ja, da kann ich mich mal ins Getümmel stürzen.
Ob ich allerdings noch die ganze Kampagne schaffe, wissen nur die Götter...
![Verrückt :gaga:](./images/smilies/gaga_new.gif)
Welche Version brauche ich denn dafür - AG 2.94b ?
schöne Grüße,
Björn
Moderator: PanzerLiga-Team
Spasteur de Mont Tonnerre hat geschrieben:PS:
... das is rocknroll![]()
![]()
![]()
Spasteur de Mont Tonnerre hat geschrieben:...CäsarCäsarCäsar Kampagne: -
... bietet jemand ein besseres Ergebniss, als Ich bei meinem Entwicklungs-Test-Spiel?![]()
Code: Alles auswählen
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Open General Sourceforge\efile_ag\ * Efile version: Antique General Efile 3.0.D "Roma"
Campaign: Cäsar!Cäsar!Cäsar!, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Csr1:June, 58BC; Arar et Dubis , #0 , Glorreicher Sieg , score:61
--
Campaign score: 61 * Average: 61
..
Current scenario: Csr1:June, 58BC; Arar et Dubis, VH prestige is 80 , All map prestige is: 80
Army cost: 2508 , Current prestige is 240
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 10
AI stance is Aggressive
if BV: +75, Csr2:June, 58BC; Bibracte , cap 0, 15 turns prestige: 0
if V : +50, Csr2:June, 58BC; Bibracte , cap 0, 18 turns prestige: 0
if TV: +30, Csr2:June, 58BC; Bibracte , cap 0, 21 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
[u]Infanterie[/u]
Hastati , Legio V / III , 0 bars , 22 exp , Römer , 3/10 , 0 kill , 120 pp - U:017 [+22 exp]
Hastati , Legio V / II , 0 bars , 97 exp , Römer , 9/10 , 1 kill , 120 pp - U:018 [+97 exp]
Hastati , Legio V / I , 0 bars , 33 exp , Römer , 4/10 , 0 kill , 120 pp - U:019 [+33 exp]
Hastati , Legio V / IV , 0 bars , 48 exp , Römer , 3/10 , 0 kill , 120 pp - U:020 [+48 exp]
Hastati , Legio V / VII , 0 bars , 52 exp , Römer , 9/10 , 3 kill , 120 pp - U:021 [+32 exp]
Hastati , Legio V / VI , 0 bars , 75 exp , Römer , 6/10 , 2 kill , 120 pp - U:022 [+55 exp]
Hastati , Legio V / V , 0 bars , 61 exp , Römer , 5/10 , 2 kill , 120 pp - U:023 [+41 exp]
Pioniere , Legio V / Munitori , 0 bars , 92 exp , Römer , 7/10 , 2 kill , 156 pp - U:048 [+92 exp]
Signifer , Legio V "Alandae" , 0 bars , 36 exp , Römer , 4/10 , 0 kill , 600 pp - U:054 [+36 exp]
[u]Kavallerie[/u]
leichte Kavallerie , Legio V / Equites , 0 bars , 6 exp , Römer , 10/10 , 0 kill , 228 pp - U:047 [+6 exp]
[u]Späher[/u]
Kundschafter , Legio V / Speculator , 0 bars , 42 exp , Römer , 4/10 , 0 kill , 60 pp - U:049 [+42 exp]
[u]Speerträger[/u]
Triarii , Legio V / VIII , 0 bars , 54 exp , Römer , 3/10 , 1 kill , 168 pp - U:024 [+34 exp]
* Triarii , Legio V / X , 0 bars , 51 exp , Römer , 1/10 , 0 kill , 0 pp - U:025 [+31 exp]
Triarii , Legio V / IX , 0 bars , 65 exp , Römer , 8/10 , 2 kill , 168 pp - U:026 [+45 exp]
[u]Bogenschützen[/u]
Bogenschützen , Legio V / Sagittarii I , 0 bars , 50 exp , Römer , 10/10 , 1 kill , 144 pp - U:045 [+50 exp]
Bogenschützen , Legio V / Sagittarii II , 0 bars , 78 exp , Römer , 10/10 , 0 kill , 144 pp - U:046 [+78 exp]
Player 1 : Römer
Killed: INF:29 TNK:5 RCN:2 AT:6 ATY:1 Total: 43
Lost : INF:11 TNK:1 RCN:2 FTR:1 Total: 15
BV 1
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infanterie * 9 Units * 0 Leaders Total : 516 exp, 10 kill, 1596 pp Average: 57 exp, 1 kill, 177 pp
Kavallerie * 1 Units * 0 Leaders Total : 6 exp, 0 kill, 228 pp Average: 6 exp, 0 kill, 228 pp
Späher * 1 Units * 0 Leaders Total : 42 exp, 0 kill, 60 pp Average: 42 exp, 0 kill, 60 pp
Speerträger * 3 Units * 0 Leaders Total : 170 exp, 3 kill, 336 pp Average: 57 exp, 1 kill, 112 pp
Bogenschützen * 2 Units * 0 Leaders Total : 128 exp, 1 kill, 288 pp Average: 64 exp, 1 kill, 144 pp
* Summary: * 16 Units * 0 Leaders Total : 862 exp, 14 kill, 2508 pp Average: 54 exp, 1 kill, 157 pp
Player 1 Römer has 45 units total (core+aux):
Infanterie : 22
Kavallerie : 3
Späher : 1
Speerträger : 9
Befestigung : 2
Bogenschützen : 8
Player 2 Kelten has 21 units total (core+aux):
Infanterie : 6
Späher : 1
Speerträger : 4
Befestigung : 1
Bogenschützen : 7
Spion : 2
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*** New units available in next scenario:
Glorreicher Sieg (2000-6) .. #2 Csr3:August, 58BC; Mulhouse 2000-8
No new units!
Sieg .. also #2
Taktischer Sieg .. also #2
Code: Alles auswählen
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Open General Sourceforge\efile_ag\ * Efile version: Antique General Efile 3.0.D "Roma"
Campaign: Cäsar!Cäsar!Cäsar!, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Csr1:June, 58BC; Arar et Dubis , #0 , Glorreicher Sieg , score:61
2 Csr2:June, 58BC; Bibracte , #1 , Glorreicher Sieg , score:57
--
Campaign score: 118 * Average: 59
..
Current scenario: Csr2:June, 58BC; Bibracte, VH prestige is 120 , All map prestige is: 140
Army cost: 2652 , Current prestige is 376
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 21
AI stance is Aggressive
if BV: +75, Csr3:August, 58BC; Mulhouse , cap 0, 24 turns prestige: 0
if V : +50, Csr3:August, 58BC; Mulhouse , cap 0, 30 turns prestige: 0
if TV: +30, Csr3:August, 58BC; Mulhouse , cap 0, 36 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
[u]Infanterie[/u]
Hastati , Legio V / III , 0 bars , 54 exp , Römer , 7/10 , 2 kill , 120 pp - U:001 [+32 exp]
Hastati , Legio V / II , 1 bars , 157 exp , Römer , 8/10 , 3 kill , 120 pp - U:002 [+60 exp]
Hastati , Legio V / I , 0 bars , 55 exp , Römer , 4/10 , 1 kill , 120 pp - U:003 [+22 exp]
Hastati , Legio V / IV , 0 bars , 70 exp , Römer , 6/10 , 0 kill , 120 pp - U:004 [+22 exp]
Hastati , Legio V / VII , 1 bars , 161 exp , Römer , 7/10 , 6 kill , 120 pp - U:005 [+109 exp]
Hastati , Legio V / VI , 1 bars , 130 exp , Römer , 5/10 , 5 kill , 120 pp - U:006 [+55 exp]
Hastati , Legio V / V , 0 bars , 79 exp , Römer , 5/10 , 3 kill , 120 pp - U:007 [+18 exp]
Pioniere , Legio V / Munitori , 1 bars , 110 exp , Römer , 5/10 , 2 kill , 156 pp - U:014 [+18 exp]
Signifer , Legio V "Alandae" , 0 bars , 50 exp , Römer , 7/10 , 1 kill , 600 pp - U:016 [+14 exp]
[u]Kavallerie[/u]
leichte Kavallerie , Legio V / Equites , 0 bars , 60 exp , Römer , 8/10 , 7 kill , 228 pp - U:013 [+54 exp]
[u]Späher[/u]
Kundschafter , Legio V / Speculator , 0 bars , 81 exp , Römer , 3/10 , 0 kill , 60 pp - U:015 [+39 exp]
[u]Speerträger[/u]
Triarii , Legio V / VIII , 0 bars , 67 exp , Römer , 10/10 , 3 kill , 168 pp - U:008 [+13 exp]
* Triarii , Legio V / X , 1 bars , 121 exp , Römer , 8/10 , 1 kill , 0 pp - U:009 [+70 exp]
Triarii , Legio V / IX , 1 bars , 130 exp , Römer , 3/10 , 2 kill , 168 pp - U:010 [+65 exp]
[u]Bogenschützen[/u]
Bogenschützen , Legio V / Sagittarii I , 1 bars , 118 exp , Römer , 5/10 , 1 kill , 144 pp - U:011 [+68 exp]
Bogenschützen , Legio V / Sagittarii II , 1 bars , 198 exp , Römer , 10/10 , 1 kill , 144 pp - U:012 [+120 exp]
Bogenschützen , , 1 bars , 107 exp , Römer , 10/10 , 0 kill , 144 pp - U:137 [+107 exp]
Player 1 : Römer
Killed: INF:71 TNK:13 RCN:4 AT:16 FORT:2 ATY:10 Total: 116
Lost : INF:20 TNK:3 RCN:2 AT:1 ATY:1 FTR:1 Total: 28
BV 2
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infanterie * 9 Units * 0 Leaders Total : 866 exp, 23 kill, 1596 pp Average: 96 exp, 3 kill, 177 pp
Kavallerie * 1 Units * 0 Leaders Total : 60 exp, 7 kill, 228 pp Average: 60 exp, 7 kill, 228 pp
Späher * 1 Units * 0 Leaders Total : 81 exp, 0 kill, 60 pp Average: 81 exp, 0 kill, 60 pp
Speerträger * 3 Units * 0 Leaders Total : 318 exp, 6 kill, 336 pp Average: 106 exp, 2 kill, 112 pp
Bogenschützen * 3 Units * 0 Leaders Total : 423 exp, 2 kill, 432 pp Average: 141 exp, 1 kill, 144 pp
* Summary: * 17 Units * 0 Leaders Total : 1748 exp, 38 kill, 2652 pp Average: 103 exp, 2 kill, 156 pp
Player 1 Römer has 48 units total (core+aux):
Infanterie : 24
Kavallerie : 3
Späher : 2
Speerträger : 8
Befestigung : 1
Bogenschützen : 9
Spion : 1
Player 2 Kelten has 3 units total (core+aux):
Infanterie : 1
Bogenschützen : 1
Spion : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*** New units available in next scenario:
Glorreicher Sieg (2000-6) .. #3 Csr4:June, 57BC; Bagacum 2001-6
No new units!
