass ich einen Spielstand direkt nach Erhalt eines wertvollen Anführers speichere, um darauf jederzeit zurückgreifen zu können.
Wenn der Spieler aber so gut wie :old1: ist, dann braucht er eigentlich keine Reloads und das Problem mit den Leadern liegt anders.
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Fr 8. Mär 2019, 10:20

der entscheidende Punkt bei den leaders ist, dass du überhaupt nur welche bekommst, wenn deine Einheit bei Erfahrung Hundertergrenzen überschreitet. Ob du dann einen leader bekommst und welchen ist zufallsabhängig :Whisopa1:

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Parabellum » Fr 8. Mär 2019, 10:45

hoza hat geschrieben:
Fr 8. Mär 2019, 10:20
der entscheidende Punkt bei den leaders ist, dass du überhaupt nur welche bekommst, wenn deine Einheit bei Erfahrung Hundertergrenzen überschreitet. Ob du dann einen leader bekommst und welchen ist zufallsabhängig :Whisopa1:
Das ist völlig klar und unstrittig. Mein Beitrag bezog sich speziell darauf, welche bewussten oder unbewussten Handlungen ein Spieler während eines Szenarios/einer Kampagne vornimmt, die zusätzlich Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit eines Anführers haben könnten. Und da habe ich aus eigener Beobachtung die Reloads als eine von x-Möglichkeiten in Erwägung gezogen.
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von randowe » Sa 9. Mär 2019, 12:13

Es ist schwierig zu sagen welche Aktionen des Spielers einen Einfluss haben könnten. Ich lade eigentlich nie, da muss ich schon sehr frustriert sein bis das mal passiert. Aber trotzdem lassen die Leader manchmal auf sich warten. Andererseits hatte ich z.B. beim Spielen von Csabas Ungarischer Kampagne vor einiger Zeit schon im ersten Szenario 4 Leader bekommen! Csaba selbst keinen einzigen.
Die eigenen Truppen starten allerdings auch mit 98 Erfahrungspunkten. Trotzdem hatte ich 4 Leader und er keinen.
Oder Uricas Grenadier Guard Kampagne. Man startet mit einer Einheit mit 99 Exp und nach dem ersten Kampf ist eine Leader quasi unvermeidlich. Dabei könnte man denken, es ist ein Sprung über den vollen Hunderter wie jeder andere auch.
Das sind so Mysterien, deren Lösung sich wohl im Nebel des Krieges verbirgt :-D

Falls jemand das Spiel Jagged Alliance 2 kennt, da gab es auch sowas. Ein Kämpfer mit 90 Treffsicherheit konnte sehr unterschiedliche Leistungen im Schießen haben. Ich hatte immer das Gefühl, Soldaten, die sich langsam hochtrainiert haben, haben viel viel besser getroffen als Soldaten, die schon von anfang an mit einer hohen Treffsicherheit gesegnet waren. Obwohl der eigentliche Wert gleich war.

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Parabellum » Sa 9. Mär 2019, 15:13

Hallo Clemens, auch wenn es jetzt hier nicht richtig reinpasst, aber hast Du irgendwelche Info's zur Unerreichbarkeit von JP's Forum? Ich habe gerade eine E-Mail an Csaba geschrieben und hoffe auf weitere Informationen von ihm.
Also ohne das Forum steht man ja echt auf'm Schlauch :( .

Edit:
Csaba hat mir gerade geantwortet. Hier die Nachricht:
hi Para,

yes, jp is offline. jp team is working on it, however, there is a chance it will be dead. if there is no other solution, we launch a new forum on our site. it seems our worries in the last year weren't baseless, unfortunately. i give the jp team 2 more days before starting the new forum

best regards,
csaba

Also müssen wir uns zunächst in Geduld fassen :drink:
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von randowe » Sa 9. Mär 2019, 15:34

Parabellum hat geschrieben:
Sa 9. Mär 2019, 15:13
Hallo Clemens, auch wenn es jetzt hier nicht richtig reinpasst, aber hast Du irgendwelche Info's zur Unerreichbarkeit von JP's Forum? Ich habe gerade eine E-Mail an Csaba geschrieben und hoffe auf weitere Informationen von ihm.
Also ohne das Forum steht man ja echt auf'm Schlauch :( .
Ich hab auch keine Infos, ich wollte noch bis morgen warte bis ich Luis, Csaba und die anderen anschreibe. Du kannst ja mal schreiben was Csaba dir geantwortet hat. Ich kann mir nur vorstellen, dass JP's in die ewigen Jagdgründe gegangen ist. Die Admins dort haben ja schon lange jegliches Interesse verloren und es ist ja etwas über ein Jahr her, das der Oberadmin dort mal aufgetraucht ist und um Geld für die Hostingkosten gebeten hat. Du erinnerst dich vielleicht. Er hat aber nie geschrieben wie teuer es genau ist und es wurde auch nichts unternommen um das Forum schlanker zu gestalten um Kosten zu sparen. Vielleicht hat er das Forum jetzt ganz zugemacht? Aber das ist nur Spekulation meinerseits.

Aha, jetzt sehe ich schon die Antwort. Ja, hab mir schon fast gedacht das die vielleicht ein neues Forum auf der OG-Homapage aufmachen. Nur schade um unsere Ränge von JP's. Und die ganzen Rangabzeichen sahen auch irgendwie gut aus :D

Sorry, hoza, für die Entführung deines Threads!

