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| Iconerstellung |
Was wird benötigt?
- Shp Ed von Fred Chlanda
- Ein Grafikprogramm wie z.b. Paint oder Paint Shop Pro
- eventuell alte Icons (kann man passend ändern)
Folgendes ist zu beachten:
Ein Icon.shp besteht aus 9 einzelnen bmp files. So sind in dem Icon später 9 Positionen der Einheit gezeigt. Dieses macht 180° der Ansicht aus. Die restlichen 180° werden vom Programm simuliert.
Die Farbpalette ist zu beachten, da sonst ein problemloses darstellen nicht möglich ist.
Nach Anleitung von Shp Ed die einzelnen Ansichten in ein Verzeichnis laden. Nun kann man die einzelnen bmp bearbeiten.
Nach dem bearbeiten eine Bignew.shp erstellen (siehe Anleitung Shp Ed). Diese kann man dann in die filst.txt (dem Alphabet nach) einfügen. Die shp dann in die Panzer2.dat einbinden (z.b. pp2shp.exe).
Danach in PG3D testen.
Solltet Ihr Fragen/Verbesserungen haben einfach eine Mail an Olli.
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