Sieg .. also #3
Taktischer Sieg .. also #3
Code: Alles auswählen
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Open General Sourceforge\efile_ag\ * Efile version: Antique General Efile 3.0.D "Roma"
Campaign: Cäsar!Cäsar!Cäsar!, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Csr1:June, 58BC; Arar et Dubis , #0 , Glorreicher Sieg , score:61
2 Csr2:June, 58BC; Bibracte , #1 , Glorreicher Sieg , score:57
3 Csr3:August, 58BC; Mulhouse , #2 , Glorreicher Sieg , score:57
--
Campaign score: 175 * Average: 58
..
Current scenario: Csr3:August, 58BC; Mulhouse, VH prestige is 200 , All map prestige is: 480
Army cost: 3060 , Current prestige is 468
Prestige available on map yet is 20 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +100, Csr4:June, 57BC; Bagacum , cap 0, 18 turns prestige: 40
if V : +75, Csr4:June, 57BC; Bagacum , cap 0, 21 turns prestige: 40
if TV: +50, Csr4:June, 57BC; Bagacum , cap 0, 24 turns prestige: 40
Ls: Loss , turn prestige: 40
[u]Infanterie[/u]
Hastati , Legio V / III , 0 bars , 76 exp , Römer , 1/10 , 2 kill , 120 pp - U:001 [+22 exp]
Hastati , Legio V / II , 1 bars , 172 exp , Römer , 10/10 , 4 kill , 120 pp - U:002 [+15 exp]
Hastati , Legio V / I , 1 bars , 144 exp , Römer , 8/10 , 3 kill , 120 pp - U:003 [+89 exp]
Hastati , Legio V / IV , 1 bars , 116 exp , Römer , 4/10 , 3 kill , 120 pp - U:004 [+46 exp]
Hastati , Legio V / VII , 2 bars , 231 exp , Römer , 2/10 , 9 kill , 120 pp - U:005 [+70 exp]
Hastati , Legio V / VI , 1 bars , 149 exp , Römer , 5/10 , 6 kill , 120 pp - U:006 [+19 exp]
Hastati , Legio V / V , 1 bars , 139 exp , Römer , 9/10 , 8 kill , 120 pp - U:007 [+60 exp]
Pioniere , Legio V / Munitori , 1 bars , 155 exp , Römer , 4/10 , 3 kill , 156 pp - U:014 [+45 exp]
Signifer , Legio V "Alandae" , 0 bars , 92 exp , Römer , 4/10 , 1 kill , 600 pp - U:016 [+42 exp]
Hastati , , 0 bars , 21 exp , Römer , 4/10 , 3 kill , 120 pp - U:118 [+21 exp]
[u]Kavallerie[/u]
leichte Kavallerie , Legio V / Equites , 1 bars , 106 exp , Römer , 8/10 , Superior Maneuver , 7 kill , 228 pp - U:013 [+46 exp]
[u]Späher[/u]
Kundschafter , Legio V / Speculator , 1 bars , 106 exp , Römer , 9/10 , 1 kill , 60 pp - U:015 [+25 exp]
[u]Speerträger[/u]
Triarii , Legio V / VIII , 1 bars , 155 exp , Römer , 6/10 , 7 kill , 168 pp - U:008 [+88 exp]
* Triarii , Legio V / X , 1 bars , 158 exp , Römer , 3/10 , 1 kill , 0 pp - U:009 [+37 exp]
Triarii , Legio V / IX , 1 bars , 187 exp , Römer , 9/10 , 4 kill , 168 pp - U:010 [+57 exp]
[u]Bogenschützen[/u]
Bogenschützen , Legio V / Sagittarii I , 2 bars , 208 exp , Römer , 10/10 , 2 kill , 144 pp - U:011 [+90 exp]
Bogenschützen , Legio V / Sagittarii II , 3 bars , 340 exp , Römer , 10/10 , 3 kill , 144 pp - U:012 [+142 exp]
Bogenschützen , , 1 bars , 169 exp , Römer , 10/10 , 0 kill , 144 pp - U:017 [+62 exp]
Bogenschützen , , 0 bars , 65 exp , Römer , 4/10 , 1 kill , 144 pp - U:116 [+65 exp]
Bogenschützen , , 0 bars , 74 exp , Römer , 7/10 , 0 kill , 144 pp - U:117 [+74 exp]
Player 1 : Römer
Killed: INF:110 TNK:22 RCN:8 AT:23 FORT:2 ATY:18 Total: 183
Lost : INF:24 TNK:3 RCN:3 AT:2 ATY:1 FTR:1 Total: 34
BV 3
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infanterie * 10 Units * 0 Leaders Total : 1295 exp, 42 kill, 1716 pp Average: 130 exp, 4 kill, 172 pp
Kavallerie * 1 Units * 1 Leaders Total : 106 exp, 7 kill, 228 pp Average: 106 exp, 7 kill, 228 pp
Späher * 1 Units * 0 Leaders Total : 106 exp, 1 kill, 60 pp Average: 106 exp, 1 kill, 60 pp
Speerträger * 3 Units * 0 Leaders Total : 500 exp, 12 kill, 336 pp Average: 167 exp, 4 kill, 112 pp
Bogenschützen * 5 Units * 0 Leaders Total : 856 exp, 6 kill, 720 pp Average: 171 exp, 1 kill, 144 pp
* Summary: * 20 Units * 1 Leaders Total : 2863 exp, 68 kill, 3060 pp Average: 143 exp, 3 kill, 153 pp
Player 1 Römer has 47 units total (core+aux):
Infanterie : 23
Kavallerie : 6
Späher : 1
Speerträger : 5
Befestigung : 2
Bogenschützen : 10
Player 2 Germanen has 1 units total (core+aux):
Infanterie : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*** New units available in next scenario:
Glorreicher Sieg (2000-8) .. #4 Csr5:August, 57BC; Axona 2001-8
No new units!
Sieg .. also #4
Taktischer Sieg .. also #4
Spasteur de Mont Tonnerre hat geschrieben: ...ausserdem warte ich schon seit wochen auf björns resumee....![]()
Was soll das mit dieser Übererfahrung für einen Sinn machen - 5 Bars und dann ist Schluss. Alles darüber hinaus ist doch Schaulaufen für die Galerie. Mein Monstertank aus CC18 hatte am Ende der Kampagne 9661 Experience - aber er kämpfte deshalb trotzdem nur wie mit 500...08 15 hat geschrieben:...
@Para: ungefragt ne Anregung- nicht nen zu großen Core aufbauen - lieber klein und massig Erfahrung. Später haben die Gegnerischen Truppen en Masse um 1000 Exp.
Wenn dann zwei Triari den Bogenschützen Support geben, wird's ne heftige Nummer ...
Code: Alles auswählen
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Open General Sourceforge\efile_ag\ * Efile version: Antique General Efile 3.0.D "Roma"
Campaign: Cäsar!Cäsar!Cäsar!, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Csr1:June, 58BC; Arar et Dubis , #0 , Glorreicher Sieg , score:61
2 Csr2:June, 58BC; Bibracte , #1 , Glorreicher Sieg , score:57
3 Csr3:August, 58BC; Mulhouse , #2 , Glorreicher Sieg , score:57
4 Csr4:June, 57BC; Bagacum , #3 , Glorreicher Sieg , score:53
--
Campaign score: 228 * Average: 57
..