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Sa 9. Mär 2019, 16:57

Ihr gestattet, dass ich zum Thema zurückkehre. :Whisopa1:

Erstmal die zwei vorderen VH kampflos hergegeben und im Rückraum aufgeräumt und dann mit allem was da war die Rebellen nach Süden zurückgedrängt. Hat funktioniert. Die zwei colored units habe ich schon bei den Seemonstern verloren.
OpenGen 0.92.0.5 * 9 Dec 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGnew\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:54
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:56
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:59
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: Colored Infantry
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
12 Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
13 Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: .58 Gatling Gun
14 Battle of Chancellorsville , #13 , Brilliant Victory , score:55
15 The Siege of Vicksburg , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: .58 Gatling Gun
16 Gettysburg , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Meeting at Bristoe Station , #16 , Brilliant Victory , score:52
18 Seamonsters at Charleston , #17 , Brilliant Victory , score:62
19 The Cadets in New Market , #18 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 1034 * Average: 54

..
Current scenario: The Cadets in New Market, VH prestige is 160 , All map prestige is: 240
Army cost: 4530 , Current prestige is 176
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 9
AI stance is Aggressive
if BV: +80, Sigel's Last Command , cap 0, 10 turns prestige: 0
if V : +70, Sigel's Last Command , cap 0, 14 turns prestige: 0
if TV: +60, Sigel's Last Command , cap 0, 20 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
Field Command , Cavalry Mount , Friedrich Hecker , 5 bars , 869 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Maneuver , 24 kill , 336 pp - U:001
US Regulars , Light Wagon , , 5 bars , 863 exp , Union States , 10/10 , Combat Support , 30 kill , 156 pp - U:002 [+16 exp]
US Regulars , Light Wagon , , 5 bars , 603 exp , Union States , 5/10 , Battlefield Intelligence , 9 kill , 156 pp - U:006 [+55 exp]
US Regulars , Light Wagon , , 0 bars , 52 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 156 pp - U:012
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Louisiana Native Guard , 1 bars , 197 exp , Union States , 5/10 , 0 kill , 132 pp - U:013 [+26 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 54th Massachusetts , 5 bars , 535 exp , Union States , 8/10 , Infiltration Tactics , 6 kill , 132 pp - U:014 [+43 exp]

Heavy Cavalry/Tanks
Heavy Cavalry , , 5 bars , 1014 exp , Union States , 13/10 , Liberator , 71 kill , 405 pp - U:007 [+118 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 960 exp , Union States , 13/10 , Extended Front , 78 kill , 405 pp - U:008 [+117 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 514 exp , Union States , 7/10 , Overwhelming Attack , 26 kill , 312 pp - U:016 [+88 exp]

Light Cavalry/Recon
Cavalry Scout , , 5 bars , 748 exp , Union States , 4/10 , Street Fighter , 19 kill , 120 pp - U:004 [+30 exp]
Cavalry Scout , , 5 bars , 501 exp , Union States , 9/10 , 8 kill , 120 pp - U:005 [+45 exp]
Cavalry Scout , , 3 bars , 327 exp , Union States , 3/10 , 8 kill , 120 pp - U:010 [+32 exp]

Machine Guns
+ .58 Ager Gun , Light Wagon , , 2 bars , 229 exp , Union States , 3/10 , 1 kill , 0 pp - U:015 [+42 exp]

Artillery
3" Ordnance Horse , , 4 bars , 469 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 468 pp - U:003 [+17 exp]
3" Ordnance Horse , , 2 bars , 291 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:009 [+18 exp]
+ 3" Ordnance Horse , , 3 bars , 351 exp , Union States , 10/10 , Influence , 0 kill , 0 pp - U:011 [+29 exp]
100pdr Parrott Rifle , Hvy Wagon , "Swamp Angel" 8" Parrott Rifle , 4 bars , 443 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Attack , 0 kill , 504 pp - U:018 [+15 exp]

Ship of the Line
USS Cairo , USS Moose , 2 bars , 244 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 540 pp - U:017

Player 1 : Union States
Killed: INF:433 TNK:26 RCN:48 FORT:8 ATY:102 SUB:1 DD:3 CRs:5 Total: 626
Lost : INF:135 TNK:1 RCN:17 FLAK:1 FORT:3 ATY:9 Total: 166

BV 18
V 1
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 6 Units * 4 Leaders Total : 3119 exp, 70 kill, 1068 pp Average: 520 exp, 12 kill, 178 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 3 Units * 3 Leaders Total : 2488 exp, 175 kill, 1122 pp Average: 829 exp, 58 kill, 374 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 1576 exp, 35 kill, 360 pp Average: 525 exp, 12 kill, 120 pp
Machine Guns * 1 Units * 0 Leaders Total : 229 exp, 1 kill, 0 pp Average: 229 exp, 1 kill, 0 pp
Artillery * 4 Units * 2 Leaders Total : 1554 exp, 2 kill, 1440 pp Average: 389 exp, 1 kill, 360 pp
Ship of the Line * 1 Units * 0 Leaders Total : 244 exp, 2 kill, 540 pp Average: 244 exp, 2 kill, 540 pp
* Summary: * 18 Units * 10 Leaders Total : 9210 exp, 285 kill, 4530 pp Average: 512 exp, 16 kill, 252 pp


Player 1 Union States has 19 units total (core+aux):
Infantry : 7
Heavy Cavalry/Tanks : 3
Light Cavalry/Recon : 3
Machine Guns : 1
Artillery : 4
Ship of the Line : 1

Player 2 Confederate States has 5 units total (core+aux):
Infantry : 3
Fortification : 1
Artillery : 1


* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1864-5) .. #20 Our Marines at Mobile Bay 1864-8
No new units!
Victory .. also #20
Tactical Victory .. also #20

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von randowe » So 10. Mär 2019, 13:20

Der Verlust der beiden Colored Infantry ist schon ein harter Schlag. Die sind zwar nicht so kampfstark, aber mit der gewonnenen Erfahrung können sie später gut die eigene Kampflinie verlängern. Und in Marks späten Massenschlachten (Petersburg, Richmond) kommt es eben auch auf die Menge der eigenen Einheiten an. Mal sehen wie sich das Auswirkt.
Aber ansonsten läuft es ja ziemlich gut. Die Punktzahlen nach den Szenarios sind auch immer hoch. :daumen:

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Di 12. Mär 2019, 15:53

Eine bridging unit erworben und die Umgehung über Süd hat den glorreichen Sieg relativ einfach gemacht :Whisopa1:


