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Equipmentfile
Hier wird die grundsätzliche Struktur des Equipmentfiles im Hexeditor erklärt.
Jede Einheit nimmt 73 Bits als Platz in Anspruch. Das heißt, dass nach 74 Bits die nächste Einheit folgt. Im Hexeditor lässt sich deshalb am besten so suchen (Beispiel):

00 00 00 00 00 00 00 00 - 01 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00
00 02 00 00 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 - 00 00 00 00 00 00 00 00


Die unterstrichenen Werte zeigen das erste Bit einer Einheit an. Das heißt, immer 5 Reihen nach unten und dann 7 Felder nach rechts abzählen. Dort beginnt dann die erste Einheit.

Hier die einzelnen Bits 1-73(Alle Bitwerte sind bereits als Hexwert angegeben):

Bits 1-73 für Einheiten
Bit Erklärung Bit Erklärung
1 Einheitennummer 20 Munition
3 Einheitenart (Tabelle 3) 22 Kosten (Tabelle 2)
4 Soft Attack 26 Monat an dem die Einheit verschwindet
5 Hard Attack 27 Monat an dem die Einheit erscheint
6 Air Attack 28 Jahr an dem die Einheit erscheint
7 Naval Attack 29 Jahr an dem die Einheit verschwindet
8 Ground defense 30 Transportmöglichkeit (Tabelle 30)
9 Air defense 31 Länder (siehe Ländertabelle)
10 Close defense 32 Länder (siehe Ländertabelle)
11 Target type 33 Länder (siehe Ländertabelle)
12 Initiative 34 Länder (siehe Ländertabelle)
13 Range 35 spezielle Einheiteneigenschaften (Tabelle 35)
14 Spotting 36 spezielle Einheiteneigenschaften (Tabelle 35)
15 Range defense modifier 39 Bombenzahl (für Flächenbomber)
16 Bewegungsebene (Tabelle 16) 40 bis Bit 45 Iconname in der Panzer2.dat
17 Bewegungsmethode (Tabelle 17) 46 Attack sound
18 Bewegung 48 Move sound
19 Fuel 50 Dead sound


Tabelle 3 - Einheitenart
Bit Erklärung Bit Erklärung Bit Erklärung
00 nichts 08 Artillerie 10 Schlachtschiff
01 Infantrie 09 Luftabwehr 11 Flugzeugträger
02 Panzer 0A Jagdflieger 12 Schiffstransport
03 Aufklärer 0B Taktischer Bomber 13 Schwerer Kreuzer
04 Panzerabwehr 0C Flächenbomber 14 Kreuzer
05 Flak 0D Lufttransport 15 Leichter Kreuzer
06 Festungen 0E U-Boot    
07 Bodentransport 0F Zerstörer    


Tabelle 17 - Bewegungsmethode
Bit Erklärung Bit Erklärung
00 Ketten 07 küstentauglich
01 Halbketten 08 überall ebener Boden
02 Rad 09 Marine
03 Fuss 0A Landungsboot
04 gezogen 0B küstentauglich
05 Luft 0C überall ebener Boden
06 hochseetauglich    


Tabelle 16 - Bewegungsebene
Bit Erklärung
00 Ketten
01 Luft


Tabelle 22 - Kosten
Bit Im Spiel
0A 120
Beispiel:
Hexwert 0A(10)*12=120 ist der im Spiel sichtbare Kaufwert. Multiplikator ist "12"


Tabelle 30 - Transportmethode
Bit Erklärung
00 keine Transportmöglichkeit
01 Seetransport
02 Lufttransport
03 Luftlandeeinheit


Tabelle 35 - Einheiteneigenschaften
Bit Erklärung Bit Erklärung
01 haben alle Einheiten 10 kein Soft Attack
02 unbekannt 20 kein Hard Attack
04 Pioniere 40 kein Air Attack
08 Brückenpioniere 80 kein Kauf möglich


Tabelle 36 - spezielle Einheiteneigenschaften
Bit Erklärung Bit Erklärung
01 verhindert, dass die Einheit im Einkaufsmenü erscheint 10 unbekannt
02 alle Landschaften werden als Ebene behandelt 20 unbekannt
04 unbekannt 40 unbekannt
08 unbekannt 80 unbekannt


Solltet Ihr Fragen/Verbesserungen haben einfach eine Mail an Olli.

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