Current scenario: Csr4:June, 57BC; Bagacum, VH prestige is 40 , All map prestige is: 120
Army cost: 3060 , Current prestige is 628
Prestige available on map yet is 40 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 20
AI stance is Aggressive
if BV: +75, Csr5:August, 57BC; Axona , cap 0, 21 turns prestige: 40
if V : +50, Csr5:August, 57BC; Axona , cap 0, 27 turns prestige: 40
if TV: +30, Csr5:August, 57BC; Axona , cap 0, 36 turns prestige: 40
Ls: Loss , turn prestige: 40
[u]Infanterie[/u]
Hastati , Legio V / III , 1 bars , 113 exp , Römer , 3/10 , Overwhelming Attack , 3 kill , 120 pp - U:001 [+37 exp]
Hastati , Legio V / II , 2 bars , 210 exp , Römer , 10/10 , 5 kill , 120 pp - U:002 [+38 exp]
Hastati , Legio V / I , 2 bars , 212 exp , Römer , 6/10 , 3 kill , 120 pp - U:003 [+68 exp]
Hastati , Legio V / IV , 1 bars , 132 exp , Römer , 4/10 , 4 kill , 120 pp - U:004 [+16 exp]
Hastati , Legio V / VII , 2 bars , 236 exp , Römer , 9/10 , 9 kill , 120 pp - U:005 [+5 exp]
Hastati , Legio V / VI , 1 bars , 173 exp , Römer , 10/10 , 8 kill , 120 pp - U:006 [+24 exp]
Hastati , Legio V / V , 1 bars , 155 exp , Römer , 10/10 , 9 kill , 120 pp - U:007 [+16 exp]
Pioniere , Legio V / Munitori , 1 bars , 155 exp , Römer , 10/10 , 3 kill , 156 pp - U:014
Signifer , Legio V "Alandae" , 0 bars , 92 exp , Römer , 10/10 , 1 kill , 600 pp - U:016
Hastati , , 1 bars , 107 exp , Römer , 7/10 , 6 kill , 120 pp - U:020 [+86 exp]
[u]Kavallerie[/u]
leichte Kavallerie , Legio V / Equites , 1 bars , 106 exp , Römer , 10/10 , Superior Maneuver , 7 kill , 228 pp - U:013
[u]Späher[/u]
Kundschafter , Legio V / Speculator , 1 bars , 108 exp , Römer , 9/10 , 1 kill , 60 pp - U:015 [+2 exp]
[u]Speerträger[/u]
Triarii , Legio V / VIII , 1 bars , 177 exp , Römer , 2/10 , 9 kill , 168 pp - U:008 [+22 exp]
* Triarii , Legio V / X , 1 bars , 171 exp , Römer , 8/10 , 3 kill , 0 pp - U:009 [+13 exp]
Triarii , Legio V / IX , 2 bars , 224 exp , Römer , 9/10 , 7 kill , 168 pp - U:010 [+37 exp]
[u]Bogenschützen[/u]
Bogenschützen , Legio V / Sagittarii I , 2 bars , 286 exp , Römer , 10/10 , 3 kill , 144 pp - U:011 [+78 exp]
Bogenschützen , Legio V / Sagittarii II , 3 bars , 389 exp , Römer , 10/10 , 3 kill , 144 pp - U:012 [+49 exp]
Bogenschützen , , 2 bars , 207 exp , Römer , 10/10 , 1 kill , 144 pp - U:017 [+38 exp]
Bogenschützen , , 1 bars , 122 exp , Römer , 10/10 , 1 kill , 144 pp - U:018 [+57 exp]
Bogenschützen , , 2 bars , 242 exp , Römer , 8/10 , Overwhelming Attack , 2 kill , 144 pp - U:019 [+168 exp]
Player 1 : Römer
Killed: INF:150 TNK:38 RCN:11 AT:27 FORT:9 ATY:25 Total: 260
Lost : INF:37 TNK:5 RCN:4 AT:2 ATY:3 FTR:1 Total: 52
BV 4
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infanterie * 10 Units * 1 Leaders Total : 1585 exp, 51 kill, 1716 pp Average: 159 exp, 5 kill, 172 pp
Kavallerie * 1 Units * 1 Leaders Total : 106 exp, 7 kill, 228 pp Average: 106 exp, 7 kill, 228 pp
Späher * 1 Units * 0 Leaders Total : 108 exp, 1 kill, 60 pp Average: 108 exp, 1 kill, 60 pp
Speerträger * 3 Units * 0 Leaders Total : 572 exp, 19 kill, 336 pp Average: 191 exp, 6 kill, 112 pp
Bogenschützen * 5 Units * 1 Leaders Total : 1246 exp, 10 kill, 720 pp Average: 249 exp, 2 kill, 144 pp
* Summary: * 20 Units * 3 Leaders Total : 3617 exp, 88 kill, 3060 pp Average: 181 exp, 4 kill, 153 pp
Player 1 Römer has 53 units total (core+aux):
Infanterie : 23
Kavallerie : 6
Späher : 2
Speerträger : 6
Befestigung : 2
Bogenschützen : 14
Player 2 Kelten has 10 units total (core+aux):
Speerträger : 2
Befestigung : 5
Bogenschützen : 3
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*** New units available in next scenario:
Glorreicher Sieg (2001-6) .. #5 Csr6:Sept., 57BC; Octodurus 2001-9
No new units!
Sieg .. also #5
Taktischer Sieg .. also #5
Code: Alles auswählen
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Open General Sourceforge\efile_ag\ * Efile version: Antique General Efile 3.0.D "Roma"
Campaign: Cäsar!Cäsar!Cäsar!, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Csr1:June, 58BC; Arar et Dubis , #0 , Glorreicher Sieg , score:61
2 Csr2:June, 58BC; Bibracte , #1 , Glorreicher Sieg , score:57
3 Csr3:August, 58BC; Mulhouse , #2 , Glorreicher Sieg , score:57
4 Csr4:June, 57BC; Bagacum , #3 , Glorreicher Sieg , score:53
5 Csr5:August, 57BC; Axona , #4 , Glorreicher Sieg , score:57
--
Campaign score: 285 * Average: 57
..
Current scenario: Csr5:August, 57BC; Axona, VH prestige is 160 , All map prestige is: 160
Army cost: 4032 , Current prestige is 200
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 17
AI stance is Aggressive
if BV: +75, Csr6:Sept., 57BC; Octodurus , cap 0, 18 turns prestige: 0
if V : +50, Csr6:Sept., 57BC; Octodurus , cap 0, 24 turns prestige: 0
if TV: +30, Csr6:Sept., 57BC; Octodurus , cap 0, 30 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
[u]Infanterie[/u]
Hastati , Legio V / III , 1 bars , 127 exp , Römer , 8/10 , Overwhelming Attack , 4 kill , 120 pp - U:001 [+14 exp]
Hastati , Legio V / II , 2 bars , 225 exp , Römer , 9/10 , 6 kill , 120 pp - U:002 [+15 exp]
Hastati , Legio V / I , 2 bars , 214 exp , Römer , 10/10 , 3 kill , 120 pp - U:003 [+2 exp]
Hastati , Legio V / IV , 1 bars , 132 exp , Römer , 10/10 , 4 kill , 120 pp - U:004
Hastati , Legio V / VII , 2 bars , 236 exp , Römer , 10/10 , 9 kill , 120 pp - U:005
Hastati , Legio V / VI , 1 bars , 190 exp , Römer , 10/10 , 9 kill , 120 pp - U:006 [+17 exp]
Hastati , Legio V / V , 2 bars , 244 exp , Römer , 5/10 , Reconnaissance Movement , 11 kill , 120 pp - U:007 [+89 exp]
Pioniere , Legio V / Munitori , 1 bars , 178 exp , Römer , 6/10 , 3 kill , 156 pp - U:014 [+23 exp]
Signifer , Legio V "Alandae" , 1 bars , 128 exp , Römer , 9/10 , 1 kill , 600 pp - U:016 [+36 exp]
Hastati , , 1 bars , 113 exp , Römer , 9/10 , 7 kill , 120 pp - U:020 [+6 exp]
[u]Kavallerie[/u]
leichte Kavallerie , Legio V / Equites , 1 bars , 132 exp , Römer , 7/10 , Superior Maneuver , 11 kill , 228 pp - U:013 [+26 exp]
lcht.numid.Kavallerie , , 0 bars , 10 exp , Römer , 8/10 , 1 kill , 252 pp - U:149 [+10 exp]
[u]Späher[/u]
Kundschafter , Legio V / Speculator , 1 bars , 141 exp , Römer , 10/10 , 1 kill , 60 pp - U:015 [+33 exp]
[u]Speerträger[/u]
Triarii , Legio V / VIII , 2 bars , 250 exp , Römer , 10/10 , 9 kill , 168 pp - U:008 [+73 exp]
* Triarii , Legio V / X , 2 bars , 248 exp , Römer , 6/10 , 3 kill , 0 pp - U:009 [+77 exp]
Triarii , Legio V / IX , 2 bars , 226 exp , Römer , 9/10 , 7 kill , 168 pp - U:010 [+2 exp]
Triarii , , 0 bars , 0 exp , Römer , 10/10 , 0 kill , 168 pp - U:148
Triarii , , 0 bars , 74 exp , Römer , 3/10 , 0 kill , 168 pp - U:150 [+74 exp]
[u]Bogenschützen[/u]
Bogenschützen , Legio V / Sagittarii I , 3 bars , 314 exp , Römer , 10/10 , 6 kill , 144 pp - U:011 [+28 exp]
Bogenschützen , Legio V / Sagittarii II , 4 bars , 434 exp , Römer , 10/10 , Combat Support , 3 kill , 144 pp - U:012 [+45 exp]