OpenGen 0.92.0.5 * 9 Dec 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGnew\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:54
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:56
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:59
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: Colored Infantry
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
12 Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
13 Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: .58 Gatling Gun
14 Battle of Chancellorsville , #13 , Brilliant Victory , score:55
15 The Siege of Vicksburg , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: .58 Gatling Gun
16 Gettysburg , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Meeting at Bristoe Station , #16 , Brilliant Victory , score:52
18 Seamonsters at Charleston , #17 , Brilliant Victory , score:62
19 The Cadets in New Market , #18 , Brilliant Victory , score:58
20 Sigel's Last Command , #19 , Brilliant Victory , score:65
--
Campaign score: 1099 * Average: 54

..
Current scenario: Sigel's Last Command, VH prestige is 120 , All map prestige is: 220
Army cost: 4665 , Current prestige is 172
Prestige available on map yet is 100 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 11
AI stance is Defensive
if BV: +80, Our Marines at Mobile Bay , cap 0, 16 turns prestige: 0
if V : +70, Our Marines at Mobile Bay , cap 0, 20 turns prestige: 0
if TV: +60, Our Marines at Mobile Bay , cap 0, 25 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0

Infantry
Field Command , Cavalry Mount , Friedrich Hecker , 5 bars , 869 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Maneuver , 24 kill , 336 pp - U:001
US Regulars , Light Wagon , , 5 bars , 863 exp , Union States , 10/10 , Combat Support , 30 kill , 156 pp - U:002
US Regulars , Light Wagon , , 5 bars , 619 exp , Union States , 10/10 , Battlefield Intelligence , 10 kill , 156 pp - U:006 [+16 exp]
US Regulars , Light Wagon , , 0 bars , 66 exp , Union States , 9/10 , 1 kill , 156 pp - U:012 [+14 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Louisiana Native Guard , 1 bars , 197 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:013
Colored Infantry , Light Wagon , 54th Massachusetts , 5 bars , 595 exp , Union States , 7/10 , Infiltration Tactics , 7 kill , 132 pp - U:014 [+60 exp]
Bridging , , 0 bars , 0 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:050

Heavy Cavalry/Tanks
Heavy Cavalry , , 5 bars , 1051 exp , Union States , 13/10 , Liberator , 73 kill , 405 pp - U:007 [+37 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 1011 exp , Union States , 2/10 , Extended Front , 80 kill , 312 pp - U:008 [+51 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 663 exp , Union States , 7/10 , Overwhelming Attack , 30 kill , 312 pp - U:016 [+149 exp]

Light Cavalry/Recon
Cavalry Scout , , 5 bars , 811 exp , Union States , 7/10 , Street Fighter , 20 kill , 120 pp - U:004 [+63 exp]
Cavalry Scout , , 5 bars , 515 exp , Union States , 9/10 , 9 kill , 120 pp - U:005 [+14 exp]
Cavalry Scout , , 3 bars , 342 exp , Union States , 10/10 , 8 kill , 120 pp - U:010 [+15 exp]

Machine Guns
+ .58 Ager Gun , Light Wagon , , 2 bars , 229 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:015

Artillery
3" Ordnance Horse , , 4 bars , 481 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 468 pp - U:003 [+12 exp]
3" Ordnance Horse , , 3 bars , 333 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:009 [+42 exp]
+ 3" Ordnance Horse , , 3 bars , 371 exp , Union States , 10/10 , Influence , 1 kill , 0 pp - U:011 [+20 exp]
100pdr Parrott Rifle , Hvy Wagon , "Swamp Angel" 8" Parrott Rifle , 4 bars , 478 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Attack , 1 kill , 504 pp - U:018 [+35 exp]

Ship of the Line
USS Cairo , USS Moose , 2 bars , 244 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 540 pp - U:017

Player 1 : Union States
Killed: INF:440 TNK:27 RCN:51 FORT:8 ATY:105 SUB:1 DD:3 CRs:5 Total: 640
Lost : INF:135 TNK:1 RCN:17 FLAK:1 FORT:3 ATY:9 Total: 166

BV 19
V 1
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 7 Units * 4 Leaders Total : 3209 exp, 72 kill, 1296 pp Average: 458 exp, 10 kill, 185 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 3 Units * 3 Leaders Total : 2725 exp, 183 kill, 1029 pp Average: 908 exp, 61 kill, 343 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 1668 exp, 37 kill, 360 pp Average: 556 exp, 12 kill, 120 pp
Machine Guns * 1 Units * 0 Leaders Total : 229 exp, 1 kill, 0 pp Average: 229 exp, 1 kill, 0 pp
Artillery * 4 Units * 2 Leaders Total : 1663 exp, 4 kill, 1440 pp Average: 416 exp, 1 kill, 360 pp
Ship of the Line * 1 Units * 0 Leaders Total : 244 exp, 2 kill, 540 pp Average: 244 exp, 2 kill, 540 pp
* Summary: * 19 Units * 10 Leaders Total : 9738 exp, 299 kill, 4665 pp Average: 513 exp, 16 kill, 246 pp


Player 1 Union States has 22 units total (core+aux):
Infantry : 10
Heavy Cavalry/Tanks : 3
Light Cavalry/Recon : 3
Machine Guns : 1
Artillery : 4
Ship of the Line : 1

Player 2 Confederate States has 14 units total (core+aux):
Infantry : 9
Light Cavalry/Recon : 1
Fortification : 1
Artillery : 3


* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Allow roads on any terrain (even ocean)
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1864-7) .. #21 The Siege of Petersburg 1864-10
No new units!
Victory .. also #21
Tactical Victory .. also #21

hoza
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Mi 13. Mär 2019, 11:19

das war relativ einfach, wenn man die Minen und das Superbattleship der Konföderierten ausgeschaltet hat. Wofür ich einen Hafen bauen sollte, hat sich mir nicht erschlossen? :Whisopa1:

OpenGen 0.92.0.5 * 9 Dec 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGnew\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:54
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:56
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:59
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: Colored Infantry
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
12 Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
13 Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: .58 Gatling Gun
14 Battle of Chancellorsville , #13 , Brilliant Victory , score:55
15 The Siege of Vicksburg , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: .58 Gatling Gun
16 Gettysburg , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Meeting at Bristoe Station , #16 , Brilliant Victory , score:52
18 Seamonsters at Charleston , #17 , Brilliant Victory , score:62
19 The Cadets in New Market , #18 , Brilliant Victory , score:58
20 Sigel's Last Command , #19 , Brilliant Victory , score:65
21 Our Marines at Mobile Bay , #20 , Brilliant Victory , score:56
--
Campaign score: 1155 * Average: 55

..
Current scenario: Our Marines at Mobile Bay, VH prestige is 60 , All map prestige is: 65
Army cost: 4842 , Current prestige is 98
Prestige available on map yet is 5 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 12
AI stance is Defensive
if BV: +100, The Siege of Petersburg , cap 0, 14 turns prestige: 25
if V : +90, The Siege of Petersburg , cap 0, 18 turns prestige: 25
if TV: +80, The Siege of Petersburg , cap 0, 22 turns prestige: 25
Ls: Loss , turn prestige: 25

Infantry
Field Command , Cavalry Mount , Friedrich Hecker , 5 bars , 871 exp , Union States , 9/10 , Aggressive Maneuver , 24 kill , 336 pp - U:001 [+2 exp]
US Regulars , Light Wagon , , 5 bars , 863 exp , Union States , 10/10 , Combat Support , 30 kill , 156 pp - U:002
US Regulars , Light Wagon , , 5 bars , 619 exp , Union States , 10/10 , Battlefield Intelligence , 10 kill , 156 pp - U:006
US Regulars , Light Wagon , , 0 bars , 66 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 156 pp - U:012
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Louisiana Native Guard , 1 bars , 197 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:013
Colored Infantry , Light Wagon , 54th Massachusetts , 5 bars , 595 exp , Union States , 10/10 , Infiltration Tactics , 7 kill , 132 pp - U:014

Heavy Cavalry/Tanks
Heavy Cavalry , , 5 bars , 1083 exp , Union States , 12/10 , Liberator , 76 kill , 374 pp - U:007 [+31 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 1029 exp , Union States , 8/10 , Extended Front , 81 kill , 312 pp - U:008 [+18 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 721 exp , Union States , 14/10 , Overwhelming Attack , 31 kill , 436 pp - U:016 [+60 exp]
Heavy Cavalry , , 0 bars , 0 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 312 pp - U:019

Light Cavalry/Recon
Cavalry Scout , , 5 bars , 811 exp , Union States , 10/10 , Street Fighter , 20 kill , 120 pp - U:004
Cavalry Scout , , 5 bars , 515 exp , Union States , 10/10 , 9 kill , 120 pp - U:005
Cavalry Scout , , 3 bars , 342 exp , Union States , 10/10 , 8 kill , 120 pp - U:010

Machine Guns
+ .58 Ager Gun , Light Wagon , , 2 bars , 229 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:015

Artillery
3" Ordnance Horse , , 4 bars , 481 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 468 pp - U:003
3" Ordnance Horse , , 3 bars , 333 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:009
+ 3" Ordnance Horse , , 4 bars , 401 exp , Union States , 10/10 , Influence , 1 kill , 0 pp - U:011 [+30 exp]
100pdr Parrott Rifle , Hvy Wagon , "Swamp Angel" 8" Parrott Rifle , 4 bars , 478 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Attack , 1 kill , 504 pp - U:018

Ship of the Line
USS Cairo , USS Moose , 2 bars , 285 exp , Union States , 5/10 , 4 kill , 540 pp - U:017 [+41 exp]

Player 1 : Union States
Killed: INF:444 TNK:27 RCN:51 FORT:11 ATY:107 SUB:9 DD:6 CRs:6 Total: 661
Lost : INF:135 TNK:1 RCN:17 FLAK:1 FORT:3 ATY:9 DD:1 Total: 167

BV 20
V 1
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 6 Units * 4 Leaders Total : 3211 exp, 72 kill, 1068 pp Average: 535 exp, 12 kill, 178 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 4 Units * 3 Leaders Total : 2833 exp, 188 kill, 1434 pp Average: 708 exp, 47 kill, 359 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 1668 exp, 37 kill, 360 pp Average: 556 exp, 12 kill, 120 pp
Machine Guns * 1 Units * 0 Leaders Total : 229 exp, 1 kill, 0 pp Average: 229 exp, 1 kill, 0 pp
Artillery * 4 Units * 2 Leaders Total : 1693 exp, 4 kill, 1440 pp Average: 423 exp, 1 kill, 360 pp
Ship of the Line * 1 Units * 0 Leaders Total : 285 exp, 4 kill, 540 pp Average: 285 exp, 4 kill, 540 pp
* Summary: * 19 Units * 10 Leaders Total : 9919 exp, 306 kill, 4842 pp Average: 522 exp, 16 kill, 255 pp


Player 1 Union States has 38 units total (core+aux):
Infantry : 12
Heavy Cavalry/Tanks : 4
Light Cavalry/Recon : 3
Machine Guns : 1
Artillery : 5
Destroyer : 10
Ship of the Line : 3

Player 2 Confederate States has 4 units total (core+aux):
Fortification : 4


* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Allow roads on any terrain (even ocean)
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1864-8) .. #22 The U.S.C.T. attacks Fort Fisher 1865-1
No new units!
Victory .. also #22
Tactical Victory .. also #22

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von randowe » Mi 13. Mär 2019, 18:39

hoza hat geschrieben:
Mi 13. Mär 2019, 11:19
Wofür ich einen Hafen bauen sollte, hat sich mir nicht erschlossen? :Whisopa1:
Das war nur ein Hinweis an den Spieler. Sollte es nötig sein und Truppen sollten von einem zum anderen Fort verschifft werden, gäbe es die Möglichkeit einen Hafen zu bauen. Falls man falsch ausgeladen hat. Das Szenario ist ja nicht so schwer und es wird wohl kaum mal nötig sein einen Hafen zu bauen. Es war, wie gesagt, nur ein Hinweis an den Spieler, damit er sich nicht wundert wo jetzt grade dieser riesige Schatz von 25pp herkam :D

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Mi 3. Apr 2019, 10:11

Petersburg eingekesselt. Den Belagerungsring dicht gemacht, die schwachen Ausbruchsverssuche zurückgeschlagen und mit allem was beweglich war auf zwei Beinen,vier Beinen und Rädern die große Umfassungsattacke im Süden erfolgreich abgeschlossen.