Bogenschützen , , 2 bars , 247 exp , Römer , 9/10 , 2 kill , 144 pp - U:017 [+40 exp]
Bogenschützen , , 1 bars , 149 exp , Römer , 10/10 , 1 kill , 144 pp - U:018 [+27 exp]
Bogenschützen , , 3 bars , 374 exp , Römer , 7/10 , Overwhelming Attack , 4 kill , 144 pp - U:019 [+132 exp]
[u]Spion[/u]
Spion , Legio V / Explorator , 0 bars , 25 exp , Römer , 5/10 , 0 kill , 384 pp - U:137 [+25 exp]
Player 1 : Römer
Killed: INF:187 TNK:50 RCN:16 AT:34 FORT:15 ATY:34 FTR:3 Total: 339
Lost : INF:37 TNK:5 RCN:5 AT:2 ATY:3 FTR:1 Total: 53
BV 5
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infanterie * 10 Units * 2 Leaders Total : 1787 exp, 57 kill, 1716 pp Average: 179 exp, 6 kill, 172 pp
Kavallerie * 2 Units * 1 Leaders Total : 142 exp, 12 kill, 480 pp Average: 71 exp, 6 kill, 240 pp
Späher * 1 Units * 0 Leaders Total : 141 exp, 1 kill, 60 pp Average: 141 exp, 1 kill, 60 pp
Speerträger * 5 Units * 0 Leaders Total : 798 exp, 19 kill, 672 pp Average: 160 exp, 4 kill, 134 pp
Bogenschützen * 5 Units * 2 Leaders Total : 1518 exp, 16 kill, 720 pp Average: 304 exp, 3 kill, 144 pp
Spion * 1 Units * 0 Leaders Total : 25 exp, 0 kill, 384 pp Average: 25 exp, 0 kill, 384 pp
* Summary: * 24 Units * 5 Leaders Total : 4411 exp, 105 kill, 4032 pp Average: 184 exp, 4 kill, 168 pp
Player 1 Römer has 65 units total (core+aux):
Infanterie : 28
Kavallerie : 7
Späher : 2
Speerträger : 11
Befestigung : 1
Bogenschützen : 14
Spion : 2
Player 2 Kelten has 5 units total (core+aux):
Befestigung : 5
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*** New units available in next scenario:
Glorreicher Sieg (2001-8) .. #6 Csr7:May, 55BC; 1stRhine Crossing 2003-5
Unit, (Class): HA, SA, AA, NA, GD, AD, Rng, Ini
Veteran Pioniere (INF): 5, 4, 1, 2, 5, 5, 1, 2, 264pp, Avail:2003-3
Manipularii (INF): 1, 5, 1, 2, 5, 5, 1, 2, 168pp, Avail:2003-1
schw. Katapult (ATY): 16, 8, 0, 8, 1, 1, 6, 1, 612pp, Avail:2002-1
mittl. Auxiliares (INF): 1, 4, 1, 0, 3, 4, 1, 2, 120pp, Avail:2002-1
Ramme (INF): 9, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 4, 168pp, Avail:2002-1
lcht. Auxiliares m.röm.Offizier (INF): 1, 3, 1, 0, 3, 4, 1, 3, 120pp, Avail:2003-1
Sieg .. also #6
Taktischer Sieg .. also #6
Code: Alles auswählen
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Open General Sourceforge\efile_ag\ * Efile version: Antique General Efile 3.0.D "Roma"
Campaign: Cäsar!Cäsar!Cäsar!, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Csr1:June, 58BC; Arar et Dubis , #0 , Glorreicher Sieg , score:61
2 Csr2:June, 58BC; Bibracte , #1 , Glorreicher Sieg , score:57
3 Csr3:August, 58BC; Mulhouse , #2 , Glorreicher Sieg , score:57
4 Csr4:June, 57BC; Bagacum , #3 , Glorreicher Sieg , score:53
5 Csr5:August, 57BC; Axona , #4 , Glorreicher Sieg , score:57 +++ Proto: Ramme
6 Csr6:Sept., 57BC; Octodurus , #5 , Glorreicher Sieg , score:55
--
Campaign score: 340 * Average: 56
..
Current scenario: Csr6:Sept., 57BC; Octodurus, VH prestige is 0 , All map prestige is: 160
Army cost: 4173 , Current prestige is 86
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +150, Csr7:May, 55BC; 1stRhine Crossing , cap 0, 15 turns prestige: 0
if V : +100, Csr7:May, 55BC; 1stRhine Crossing , cap 0, 15 turns prestige: 0
if TV: +50, Csr7:May, 55BC; 1stRhine Crossing , cap 0, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
[u]Infanterie[/u]
Hastati , Legio V / III , 3 bars , 351 exp , Römer , 7/10 , Overwhelming Attack , 7 kill , 120 pp - U:001 [+224 exp]
Hastati , Legio V / II , 2 bars , 278 exp , Römer , 5/10 , 7 kill , 120 pp - U:002 [+53 exp]
Hastati , Legio V / I , 3 bars , 303 exp , Römer , 3/10 , 4 kill , 120 pp - U:003 [+89 exp]
Hastati , Legio V / IV , 2 bars , 201 exp , Römer , 6/10 , 5 kill , 120 pp - U:004 [+69 exp]
Hastati , Legio V / VII , 3 bars , 304 exp , Römer , 2/10 , 12 kill , 120 pp - U:005 [+68 exp]
Hastati , Legio V / VI , 2 bars , 235 exp , Römer , 6/10 , 10 kill , 120 pp - U:006 [+45 exp]
Hastati , Legio V / V , 2 bars , 290 exp , Römer , 6/10 , Reconnaissance Movement , 15 kill , 120 pp - U:007 [+46 exp]
Pioniere , Legio V / Munitori , 2 bars , 211 exp , Römer , 7/10 , 6 kill , 156 pp - U:014 [+33 exp]
Signifer , Legio V "Alandae" , 2 bars , 205 exp , Römer , 3/10 , 1 kill , 600 pp - U:016 [+77 exp]
Hastati , , 1 bars , 142 exp , Römer , 3/10 , 8 kill , 120 pp - U:020 [+29 exp]
+ Ramme , , 0 bars , 0 exp , Römer , 10/10 , 0 kill , 0 pp - U:025
[u]Kavallerie[/u]
leichte Kavallerie , Legio V / Equites , 1 bars , 171 exp , Römer , 6/10 , Superior Maneuver , 12 kill , 228 pp - U:013 [+39 exp]
lcht.numid.Kavallerie , , 0 bars , 50 exp , Römer , 3/10 , 3 kill , 252 pp - U:023 [+40 exp]
[u]Späher[/u]
Kundschafter , Legio V / Speculator , 1 bars , 199 exp , Römer , 8/10 , 6 kill , 60 pp - U:015 [+58 exp]
[u]Speerträger[/u]
Triarii , Legio V / VIII , 3 bars , 319 exp , Römer , 3/10 , 11 kill , 168 pp - U:008 [+69 exp]
* Triarii , Legio V / X , 3 bars , 334 exp , Römer , 7/10 , 5 kill , 0 pp - U:009 [+86 exp]
Triarii , Legio V / IX , 2 bars , 255 exp , Römer , 5/10 , 9 kill , 168 pp - U:010 [+29 exp]
Triarii , , 0 bars , 83 exp , Römer , 3/10 , 1 kill , 168 pp - U:022 [+83 exp]
Triarii , , 1 bars , 143 exp , Römer , 3/10 , 0 kill , 168 pp - U:024 [+69 exp]
[u]Bogenschützen[/u]
Bogenschützen , Legio V / Sagittarii I , 4 bars , 438 exp , Römer , 13/10 , Infiltration Tactics , 8 kill , 187 pp - U:011 [+124 exp]
Bogenschützen , Legio V / Sagittarii II , 5 bars , 550 exp , Römer , 12/10 , Combat Support , 7 kill , 172 pp - U:012 [+116 exp]
Bogenschützen , , 3 bars , 317 exp , Römer , 12/10 , 3 kill , 172 pp - U:017 [+70 exp]
Bogenschützen , , 2 bars , 297 exp , Römer , 11/10 , 1 kill , 158 pp - U:018 [+148 exp]
Bogenschützen , , 5 bars , 529 exp , Römer , 12/10 , Overwhelming Attack , 8 kill , 172 pp - U:019 [+155 exp]
[u]Spion[/u]
Spion (CV), Legio V / Explorator , 0 bars , 66 exp , Römer , 4/10 , 0 kill , 384 pp - U:021 [+41 exp]
Player 1 : Römer
Killed: INF:220 TNK:50 RCN:19 AT:36 FORT:18 ATY:43 FTR:4 Total: 390
Lost : INF:37 TNK:5 RCN:5 AT:2 FORT:6 ATY:3 FTR:1 Total: 59
BV 6
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infanterie * 11 Units * 2 Leaders Total : 2520 exp, 75 kill, 1716 pp Average: 229 exp, 7 kill, 156 pp
Kavallerie * 2 Units * 1 Leaders Total : 221 exp, 15 kill, 480 pp Average: 111 exp, 8 kill, 240 pp
Späher * 1 Units * 0 Leaders Total : 199 exp, 6 kill, 60 pp Average: 199 exp, 6 kill, 60 pp
Speerträger * 5 Units * 0 Leaders Total : 1134 exp, 26 kill, 672 pp Average: 227 exp, 5 kill, 134 pp
Bogenschützen * 5 Units * 3 Leaders Total : 2131 exp, 27 kill, 861 pp Average: 426 exp, 5 kill, 172 pp
Spion * 1 Units * 0 Leaders Total : 66 exp, 0 kill, 384 pp Average: 66 exp, 0 kill, 384 pp
* Summary: * 25 Units * 6 Leaders Total : 6271 exp, 149 kill, 4173 pp Average: 251 exp, 6 kill, 167 pp
Player 1 Römer has 33 units total (core+aux):