OpenGen 0.92.0.5 * 9 Dec 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGnew\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:54
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:56
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:59
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: Colored Infantry
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
12 Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
13 Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: .58 Gatling Gun
14 Battle of Chancellorsville , #13 , Brilliant Victory , score:55
15 The Siege of Vicksburg , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: .58 Gatling Gun
16 Gettysburg , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Meeting at Bristoe Station , #16 , Brilliant Victory , score:52
18 Seamonsters at Charleston , #17 , Brilliant Victory , score:62
19 The Cadets in New Market , #18 , Brilliant Victory , score:58
20 Sigel's Last Command , #19 , Brilliant Victory , score:65
21 Our Marines at Mobile Bay , #20 , Brilliant Victory , score:56
22 The Siege of Petersburg , #21 , Brilliant Victory , score:58
--
Campaign score: 1213 * Average: 55

..
Current scenario: The Siege of Petersburg, VH prestige is 40 , All map prestige is: 260
Army cost: 4842 , Current prestige is 420
Prestige available on map yet is 260 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 15
AI stance is Defensive
if BV: +100, The U.S.C.T. attacks Fort Fisher , cap 0, 18 turns prestige: 54
if V : +90, The U.S.C.T. attacks Fort Fisher , cap 0, 22 turns prestige: 62
if TV: +80, The U.S.C.T. attacks Fort Fisher , cap 0, 28 turns prestige: 74
Ls: Loss , turn prestige: 74

Infantry
Field Command , Cavalry Mount , Friedrich Hecker , 5 bars , 891 exp , Union States , 8/10 , Aggressive Maneuver , 24 kill , 336 pp - U:001 [+20 exp]
US Regulars , Light Wagon , , 5 bars , 863 exp , Union States , 10/10 , Combat Support , 30 kill , 156 pp - U:002
US Regulars , Light Wagon , , 5 bars , 626 exp , Union States , 9/10 , Battlefield Intelligence , 11 kill , 156 pp - U:006 [+7 exp]
US Regulars , Light Wagon , , 0 bars , 90 exp , Union States , 4/10 , 2 kill , 156 pp - U:012 [+24 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Louisiana Native Guard , 2 bars , 202 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 132 pp - U:013 [+5 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 54th Massachusetts , 5 bars , 633 exp , Union States , 9/10 , Infiltration Tactics , 7 kill , 132 pp - U:014 [+38 exp]

Heavy Cavalry/Tanks
Heavy Cavalry , , 5 bars , 1268 exp , Union States , 14/10 , Liberator , 92 kill , 436 pp - U:007 [+185 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 1142 exp , Union States , 7/10 , Extended Front , 85 kill , 312 pp - U:008 [+113 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 1106 exp , Union States , 12/10 , Overwhelming Attack , 60 kill , 374 pp - U:016 [+385 exp]
Heavy Cavalry , , 0 bars , 43 exp , Union States , 3/10 , 2 kill , 312 pp - U:019 [+43 exp]

Light Cavalry/Recon
Cavalry Scout , , 5 bars , 906 exp , Union States , 6/10 , Street Fighter , 21 kill , 120 pp - U:004 [+95 exp]
Cavalry Scout , , 5 bars , 558 exp , Union States , 4/10 , 9 kill , 120 pp - U:005 [+43 exp]
Cavalry Scout , , 3 bars , 387 exp , Union States , 5/10 , 10 kill , 120 pp - U:010 [+45 exp]

Machine Guns
+ .58 Ager Gun , Light Wagon , , 2 bars , 247 exp , Union States , 7/10 , 1 kill , 0 pp - U:015 [+18 exp]

Artillery
3" Ordnance Horse , , 5 bars , 526 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 468 pp - U:003 [+45 exp]
3" Ordnance Horse , , 3 bars , 381 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 468 pp - U:009 [+48 exp]
+ 3" Ordnance Horse , , 4 bars , 479 exp , Union States , 8/10 , Influence , 1 kill , 0 pp - U:011 [+78 exp]
100pdr Parrott Rifle , Hvy Wagon , "Swamp Angel" 8" Parrott Rifle , 4 bars , 491 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Attack , 2 kill , 504 pp - U:018 [+13 exp]

Ship of the Line
USS Cairo , USS Moose , 3 bars , 376 exp , Union States , 5/10 , 4 kill , 540 pp - U:017 [+91 exp]

Player 1 : Union States
Killed: INF:499 TNK:47 RCN:54 FORT:15 ATY:127 SUB:9 DD:6 CRs:8 Total: 765
Lost : INF:151 TNK:3 RCN:18 FLAK:1 FORT:3 ATY:10 DD:1 Total: 187

BV 21
V 1
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 6 Units * 4 Leaders Total : 3305 exp, 74 kill, 1068 pp Average: 551 exp, 12 kill, 178 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 4 Units * 3 Leaders Total : 3559 exp, 239 kill, 1434 pp Average: 890 exp, 60 kill, 359 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 1851 exp, 40 kill, 360 pp Average: 617 exp, 13 kill, 120 pp
Machine Guns * 1 Units * 0 Leaders Total : 247 exp, 1 kill, 0 pp Average: 247 exp, 1 kill, 0 pp
Artillery * 4 Units * 2 Leaders Total : 1877 exp, 5 kill, 1440 pp Average: 469 exp, 1 kill, 360 pp
Ship of the Line * 1 Units * 0 Leaders Total : 376 exp, 4 kill, 540 pp Average: 376 exp, 4 kill, 540 pp
* Summary: * 19 Units * 10 Leaders Total : 11215 exp, 363 kill, 4842 pp Average: 590 exp, 19 kill, 255 pp


Player 1 Union States has 110 units total (core+aux):
Infantry : 65
Heavy Cavalry/Tanks : 13
Light Cavalry/Recon : 4
Machine Guns : 1
Artillery : 23
Ship of the Line : 4

Player 2 Confederate States has 102 units total (core+aux):
Infantry : 58
Light Cavalry/Recon : 1
Fortification : 15
Artillery : 26
Ship of the Line : 2


* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Allow roads on any terrain (even ocean)
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1864-10) .. #23 Close the Trap 1865-4
No new units!
Victory .. also #23
Tactical Victory .. also #23

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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Spasteur de Mont Tonnerre » Di 9. Apr 2019, 18:33

sieht seehr gut aus :D

wie fandest du den kavallerie gegenangriff im süden?
demnächst kommt übrigens general lee's sohn höchstselbst als general der rebellen-kavallerie... da bleibt keine auge trocken... :D
(is übrigens historisch korrekt (wie bis jetzt fast alles))
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von hoza » Mi 10. Apr 2019, 08:36

Nachdem ich von Anfang an Order gegeben hatte am Belagerungsring St. Petersburg nichts zu unternehmen und nur mit den vorhandenen Hilfstruppen den Ring zu halten, konnte ich alle Kerntrupppen im Süden auf den Durchstoß orientieren. Da hatte die Rebellenkavallerie keine Chance, da ja auch noch überreichlich Hilskavallerie da unten verfügbar war.

Fort Fisher war schwieriger. BV erst im letzten Zug. Der Einsatz der shallow sea gängigen Schiffe ist tricky. Man muss entscheiden, wie lange man sie zur Unterstützung auf der Osthälfte hält und dann doch noch rechtzeitig und stark genug ist, um die Rebellenflotte in der Bucht ausschalten zu können. Auch die Marines muss man über die Halbinsel zum Hafen bringen und dort dann einschiffen wenn die Rebellenflotte erledigt ist. Alles in allem ein anspruchsvolles Szenario, das gutes koordiniertes Vorgehen und dazu passendes timing erfordert.

OpenGen 0.92.0.5 * 9 Dec 2018 * AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: C:\OGnew\efile_kaiser\ * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
1 Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:55
2 Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:53
3 The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:63
4 The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Victory , score:30
5 The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:54
6 The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:55
7 Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:56
8 Battle of the Hemp Bales , #7 , Brilliant Victory , score:53 +++ Proto: Colored Infantry
9 Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:59
10 Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:60 +++ Proto: Colored Infantry
11 Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:50 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
12 Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: 10pdr Parrott Rifle M1863
13 Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:59 +++ Proto: .58 Gatling Gun
14 Battle of Chancellorsville , #13 , Brilliant Victory , score:55
15 The Siege of Vicksburg , #14 , Brilliant Victory , score:55 +++ Proto: .58 Gatling Gun
16 Gettysburg , #15 , Brilliant Victory , score:50
17 Meeting at Bristoe Station , #16 , Brilliant Victory , score:52
18 Seamonsters at Charleston , #17 , Brilliant Victory , score:62
19 The Cadets in New Market , #18 , Brilliant Victory , score:58
20 Sigel's Last Command , #19 , Brilliant Victory , score:65
21 Our Marines at Mobile Bay , #20 , Brilliant Victory , score:56
22 The Siege of Petersburg , #21 , Brilliant Victory , score:58
23 The U.S.C.T. attacks Fort Fisher , #22 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 1267 * Average: 55

..
Current scenario: The U.S.C.T. attacks Fort Fisher, VH prestige is 200 , All map prestige is: 380
Army cost: 5070 , Current prestige is 280
Prestige available on map yet is 160 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 18
AI stance is Defensive
if BV: +100, Close the Trap , cap 0, 18 turns prestige: 40
if V : +90, Close the Trap , cap 0, 26 turns prestige: 40
if TV: +80, Close the Trap , cap 0, 36 turns prestige: 40
Ls: Loss , turn prestige: 40

Infantry
Field Command , Cavalry Mount , Friedrich Hecker , 5 bars , 897 exp , Union States , 8/10 , Aggressive Maneuver , 24 kill , 336 pp - U:001 [+6 exp]
US Regulars , Light Wagon , , 5 bars , 892 exp , Union States , 4/10 , Combat Support , 32 kill , 156 pp - U:002 [+29 exp]
Engineers , , 5 bars , 656 exp , Union States , 9/10 , Battlefield Intelligence , 12 kill , 264 pp - U:006 [+30 exp]
US Regulars , Light Wagon , , 1 bars , 104 exp , Union States , 3/10 , 2 kill , 156 pp - U:012 [+14 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 1st Louisiana Native Guard , 2 bars , 214 exp , Union States , 4/10 , 0 kill , 132 pp - U:013 [+12 exp]
Colored Infantry , Light Wagon , 54th Massachusetts , 5 bars , 633 exp , Union States , 10/10 , Infiltration Tactics , 7 kill , 132 pp - U:014

Heavy Cavalry/Tanks
Heavy Cavalry , , 5 bars , 1437 exp , Union States , 15/10 , Liberator , 105 kill , 468 pp - U:007 [+169 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 1264 exp , Union States , 14/10 , Extended Front , 93 kill , 436 pp - U:008 [+122 exp]
Heavy Cavalry , , 5 bars , 1120 exp , Union States , 12/10 , Overwhelming Attack , 62 kill , 374 pp - U:016 [+14 exp]
Heavy Cavalry , , 0 bars , 76 exp , Union States , 6/10 , 2 kill , 312 pp - U:019 [+33 exp]