Infanterie : 13
Kavallerie : 2
Späher : 1
Speerträger : 5
Befestigung : 6
Bogenschützen : 5
Spion : 1
Player 2 Kelten has 13 units total (core+aux):
Infanterie : 5
Speerträger : 2
Befestigung : 4
Bogenschützen : 1
Spion : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*** New units available in next scenario:
Glorreicher Sieg (2001-9) .. #7 Csr8:August, 55BC; 1stBrit.Camp. 2003-8
Unit, (Class): HA, SA, AA, NA, GD, AD, Rng, Ini
Veteran Pioniere (INF): 5, 4, 1, 2, 5, 5, 1, 2, 264pp, Avail:2003-3
Manipularii (INF): 1, 5, 1, 2, 5, 5, 1, 2, 168pp, Avail:2003-1
schw. Katapult (ATY): 16, 8, 0, 8, 1, 1, 6, 1, 612pp, Avail:2002-1
mittl. Auxiliares (INF): 1, 4, 1, 0, 3, 4, 1, 2, 120pp, Avail:2002-1
Ramme (INF): 9, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 4, 168pp, Avail:2002-1
lcht. Auxiliares m.röm.Offizier (INF): 1, 3, 1, 0, 3, 4, 1, 3, 120pp, Avail:2003-1
Sieg .. also #7
Taktischer Sieg .. also #7
Parabellum hat geschrieben: ... @Bjorn + Mark: Ihr könntet ja hier mal Euren letzten AAR aus der Kampagne hochladen, damit die unterschiedlichen Zusammensetzungen Eurer Truppen auch für uns sichtbar werden. Hinterher können wir gern darüber diskutieren, warum ein Spieler einer bestimmten Einheit/Waffengattung den Vorzug gegeben hat. Ich habe z. B. in Richtung Spion-Klasse noch gar keine Investitionsabsichten. Das liegt auch daran, dass ich die Typen hinterher auf dem Schlachtfeld nicht wiederfinde und stets über das HQ zur Einheit springen muss.
Auf meine Aussage erhebe ich keinen Anspruch auf Richtigkeit. Es ist von mir nur so ein subjektives Gefühl, denn ich kenne die Mechanismen in OpenGeneral dazu gar nicht. Aber ich werde testen!Spasteur de Mont Tonnerre hat geschrieben:.....ähhhh?! klar, die erfahrungsbalken gehen nur bis 5/500, aber das alles über 500 exp nur als 500 exp gewertet wird ist ja mal blödsinn! versuch mal mit einer 1000 exp einheit eine 1200 exp einheit anzugreifen, dann wirst du sehen was ich meine! (keine ahnung wie das bei den ccc's ist, aber im "normalen" og zählt die erfahrung immer, egal wie hoch)
Nun, es sind nicht meine Probleme. Probleme haben u. U. Spieler aus dem nicht deutschsprachigen Raum, die sich den Text übersetzen und dann Worte vorfinden, die nicht existieren.Spasteur de Mont Tonnerre hat geschrieben:...städte anstatt st#dte, alaudae anstatt alandae..... jajajaja...... deine probleme möcht ich mal haben......![]()
![]()
Sorry, mein Fehler. Hier bin ich zu leichtsinnig mit den Begriffen umgegangen. Ich meinte natürlich die Geländeeigenschaften auf der Karte, also SWAMP, HILL + MOUNTAIN.Spasteur de Mont Tonnerre hat geschrieben:-was? schlamm? tatsächlich? mist! dachte ich hätte "weather can change groundconditions" überall ausgeschaltet....
Spasteur de Mont Tonnerre hat geschrieben:...abgesehn davon, wie gefällts dir denn bis jetzt? ich verlange ein lob!![]()
![]()
Auf meine Aussage erhebe ich keinen Anspruch auf Richtigkeit. Es ist von mir nur so ein subjektives Gefühl, denn ich kenne die Mechanismen in OpenGeneral dazu gar nicht. Aber ich werde testen!Parabellum hat geschrieben:Spasteur de Mont Tonnerre hat geschrieben:.....ähhhh?! klar, die erfahrungsbalken gehen nur bis 5/500, aber das alles über 500 exp nur als 500 exp gewertet wird ist ja mal blödsinn! versuch mal mit einer 1000 exp einheit eine 1200 exp einheit anzugreifen, dann wirst du sehen was ich meine! (keine ahnung wie das bei den ccc's ist, aber im "normalen" og zählt die erfahrung immer, egal wie hoch)
-liebster para, du kannst im opengeneral hauptmenu von vornherein wählen ob du deutsch oder english bevorzugst....Parabellum hat geschrieben:Nun, es sind nicht meine Probleme. Probleme haben u. U. Spieler aus dem nicht deutschsprachigen Raum, die sich den Text übersetzen und dann Worte vorfinden, die nicht existieren.Spasteur de Mont Tonnerre hat geschrieben:...städte anstatt st#dte, alaudae anstatt alandae..... jajajaja...... deine probleme möcht ich mal haben......![]()
![]()
-jetzt beschwert sich dippelschisser numero uno doch tatsächlich über die grafisch korrekte darstellung des historischen schlachtfelds....Parabellum hat geschrieben:Sorry, mein Fehler. Hier bin ich zu leichtsinnig mit den Begriffen umgegangen. Ich meinte natürlich die Geländeeigenschaften auf der Karte, also SWAMP, HILL + MOUNTAIN.Spasteur de Mont Tonnerre hat geschrieben:-was? schlamm? tatsächlich? mist! dachte ich hätte "weather can change groundconditions" überall ausgeschaltet....
-also über 500 werden leader vergeben, bin mir ziemlich sicher das ich im testspiel leader auch über 500exp bekommen hab....hoza hat geschrieben:Auf meine Aussage erhebe ich keinen Anspruch auf Richtigkeit. Es ist von mir nur so ein subjektives Gefühl, denn ich kenne die Mechanismen in OpenGeneral dazu gar nicht. Aber ich werde testen!Parabellum hat geschrieben:Spasteur de Mont Tonnerre hat geschrieben:.....ähhhh?! klar, die erfahrungsbalken gehen nur bis 5/500, aber das alles über 500 exp nur als 500 exp gewertet wird ist ja mal blödsinn! versuch mal mit einer 1000 exp einheit eine 1200 exp einheit anzugreifen, dann wirst du sehen was ich meine! (keine ahnung wie das bei den ccc's ist, aber im "normalen" og zählt die erfahrung immer, egal wie hoch)
Und lass uns bitte das Testergebnis wissen, denn ich bin bisher auch davon ausgegangen, dass bei 5 Balken Schluss ist und alles darüber nur noch Zahl. Zumindest denke ich, dass bei [C] Einheiten bei 2 1/2 Balken Schluß ist und über 500 keine leader mehr vergeben werden.![]()
08 15 hat geschrieben:Es ist wie folgt geregelt:
Die Chance auf einen Anführer gibt's immer bei Erreichen/Überschreiten von vollen 100 Exp. bis maximal 500, also bei 100,200,300,400 und 500.
Da gibt's auch jedesmal nen Balken für die Einheit.
Jenseits von 500 Exp. wird das Exp. weitergezählt, aber die Einheiten bekommen keine Balken oder Anführer mehr...
Ich glaube, dass es nicht ganz so wie von Björn beschrieben ist. Laut Manual Pkt. 6.24 ist bei Support Fire in zwei unterschiedliche Einheitenklassen zu unterscheiden: Die mit richtigem Support Fire [S] und die mit Kampfunterstützung [C]. Die Ersteren geben volle Unterstützung, die Zweiten mit halber Kraft. Das bedeutet, dass eine C-Einheit von seinen 5 Balken maximal 2,5 Balken Erfahrung an die Nachbareinheit abgeben kann. Das Ganze auf Björn's Beispiel umgelegt: Es braucht 2 Triarii um auf das Ergebnis von 2:1 zu kommen.08 15 hat geschrieben:In der Cäsar Kampagne war es nicht suizidal z.B. einen gegnerischen Hastati mit 1000 Exp mit einem eigenen mit 800 anzugreifen.(relativ 5:4)
Zieht man jedoch z.B. einen Triarii (C-Einheit) mit 1000 an den eigenen Hastati mit 800 dann verschieben sich die Vorhersagen für den Kampf deutlich (ist jetzt ja auch 1800:1000, also fast 2:1).
Mit einer weiteren angrenzenden "C" Einheit verschieben sich die Vorhersagen und auch Kampfergebnisse noch weiter.