Light Cavalry/Recon
Cavalry Scout , , 5 bars , 906 exp , Union States , 10/10 , Street Fighter , 21 kill , 120 pp - U:004
Cavalry Scout , , 5 bars , 602 exp , Union States , 3/10 , 9 kill , 120 pp - U:005 [+44 exp]
Cavalry Scout , , 3 bars , 387 exp , Union States , 10/10 , 10 kill , 120 pp - U:010

Machine Guns
+ .58 Ager Gun , Light Wagon , , 2 bars , 247 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 0 pp - U:015

Artillery
3" Ordnance Horse , , 5 bars , 526 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 468 pp - U:003
3" Ordnance Horse , , 4 bars , 400 exp , Union States , 4/10 , Influence , 0 kill , 468 pp - U:009 [+19 exp]
+ 3" Ordnance Horse , , 5 bars , 517 exp , Union States , 10/10 , Influence , 1 kill , 0 pp - U:011 [+38 exp]
3" Ordnance Horse , "Swamp Angel" 8" Parrott Rifle , 5 bars , 529 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Attack , 3 kill , 468 pp - U:018 [+38 exp]

Ship of the Line
USS Cairo , USS Moose , 3 bars , 376 exp , Union States , 10/10 , 4 kill , 540 pp - U:017

Player 1 : Union States
Killed: INF:515 TNK:47 RCN:55 FORT:25 ATY:137 SUB:9 DD:8 CRs:14 Total: 810
Lost : INF:153 TNK:3 RCN:18 FLAK:1 FORT:3 ATY:10 DD:3 CRs:1 Total: 192

BV 22
V 1
TV 0
L 0

Averages:
Infantry * 6 Units * 4 Leaders Total : 3396 exp, 77 kill, 1176 pp Average: 566 exp, 13 kill, 196 pp
Heavy Cavalry/Tanks * 4 Units * 3 Leaders Total : 3897 exp, 262 kill, 1590 pp Average: 974 exp, 66 kill, 398 pp
Light Cavalry/Recon * 3 Units * 1 Leaders Total : 1895 exp, 40 kill, 360 pp Average: 632 exp, 13 kill, 120 pp
Machine Guns * 1 Units * 0 Leaders Total : 247 exp, 1 kill, 0 pp Average: 247 exp, 1 kill, 0 pp
Artillery * 4 Units * 3 Leaders Total : 1972 exp, 6 kill, 1404 pp Average: 493 exp, 2 kill, 351 pp
Ship of the Line * 1 Units * 0 Leaders Total : 376 exp, 4 kill, 540 pp Average: 376 exp, 4 kill, 540 pp
* Summary: * 19 Units * 11 Leaders Total : 11783 exp, 390 kill, 5070 pp Average: 620 exp, 21 kill, 267 pp


Player 1 Union States has 53 units total (core+aux):
Infantry : 18
Heavy Cavalry/Tanks : 4
Light Cavalry/Recon : 3
Machine Guns : 1
Artillery : 6
Submarine : 1
Destroyer : 7
Cruiser : 3
Ship of the Line : 10

Player 2 Confederate States has 14 units total (core+aux):
Infantry : 6
Light Cavalry/Recon : 2
Fortification : 4
Artillery : 2


* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Can set default experience for new units
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Allow roads on any terrain (even ocean)
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
Brilliant Victory (1865-1) .. #24 The Key to Richmond 1865-5
No new units!
Victory .. also #24
Tactical Victory .. also #24

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Spasteur de Mont Tonnerre
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Re: A long Journey to Freedom AAR

Beitrag von Spasteur de Mont Tonnerre » Sa 4. Mai 2019, 17:48

soooooooooo...... bei mir haben die dreckigen rebellen gerade meinen schönen zug transport in der nähe der bristoe-station gestört....
werd mal aussteigen müssen und ihnen die leviten lesen..... :)

Code: Alles auswählen

OpenGen 0.91.3.0 * 1 May 2018  *  AI: Ver: 2.00 (2014)
Efile folder: D:\OpenGeneral\EFILE_KAISER\  * Efile version: Kaiser Efile V.05/01/19
Campaign: 1848-1865 A LONG JOURNEY TO FREEDOM,  *  Player prestige modifier 100%  *  AI prestige modifier 100%

Played Scenarios:
 1   Prologue: Knechtschaft oder Revolution! , #0 , Brilliant Victory , score:51
 2   Der Heckerzug , #1 , Brilliant Victory , score:50
 3   The Palataine Uprising , #2 , Brilliant Victory , score:54
 4   The decisive Battle at Waghäusel , #3 , Tactical Victory , score:9
 5   The St. Luis Arsenal , #4 , Brilliant Victory , score:50
 6   The Boonville Races , #5 , Brilliant Victory , score:53
 7   Flank them at Wilson's Creek , #6 , Brilliant Victory , score:51
 8   Battle of the Hemp Bales , #7 , Victory , score:31
 9   Spearhead at Pea Ridge , #8 , Brilliant Victory , score:53  +++  Proto: Colored Infantry
10   Assault at Kernstown , #9 , Brilliant Victory , score:52
11   Retreat at Bull Run , #10 , Brilliant Victory , score:50
12   Must hold Harper's Ferry , #11 , Brilliant Victory , score:55
13   Take Fredericksburg , #12 , Brilliant Victory , score:58  +++  Proto: .58 Gatling Gun
14   Battle of Chancellorsville , #13 , Brilliant Victory , score:55
15   The Siege of Vicksburg , #14 , Brilliant Victory , score:54  +++  Proto: .58 Gatling Gun
16   Gettysburg , #15 , Brilliant Victory , score:54
--
Campaign score: 780  *  Average: 48

..
Current scenario: Meeting at Bristoe Station,  VH prestige is 0 ,  All map prestige is: 20
Army cost: 4404 , Current prestige is 152
Prestige available on map yet is 20 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 6
AI stance is Aggressive 
if BV: +100, Seamonsters at Charleston , cap 0, 16 turns prestige: 20
if V : +100, Seamonsters at Charleston , cap 0, 20 turns prestige: 20
if TV: +100, Seamonsters at Charleston , cap 0, 25 turns prestige: 20
Ls: Loss , turn prestige: 20

[u]Infantry[/u]
 Field Command , Cavalry Mount , Friedrich Hecker , 5 bars , 924 exp , Union States , 10/10 , Fire Discipline  , 24 kill , 336 pp - U:001
 US Regulars , Light Wagon , 1. , 5 bars , 830 exp , Union States , 10/10 , 17 kill , 156 pp - U:003  [+4 exp]
 US Regulars , Light Wagon , 2. , 5 bars , 735 exp , Union States , 10/10 , 21 kill , 156 pp - U:004
 US Regulars , Light Wagon , 3. , 5 bars , 716 exp , Union States , 10/10 , 23 kill , 156 pp - U:005
+  US Regulars , Light Wagon , 4. , 3 bars , 314 exp , Union States , 10/10 , 8 kill , 0 pp - U:009
 US Regulars , Light Wagon , 5. , 2 bars , 245 exp , Union States , 10/10 , Aggressive Maneuver  , 3 kill , 156 pp - U:012
 US Regulars , Light Wagon , 6. , 2 bars , 237 exp , Union States , 10/10 , 2 kill , 156 pp - U:013
 Engineers  , Wagon , 1. E , 3 bars , 363 exp , Union States , 10/10 , Combat Support  , 2 kill , 300 pp - U:014
 US Regulars , Light Wagon , 7. , 3 bars , 306 exp , Union States , 10/10 , 5 kill , 156 pp - U:015
 US Regulars , Light Wagon , 8. , 0 bars , 21 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 156 pp - U:020  [+7 exp]

[u]Heavy Cavalry/Tanks[/u]
 Heavy Cavalry , 1. SK , 5 bars , 625 exp , Union States , 9/10 , Determined Defense  , 38 kill , 312 pp - U:008  [+23 exp]
 Heavy Cavalry , 2. SK , 5 bars , 689 exp , Union States , 9/10 , Aggressive Attack  , 29 kill , 312 pp - U:011  [+11 exp]
 Heavy Cavalry , 3. SK , 2 bars , 231 exp , Union States , 10/10 , 7 kill , 312 pp - U:016  [+4 exp]

[u]Light Cavalry/Recon[/u]
 Light Cavalry , 1. LK , 5 bars , 756 exp , Union States , 10/10 , 27 kill , 264 pp - U:002  [+46 exp]

[u]Machine Guns[/u]
 .58 Ager Gun , Pack Transport , 1. MG , 5 bars , 572 exp , Union States , 10/10 , Combat Support  , 5 kill , 216 pp - U:007
+  .58 Gatling Gun , Pack Transport , 2. MG , 1 bars , 112 exp , Union States , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:017  [+15 exp]
+  .58 Gatling Gun , Pack Transport , 3. MG , 0 bars , 45 exp , Union States , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:019

[u]Artillery[/u]
 3" Ordnance Rifle M1861 , Light Wagon , 1. , 5 bars , 502 exp , Union States , 10/10 , 5 kill , 360 pp - U:006
 3" Ordnance Rifle M1861 , Wagon , 2. , 3 bars , 327 exp , Union States , 10/10 , Street Fighter  , 3 kill , 360 pp - U:010  [+10 exp]

[u]Ship of the Line[/u]
 USS Cairo , USS Moose , 1 bars , 128 exp , Union States , 10/10 , 1 kill , 540 pp - U:018

Player 1 : Union States
Killed: INF:350  TNK:18   RCN:37   FORT:4    ATY:82   CRs:3      Total: 494
Lost  : INF:174  TNK:5    RCN:15   FORT:3    ATY:7      Total: 204

BV 14
V   1
TV  1
L   0

Averages: 
Infantry       *  10 Units *  3 Leaders      Total :   4691 exp,    105 kill,   1728 pp    Average:    469 exp,     11 kill,    173 pp
Heavy Cavalry/Tanks *   3 Units *  2 Leaders      Total :   1545 exp,     74 kill,    936 pp    Average:    515 exp,     25 kill,    312 pp
Light Cavalry/Recon *   1 Units *  0 Leaders      Total :    756 exp,     27 kill,    264 pp    Average:    756 exp,     27 kill,    264 pp
Machine Guns   *   3 Units *  1 Leaders      Total :    729 exp,      8 kill,    216 pp    Average:    243 exp,      3 kill,     72 pp
Artillery      *   2 Units *  1 Leaders      Total :    829 exp,      8 kill,    720 pp    Average:    415 exp,      4 kill,    360 pp
Ship of the Line *   1 Units *  0 Leaders      Total :    128 exp,      1 kill,    540 pp    Average:    128 exp,      1 kill,    540 pp
* Summary:     *  20 Units *  7 Leaders      Total :   8678 exp,    223 kill,   4404 pp    Average:    434 exp,     11 kill,    220 pp


Player 1  Union States   has 43 units total (core+aux):
Infantry : 28
Heavy Cavalry/Tanks :  3
Light Cavalry/Recon :  3
Machine Guns :  3
Artillery :  5
Ship of the Line :  1


*   <- original core (don't count against cap)
+   <- BV prototype
pp  <- prestige points

*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Allow roads on any terrain (even ocean)
Extended naval rules


*** New units available in next scenario:
     Brilliant Victory (1863-10) ..  #17 Seamonsters at Charleston  1864-2
	 Unit, (Class):  HA, SA, AA, NA,   GD, AD, Rng, Ini
	 .58 Gatling Gun (FlaK):   1,  5,  0,  0,     5,  5,   2,   5,   168pp,  Avail:1864-1
     Victory ..  also #17
     Tactical Victory ..  also #17
.....hmmmmm :sumo01: ...auf dauer brauch ich noch mehr feuerkraft.... mal auf kanonen sparen....

wie läufts bei dir, horst? :angst: :)
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