Code: Alles auswählen
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Ver 2.00 (2014)
Efile folder: C:\Open General Sourceforge\EFILE_AG\ * Efile version: Antique General Efile 3.0.D "Roma"
Campaign: Cäsar!Cäsar!Cäsar!, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Csr1:June, 58BC; Arar et Dubis , #0 , Glorreicher Sieg , score:61
2 Csr2:June, 58BC; Bibracte , #1 , Glorreicher Sieg , score:57
3 Csr3:August, 58BC; Mulhouse , #2 , Glorreicher Sieg , score:57
4 Csr4:June, 57BC; Bagacum , #3 , Glorreicher Sieg , score:53
5 Csr5:August, 57BC; Axona , #4 , Glorreicher Sieg , score:57 +++ Proto: schw. Katapult
6 Csr6:Sept., 57BC; Octodurus , #5 , Glorreicher Sieg , score:55
--
Campaign score: 340 * Average: 56
..
Current scenario: Csr6:Sept., 57BC; Octodurus, VH prestige is 0 , All map prestige is: 160
Army cost: 4176 , Current prestige is 136
Prestige available on map yet is 80 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 16
AI stance is Aggressive
if BV: +150, Csr7:May, 55BC; 1stRhine Crossing , cap 0, 15 turns prestige: 0
if V : +100, Csr7:May, 55BC; 1stRhine Crossing , cap 0, 15 turns prestige: 0
if TV: +50, Csr7:May, 55BC; 1stRhine Crossing , cap 0, 15 turns prestige: 0
Ls: Loss , turn prestige: 0
[u]Infanterie[/u]
Hastati , Legio V / III , 2 bars , 254 exp , Römer , 4/10 , Overwhelming Attack , 9 kill , 120 pp - U:001 [+127 exp]
Hastati , Legio V / II , 2 bars , 290 exp , Römer , 6/10 , 9 kill , 120 pp - U:002 [+65 exp]
Hastati , Legio V / I , 2 bars , 291 exp , Römer , 3/10 , 5 kill , 120 pp - U:003 [+77 exp]
Hastati , Legio V / IV , 1 bars , 193 exp , Römer , 4/10 , 7 kill , 120 pp - U:004 [+61 exp]
Hastati , Legio V / VII , 3 bars , 312 exp , Römer , 5/10 , 12 kill , 120 pp - U:005 [+76 exp]
Hastati , Legio V / VI , 2 bars , 259 exp , Römer , 4/10 , 12 kill , 120 pp - U:006 [+69 exp]
Hastati , Legio V / V , 2 bars , 260 exp , Römer , 6/10 , Reconnaissance Movement , 12 kill , 120 pp - U:007 [+16 exp]
Pioniere , Legio V / Munitori , 2 bars , 246 exp , Römer , 3/10 , 4 kill , 156 pp - U:014 [+68 exp]
Signifer , Legio V "Alandae" , 1 bars , 178 exp , Römer , 4/10 , 3 kill , 600 pp - U:016 [+50 exp]
Hastati , Legio V / XI , 1 bars , 178 exp , Römer , 6/10 , 8 kill , 120 pp - U:020 [+65 exp]
[u]Kavallerie[/u]
leichte Kavallerie , Legio V / Equites I , 1 bars , 143 exp , Römer , 7/10 , Superior Maneuver , 12 kill , 228 pp - U:013 [+11 exp]
lcht.numid.Kavallerie , Legio V / Equites II , 0 bars , 23 exp , Römer , 9/10 , 3 kill , 252 pp - U:023 [+13 exp]
[u]Späher[/u]
Kundschafter , Legio V / Speculator , 1 bars , 199 exp , Römer , 7/10 , 3 kill , 60 pp - U:015 [+58 exp]
[u]Speerträger[/u]
Triarii , Legio V / VIII , 2 bars , 264 exp , Römer , 7/10 , 10 kill , 168 pp - U:008 [+14 exp]
* Triarii , Legio V / X , 3 bars , 319 exp , Römer , 8/10 , 8 kill , 0 pp - U:009 [+71 exp]
Triarii , Legio V / IX , 2 bars , 277 exp , Römer , 5/10 , 10 kill , 168 pp - U:010 [+51 exp]
Triarii , Legio V / XII , 0 bars , 45 exp , Römer , 7/10 , 0 kill , 168 pp - U:022 [+45 exp]
Triarii , Legio V / XIII , 1 bars , 122 exp , Römer , 3/10 , 1 kill , 168 pp - U:024 [+48 exp]
[u]Bogenschützen[/u]
Bogenschützen , Legio V / Sagittarii I , 3 bars , 388 exp , Römer , 10/10 , 7 kill , 144 pp - U:011 [+74 exp]
Bogenschützen , Legio V / Sagittarii II , 5 bars , 545 exp , Römer , 10/10 , Combat Support , 5 kill , 144 pp - U:012 [+111 exp]
Bogenschützen , Legio V / Sagittarii III , 2 bars , 281 exp , Römer , 10/10 , 2 kill , 144 pp - U:017 [+34 exp]
Bogenschützen , Legio V / Sagittarii IV , 2 bars , 266 exp , Römer , 10/10 , Aggressive Attack , 4 kill , 144 pp - U:018 [+117 exp]
Bogenschützen , Legio V / Sagittarii V , 5 bars , 573 exp , Römer , 10/10 , Overwhelming Attack , 8 kill , 144 pp - U:019 [+199 exp]
+ schw. Katapult , schw. Gespann , , 0 bars , 33 exp , Römer , 10/10 , 3 kill , 0 pp - U:025 [+33 exp]
Bogenschützen , , 1 bars , 104 exp , Römer , 10/10 , 0 kill , 144 pp - U:104 [+104 exp]
[u]Spion[/u]
Spion , Legio V / Explorator , 0 bars , 62 exp , Römer , 8/10 , 1 kill , 384 pp - U:021 [+37 exp]
Player 1 : Römer
Killed: INF:221 TNK:50 RCN:19 AT:37 FORT:19 ATY:44 FTR:4 Total: 394
Lost : INF:37 TNK:5 RCN:5 AT:2 FORT:5 ATY:3 FTR:1 Total: 58
BV 6
V 0
TV 0
L 0
Averages:
Infanterie * 10 Units * 2 Leaders Total : 2461 exp, 81 kill, 1716 pp Average: 246 exp, 8 kill, 172 pp
Kavallerie * 2 Units * 1 Leaders Total : 166 exp, 15 kill, 480 pp Average: 83 exp, 8 kill, 240 pp
Späher * 1 Units * 0 Leaders Total : 199 exp, 3 kill, 60 pp Average: 199 exp, 3 kill, 60 pp
Speerträger * 5 Units * 0 Leaders Total : 1027 exp, 29 kill, 672 pp Average: 205 exp, 6 kill, 134 pp
Bogenschützen * 7 Units * 3 Leaders Total : 2190 exp, 29 kill, 864 pp Average: 313 exp, 4 kill, 123 pp
Spion * 1 Units * 0 Leaders Total : 62 exp, 1 kill, 384 pp Average: 62 exp, 1 kill, 384 pp
* Summary: * 26 Units * 6 Leaders Total : 6105 exp, 158 kill, 4176 pp Average: 235 exp, 6 kill, 161 pp
Player 1 Römer has 35 units total (core+aux):
Infanterie : 12
Kavallerie : 2
Späher : 1
Speerträger : 5
Befestigung : 7
Bogenschützen : 7
Spion : 1
Player 2 Kelten has 9 units total (core+aux):
Infanterie : 4
Speerträger : 1
Befestigung : 3
Spion : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*** New units available in next scenario:
Glorreicher Sieg (2001-9) .. #7 Csr8:August, 55BC; 1stBrit.Camp. 2003-8
Unit, (Class): HA, SA, AA, NA, GD, AD, Rng, Ini
Veteran Pioniere (INF): 5, 4, 1, 2, 5, 5, 1, 2, 264pp, Avail:2003-3
Manipularii (INF): 1, 5, 1, 2, 5, 5, 1, 2, 168pp, Avail:2003-1
schw. Katapult (ATY): 16, 8, 0, 8, 1, 1, 6, 1, 612pp, Avail:2002-1
mittl. Auxiliares (INF): 1, 4, 1, 0, 3, 4, 1, 2, 120pp, Avail:2002-1
Ramme (INF): 9, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 4, 168pp, Avail:2002-1
lcht. Auxiliares m.röm.Offizier (INF): 1, 3, 1, 0, 3, 4, 1, 3, 120pp, Avail:2003-1
Sieg .. also #7
Taktischer Sieg .. also #7
gut das das mal geklärt ist....08 15 hat geschrieben:Es ist wie folgt geregelt:
Die Chance auf einen Anführer gibt's immer bei Erreichen/Überschreiten von vollen 100 Exp. bis maximal 500, also bei 100,200,300,400 und 500.
Da gibt's auch jedesmal nen Balken für die Einheit.
Jenseits von 500 Exp. wird das Exp. weitergezählt, aber die Einheiten bekommen keine Balken oder Anführer mehr...
Die Höhe der Erfahrung wirkt sich in Kämpfen im Vergleich zum Gegner immer aus (aber relativ).
Ist also was anderes, ob eine Einheit mit 200 Exp einen Gegner mit 100 angreift, oder ne 1200 einen Gegner mit 1000.
Alle, die des Lesens willens und in Englisch oder Spanischauch mächtig sind können das hier nachvollziehen:
http://luis-guzman.com/OpenGen/Manual_OG-en.pdf
Nr. 6.8 und 6.12
Meine Erfahrungen bei OG decken sich auch mit den Regeln.
Ich kann mich nicht erinnern jemals einen Anführer jenseits der 500 er Marke bekommen zu haben.
In der Cäsar Kampagne war es nicht suizidal z.B. einen gegnerischen Hastati mit 1000 Exp mit einem eigenen mit 800 anzugreifen.(relativ 5:4)
Zieht man jedoch z.B. einen Triarii (C-Einheit) mit 1000 an den eigenen Hastati mit 800 dann verschieben sich die Vorhersagen für den Kampf deutlich (ist jetzt ja auch 1800:1000, also fast 2:1).
Mit einer weiteren angrenzenden "C" Einheit verschieben sich die Vorhersagen und auch Kampfergebnisse noch weiter.
Ist also recht heftig, eine gegnerische Einheit mit zwei angrenzenden "C" Einheiten (und da hat die KI einige davon) zu knacken...
Falls jemand Interesse hat, damit ein bisschen zu experimentieren, stelle ich gerne einen gespeicherten fortgeschrittenen Spielstand zur Verfügung.
schöne Grüße,
Code: Alles auswählen
OpenGen 0.90.52.00 * (14 Jan 2016) * AI: Default
Efile folder: D:\OpenGeneral\efile_ag\ * Efile version: Antique General Efile 3.1
Campaign: Cäsar!Cäsar!Cäsar!, * Player prestige modifier 100% * AI prestige modifier 100%
Played Scenarios:
1 Csr1.: June, 58bc * Arar et Dubis , #0 , Glorreicher Sieg , score:59
2 Csr2.: June, 58bc * Bibracte , #1 , Glorreicher Sieg , score:54
3 Csr3.: August, 58bc * Mulhouse , #2 , Sieg , score:32
4 Csr4.: June, 57bc * Bagacum , #3 , Sieg , score:31
5 Csr5.: August, 57BC * Axona , #4 , Glorreicher Sieg , score:50 +++ Proto: mittl. Auxiliares
6 Csr6.: September, 57BC * Octodurus , #5 , Glorreicher Sieg , score:50
7 Csr7.: May, 55BC * first Rhine Crossing , #6 , Glorreicher Sieg , score:53
8 Csr8.: August, 55BC * first Britannia Campaign , #7 , Glorreicher Sieg , score:50
9 Csr9.: May, 54BC * 2nd Britannia Campaign , #8 , Glorreicher Sieg , score:56 +++ Proto: fahrende Balliste
10 Csr10.: April, 53BC * Uprising of the Treveri , #9 , Glorreicher Sieg , score:68
11 Csr11.: July, 53BC * 2nd Crossing of the Rhine , #10 , Taktischer Sieg , score:10
12 Csr12.: April, 52BC * Avaricum , #11 , Glorreicher Sieg , score:91
13 Csr13.: June, 52BC * Gergovia , #12 , Glorreicher Sieg , score:102
14 Csr14.: July, 52BC * Lutetia , #13 , Glorreicher Sieg , score:100
15 Csr15.: August, 52BC * Alesia , #14 , Taktischer Sieg , score:10
16 Csr 15B.: January, 49BC * Cross the Rubicon! , #15 , Glorreicher Sieg , score:50
17 Csr16: July, 48BC; Dyrachium , #16 , Glorreicher Sieg , score:54
18 Csr17: Aug., 48BC; Pharsalos , #17 , Glorreicher Sieg , score:69
19 Csr18: March, 46BC; Thapsus , #18 , Glorreicher Sieg , score:52
20 Csr19:March, 45BC; Munda , #19 , Glorreicher Sieg , score:73
--
Campaign score: 1114 * Average: 55
..
Current scenario: Csr19:March, 45BC; Munda, VH prestige is 480 , All map prestige is: 480
Army cost: 7260 , Current prestige is 337
Prestige available on map yet is 0 pp ( 0 pp in VH to capture) * Turn: 27
AI stance is Aggressive
BV: Win , turn prestige: 180
V : Win , turn prestige: 180
TV: Win , turn prestige: 180
Ls: Loss , turn prestige: 180
[u]Infanterie[/u]
Principes , l. Pferdewagen , Legio V / III , 5 bars , 759 exp , Römer , 10/10 , 27 kill , 372 pp - U:001 [+29 exp]
Principes , l. Pferdewagen , Legio V / II , 5 bars , 632 exp , Römer , 5/10 , Aggressive Attack , 34 kill , 372 pp - U:002 [+20 exp]
Principes , l. Pferdewagen , Legio V / I , 5 bars , 975 exp , Römer , 9/10 , Bridging , 47 kill , 372 pp - U:003 [+4 exp]
Principes , l. Pferdewagen , Legio V / IV , 5 bars , 883 exp , Römer , 5/10 , Competitive Athletes , 25 kill , 372 pp - U:004 [+161 exp]
Principes , l. Pferdewagen , Legio V / VII , 5 bars , 974 exp , Römer , 7/10 , Combat Support , 37 kill , 372 pp - U:005 [+7 exp]
Principes , l. Pferdewagen , Legio V / VI , 5 bars , 1053 exp , Römer , 6/10 , Infiltration Tactics , 45 kill , 372 pp - U:006 [+55 exp]
Principes , l. Pferdewagen , Legio V / V , 5 bars , 944 exp , Römer , 6/10 , Superior Maneuver , 37 kill , 372 pp - U:007 [+66 exp]
Veteran Pioniere , Pferdetransport , Legio V / Munitori , 5 bars , 649 exp , Römer , 4/10 , 13 kill , 552 pp - U:014 [+42 exp]
Signifer , l. Pferdewagen , Legio V "Alandae" , 5 bars , 506 exp , Römer , 2/10 , Influence , 20 kill , 720 pp - U:016 [+51 exp]
[u]Kavallerie[/u]
schwere Kavallerie , Legio V / Equites , 5 bars , 768 exp , Römer , 10/10 , 60 kill , 312 pp - U:013 [+38 exp]
[u]Späher[/u]
bewaffneter Kundschafter , Legio V / Speculator , 5 bars , 914 exp , Römer , 10/10 , 20 kill , 216 pp - U:015
[u]Speerträger[/u]
Triarii , l. Pferdewagen , Legio V / VIII , 5 bars , 696 exp , Römer , 6/10 , 20 kill , 288 pp - U:008 [+44 exp]
* Triarii , l. Pferdewagen , Legio V / X , 5 bars , 820 exp , Römer , 6/10 , Liberator , 23 kill , 0 pp - U:009 [+27 exp]
Triarii , l. Pferdewagen , Legio V / IX , 5 bars , 808 exp , Römer , 9/10 , Determined Defense , 20 kill , 288 pp - U:010 [+31 exp]
[u]Bogenschützen[/u]
Scorpion mit Hastati , l. Pferdewagen , Legio V / Sagittarii II , 5 bars , 1245 exp , Römer , 10/10 , 13 kill , 576 pp - U:011 [+65 exp]
Bogenschützen mit Hastati , bew.Kav.Eskorte , Legio V / Sagittarii I , 5 bars , 1710 exp , Römer , 10/10 , Skilled Reconnaissance , 22 kill , 588 pp - U:012 [+157 exp]
+ fahrende Balliste , Legio V / f.Ballista , 5 bars , 832 exp , Römer , 10/10 , Brutal Attack , 6 kill , 0 pp - U:019 [+111 exp]
schw. Balliste , Gespann , Legio V / Ballista , 0 bars , 88 exp , Römer , 5/10 , 2 kill , 732 pp - U:298 [+88 exp]
[u]Spion[/u]
Spion , Legio V / Explorator , 5 bars , 540 exp , Römer , 1/10 , First Strike , 10 kill , 384 pp - U:017 [+50 exp]
+ Elite Attentäter , Legio V / Interfector , 5 bars , 511 exp , Römer , 6/10 , Reconnaissance Movement , 14 kill , 0 pp - U:018 [+75 exp]
Player 1 : Römer , Numider
Killed: INF:738 TNK:228 RCN:70 AT:125 FORT:105 ATY:242 FTR:37 BS:29 Total: 1574
Lost : INF:237 TNK:72 RCN:29 AT:30 FORT:76 ATY:22 FTR:15 DD:3 BS:22 Total: 506
BV 16
V 2
TV 2
L 0
Averages:
Infanterie * 9 Units * 7 Leaders Total : 7375 exp, 285 kill, 3876 pp Average: 819 exp, 32 kill, 431 pp
Kavallerie * 1 Units * 0 Leaders Total : 768 exp, 60 kill, 312 pp Average: 768 exp, 60 kill, 312 pp
Späher * 1 Units * 0 Leaders Total : 914 exp, 20 kill, 216 pp Average: 914 exp, 20 kill, 216 pp
Speerträger * 3 Units * 2 Leaders Total : 2324 exp, 63 kill, 576 pp Average: 775 exp, 21 kill, 192 pp
Bogenschützen * 4 Units * 2 Leaders Total : 3875 exp, 43 kill, 1896 pp Average: 969 exp, 11 kill, 474 pp
Spion * 2 Units * 2 Leaders Total : 1051 exp, 24 kill, 384 pp Average: 526 exp, 12 kill, 192 pp
* Summary: * 20 Units * 13 Leaders Total : 16307 exp, 495 kill, 7260 pp Average: 815 exp, 25 kill, 363 pp
Player 1 Römer , Numider has 67 units total (core+aux):
Infanterie : 25
Kavallerie : 9
Späher : 2
Speerträger : 4
Befestigung : 2
Bogenschützen : 22
Spion : 3
Player 2 römische Rebellen has 9 units total (core+aux):
Infanterie : 2
Speerträger : 1
Befestigung : 4
Bogenschützen : 1
Spion : 1
* <- original core (don't count against cap)
+ <- BV prototype
pp <- prestige points
*SCENARIO OPTIONS*
Play custom music during Scenario File
Allow to BLOW
Allow to REPAIR
Allow to BUILD
Mountains,Cities && Forest blocks direct LOF even if range>2
Extended LOS rules (Forest,... blocks LOS, limited Air LOS )
Air units can be intercepted by air defense units
*** New units available in next scenario:
Glorreicher Sieg (2013-3) .. #0 Csr1:June, 58BC; Arar et Dubis 2000-6
No new units!
Sieg .. also #0
Taktischer Sieg .. also #0
Hört sich klasse an. Aber es gibt doch dann bestimmt auch die Möglichkeit Rom endlich mal bis auf die Grundmauern niederzubrennen, oder ...?Spasteur de Mont Tonnerre hat geschrieben: ...dann dachte ich, wenn man alesia gegen rom gewinnt, noch 3, 4 fiktive szens die mit der belagerung roms enden....
Support Fire [S] und Kampfunterstützung [C] sind zwei ganz verschiedene Sachen.Parabellum hat geschrieben: Ich glaube, dass es nicht ganz so wie von Björn beschrieben ist. Laut Manual Pkt. 6.24 ist bei Support Fire in zwei unterschiedliche Einheitenklassen zu unterscheiden: Die mit richtigem Support Fire [S] und die mit Kampfunterstützung [C]. Die Ersteren geben volle Unterstützung, die Zweiten mit halber Kraft. Das bedeutet, dass eine C-Einheit von seinen 5 Balken maximal 2,5 Balken Erfahrung an die Nachbareinheit abgeben kann. Das Ganze auf Björn's Beispiel umgelegt: Es braucht 2 Triarii um auf das Ergebnis von 2:1 zu kommen.
Ich lass mich gern berichtigen, falls ich das falsch ausgelegt habe![]()
spitze! ...allerdings wäre ab & zu auch ein testbericht hilfreich....08 15 hat geschrieben:Hört sich klasse an. Aber es gibt doch dann bestimmt auch die Möglichkeit Rom endlich mal bis auf die Grundmauern niederzubrennen, oder ...?Spasteur de Mont Tonnerre hat geschrieben: ...dann dachte ich, wenn man alesia gegen rom gewinnt, noch 3, 4 fiktive szens die mit der belagerung roms enden....
Also, ich stehe Dir jedenfalls wieder als Tester zur Verfügung...![]()
...ich glaub das eine bezieht sich auf die EINHEITS-eigenschaft, und das andere auf die LEADER eigenschaft....08 15 hat geschrieben: Bei der Kampfunterstützung (durch Einheiten mit der [C] Eigenschaft) verhält es sich so, das die [C]- Einheit der angrenzenden Einheit ihre Erfahrung (Experience) für den Angriff oder die Verteidigung leiht.
Hier muß ich allerdings von meiner Aussage weiter oben leicht zurückrudern....![]()
Bei der erneuten Beschäftigung mit der Thematik ist mir aufgefallen, dass OG-Manual und OG School ( http://luis-guzman.com/ ) sich hier widersprechen.
Machen wir sicher mal, muss mich aber erst mal wieder in OG reinarbeiten. Du wolltest doch 1872 von Urica pbm spielen. Wie ich mitbekommen habe ist die Kampagne noch nicht fertig. Wir könnten aber mein 1872 Peg game online spielen, ist für menschliche Gegner optimiert.M. Kessler hat geschrieben:Freut mich Micha !!! Es macht echt Spaß -> Also wenn du Lust auf ein Spielchen hast nur zu. Ich stehe bereit
Micha hat geschrieben:...... bin begeistert. Besonders der Anitk General haut einen ja echt vom Hocker. Einfach super Arbeit, hoffe ich finde die Zeit das ein oder andere Scenario mal zu spielen. Weiter so, Jungs !.....
jahhhaaa heißt "leck mich am Ars..". Weihnachten welches Jahr? 2021? 2025? So eine Homepage sollte irgendwie stets aktuell gehalten werden. Wenn Du aber nicht in der Lage bist wenigstens die veralteten Links von sourceforge.net durch tatsächlich funktionierende zu ersetzen, gleiches gilt übrigens auch für die Antique Maps (gilestiel), dann wird sich bald keiner mehr für die weitere Entwicklung von AG interessieren.Spasteur de Mont Tonnerre hat geschrieben: ↑Fr 6. Dez 2019, 15:40 jahhhaaaaa![]()
tschuldigung, aber neben beruf, an der rfe-basteln, 4p-zocken,... mach ich ab und zu auch noch andere sachen....![]()
ich kümmer mich an weihnachten drum.... die 3 wochen machen den bock jetzt auch nicht mehr fett...![]()
![]()
@ Matze + Mark: vielleicht könnt ihr mal Kontakt mit ihm aufnehmen und ihm etwas unter die Arme greifen, damit er nicht gleich scheitert und die Lust am Spiel wieder verliert.Hey folks, I've played Panzer General back in the day but a lot of the mechanics I forgot. I want to learn everything again but with the antique campaigns because that's my favorite period in history. Is there a good antique campaign you suggest that I start with so that I can learn everything again?
Antique seems very different from normal panzer general, or is it pretty much the same? any manuals that I can read about the antique warfare and mechanics? Thank you! Hail Caesar! I'm actually reading about Caesar's campaign right now, it's awesome how the campaign starts out versus with the Helveti because that's Caesar's first major battle in the book I'm reading =)
Aha, naja ich meinte eher, ob ihr noch zusammen am efile oder an einer Kampagne arbeitet? Ich versuche ihn ja schon seit vielen Monaten zu animieren,dass er die AG-Homepage aktualisiert. Aber irgendwie hat es er sich wohl zurückgezogen, denn im OG-Forum habe ich ihn auch schon lange nicht mehr gesehen.M. Kessler hat geschrieben: ↑Sa 16. Okt 2021, 08:23 Cool - bei meinen letzten Mails warst du mit dabei - danach nicht mehr - also ist schon etwas her.
Stimmt, das hab ich mitbekommen. Ich arbeite an einer Kampagne zumindestens bis März und dann kam der Sommer. Björn hat fleißig getestet, es fehlen mir ca. noch 5 Scenarien, dann wäre da auch mal wieder was Neues.Parabellum hat geschrieben: ↑So 17. Okt 2021, 10:40Aha, naja ich meinte eher, ob ihr noch zusammen am efile oder an einer Kampagne arbeitet? Ich versuche ihn ja schon seit vielen Monaten zu animieren,dass er die AG-Homepage aktualisiert. Aber irgendwie hat es er sich wohl zurückgezogen, denn im OG-Forum habe ich ihn auch schon lange nicht mehr gesehen.M. Kessler hat geschrieben: ↑Sa 16. Okt 2021, 08:23 Cool - bei meinen letzten Mails warst du mit dabei - danach nicht mehr - also ist schon etwas her.
Huhu Mark, schön wieder von dir zu lesenSpasteur de Mont Tonnerre hat geschrieben: ↑Mi 29. Dez 2021, 16:50 tschuuuuuuuldigung![]()
... ich hab einen neuen job usw, bin umgezogen, hatte länger kein internet und mein rechner is zwischenzeitlich zusammengebrochen.....
para: jaaaa ich versuch demnächst mal die ag homepage zu aktualisieren...hab dem eben nie grosse priorität beigemessen....![]()
gibts sonst was neues? ...und wir sollten nächstes jahr tatsächlich wieder eine generals-golf-grillen bei matze veranstalten![]()
... yep - stark reduzierter Blutdruck, Herzschlag kaum noch vorhanden und der rechte Zeigefinger ist komplett eingeschlafen -
Angedacht ist jedenfalls, dass Mark sich vorher bei mir für eine Woche in Quarantäne begibt - dann könnte man ja kurzfristig sehen was die Inzidenzen so hergeben...
Jo dann machen wir das so. Event 2021 kann offiziell beendet werden und die Ordnen verteilt werdenAngedacht ist jedenfalls, dass Mark sich vorher bei mir für eine Woche in Quarantäne begibt - dann könnte man ja kurzfristig sehen was die Inzidenzen so hergeben...
Aber ein AG Tunier ist auf jeden Fall eine Idee, die ich voll unterstütze...![]()
@Matze: denke, dann könntest Du das 2021- Event mal langsam beenden - da kommt wohl nix mehr von den beiden ...
PS: was ist das eigentlich mit diesen beiden Bots - treiben die hier ihr Unwesen oder beobachten die nur ???![]()
Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 0 Gäste